Друид из вов кем лучше. Друид и его формы

Многие в WoW считают ведь, что Друиды — это первоклассные рендж ДД в ПвЕ битвах. Те, кто умеют правильно собирать рейд, превосходно знают, что без Друида обойтись нельзя. В ПвП Друид так же превосходен не только как ДД, но и как хил. Сегодня мы поговорим о билдах для Друида и постараемся рассмотреть все ветки в разных аспектах. Так как именно от того, насколько грамотно будет прокачан ваш билд, будет зависеть ваша работоспособность.

Уникальность в том, что билд не сделан полностью, так как каждый придерживается именно своего стиля гейма. Мы предоставили те таланты, которые наиболее важные по ДПС, остальное смотрите сами. Если вы хотите изучить своего Друида Баланса от и до, тогда читайте . И так, внимание — билд:

Некоторые таланты билда спорные. Одному они не подходят по стилю игры, второй возможно просто не умеет ими пользоваться правильно. Какие именно смотрите в гайде. Там по билду, да и не только, больше информации.

ПвЕ билд для Друида Танка 3.3.5

Тот билд, что мы предоставили — наиболее оптимален для игры на любом сервере. В получаете для танкования все необходимое. Рейд будет себя спокойно чувствовать с таким танком. Но при этом одного билда мало, ведь есть столько нюансов и секретов в технике игры, о которых вы возможно, как новичек, еще не слышали. все изложено в . Билд для друида — только начало игрового пути.

Часто пять очков игроки вкидывают в оборотня: 2 в одного и 3 в другого. Но по мне лучшим талантом будет «Натуралист».

ПвЕ билд для Друида Рестора 3.3.5

В общем то, билд стандартен. Здесь не доставлено восемь талантов. Их вы сами будете выбирать. Согласно механики мы предоставили вам основу — то есть те таланты, которые важны на 100 процентов. Сложного ничего нет — все определяет только ваш стиль — это то как вы будете играть.

Когда вы ощущаете, что вам постоянно не хватает маны возьмите «Состояние сна»,а можно взять и «Лунное сияние». Некоторым маловато Кайта и справить это можно с помощью «Колючек». Обо всем подробнее смотрите в гайде.

ПвП билд для Друида Ферала 3.3.5

Как и у других классов, Друид может быть прокачан в нескольких вариантах. Я делаю больший акцент на АрП — это дает возможность сыграть быстро — фактически за один бурст. Билд Друида 3.3.5 не сложный, однако вам необходимо одевать некоторые ПвЕ шмотки, чтобы увеличить мощь персонажа. Как именно одевать и прокачивать Друида описано детально в . А мы сейчас перейдем конкретно к билду для Друида.

Напоминаю, что в этой раскладке Друид зависит от ПвЕ шмота. Однако есть некоторые варианты билда, где Шмот ПвЕ не так уж важен. Все детально расписано в Гайде.

ПвП Билд для Друида Хила 3.3.5

Опять именно тактика игры определяет построение билда для Друида. Так как на арене все касты лучше свести на минимум, то главными атакующими элементами у вас будут Хоты. Вам не будут страшны долгие бои. На ману просесть не получится и при этом эффективность отхила будет столь же высокая. Когда вы чувствуете себя уверенно, можно немного помочь напарнику, вкачав «Рой насекомых» — это пассивный талант, который будет ДДшить противника. По Друиду Рестору подробно разобраться несомненно вам поможет . В мы непосредственно переходим к билду:

Каждому свойственно свое и мы не навязываем вам то, что предложили. Вариантов раскладок много, а мы выбрали самое играбельное и лучшее. Если вы желаете больше познать свой класс как ПвЕ игрока, смотрите . На арене будет намного сложнее, ведь среди противников так же попадаются профи, которых достаточно сложно одолеть. В ПвП и техника совершенно другая. Все это вы также сможете освоить ознакомившись с по вашему классу. Данные разделы на портале существуют для этого специально. Развивайтесь, всем удачи!

В игре (танк, дамагер, лекарь). Отлично подходит новичкам, которые еще не определили с выбором основного персонажа или тем кто предпочитает разнообразие в игре.

Не все расы могут быть друидами, у Орды - таурены или тролли, у Альянса - ночные эльфы или воргены. Основная экипировка - кожаные доспехи, надевая только "Кожу" вы будете получать бонус основных характеристик.

Существуют несколько специализаций друида:

  • Баланс. Боец дальнего боя, благодаря облику лунного совуха использует магию при роды и тайную магию.
  • Исцеление. Лекарь, использует свои способности для восстановления здоровья своих союзников.
  • Сила зверя. Боец ближнего бой, использует форму зверей для нанесения урона, основная форма для максимального эффекта - кошка.
  • Страж. Танка, превращения в медведя дает возможность принимать удары на себя, защищая союзников.

Таланты

Рассмотрим все возможные таланты и возможности применения в PvP и PvE
Первый тир талантов
Здесь мы выберем таланты которые способствуют мобильности друида.
Стремительность кошки - талант предназначений для ферал друида или же PvE, позволяет быстро добираться к противнику или перебегать между фазами босса. Суммируется с инчантом на ботинки.
Астральный скачек - пользуется большой популярностью в баланс друидов, позволяет быстро отскочить на 20м от соперника. Позволяет избежать полученного урона.
Стремительный рывок - в основном используется в PvP, на двухъярусных аренах. Подходит как ресторам, так и балансу. Позволяет защитить дружественную цель от ловушек охотника.
Второй тир талантов
Выбор будет делать между хилищимся талантами.
Щит Кенария - один из самых популярных талантов в тире, талант пользуется огромной популярностью как у хилеров так и балансеров. Позволяет быстро защитить себя или союзника.
Обновление - талант берут в основном для PvE, восстанавливает здоровья союзника в процентном соотношении.
Дар Изеры - наверное самый применяемый талант, позволяет пассивно восстанавливать ваше здоровья или союзника. Не нужно беспокоится об использовании, отлично подходит для новичков.
Тир третий
Волшебный рой - замедления противника на 50%, редко используется игроками. Почти всегда в группе есть персонаж с таким же пассивным заклинанием.
Массовое оплетение - талант применим для PvP и RBG, позволяет выдать дополнительный контроль по цели и ближайшим врагам.
Тайфун - любимый талант с тира друидов, позволяет откинуть цель, замедлить соперника, сбить заклинание.
Четвертый тир
Таланты увеличивающий наносимый урон.
Душа леса - дает бонусы при использовании основных способностей в каждой из спецификаций.
Перевоплощение - талант изменяющий внешний вид персонажа, делает огромный прирост урона для всех друидов.
Сила Природы - талант является частым выбором в PvP, дает дополнительный контроль при грамотном пользовании, призывает древней, которые кастуют "Корни" и "Гнев", изначально имеет 3 заряда, восстановления каждого 20сек. Не имеет общего время восстановления.
Тир пять
Парализующий рык - дезориентирует противником рядом с вами на 3сек, при нанесении урона сбивается. Хорошо применяется в PvP для сбития каста сопернику.
Вихрь Урсола - защитное заклинание, дает возможность задержать игрока/моба путем возвращения в центр создаваемой воронки.
Мощное оглушение - отличный талант как PvP так PvE, позволяет оглушить противника. Рекомендуется применять со спины, пропадает вероятность промаха.
Шестой тир
Сердце Дикой Природы - талант позволяющий выполнять роль другой специальностей. Например если вы рестор, позволяется наносить большой урон кошкой или заклинаниями.
Сон Кенария - защитный спел для PvP, помогает подхилить союзников.
Природная чуткость - наиболее используемый талант, еще один сейв, позволяет преобразить урон в исцеления.
Седьмой тир
Здесь для каждой специальности идет разный выбор талантов.

Баланс друид

Эйфория - признан лучшим талантом на 100м уровне.
Звездная вспышка - талант для боя с несколькими целями.
Баланс сил - не берите талант, пока считается бесполезным, возможно в дальнейшем что-то изменится.

Рестор друид

Момент ясности - позволяет кастовать Восстановления без затрат маны. В PvE это малое количество времени, в PvP позволяет пережить бурст.
Зарождение - позволяет применять по два омоложения на каждую цель, отличный талант.
Буйный рост - талант омоложения не требует восстановления, Быстрое восстановление наносит на 20% исцеления, но рассеивает эффекты Омоложения и восстановления (в приоритете восстановление если весит две хоты)

Страж смерти

Лунное вдохновение - позволяет использовать лунный огонь в облике кошки, давая один прием серии и стоит 30 ед. энергии. Дает преимущество с несколькими соперниками.
Кровавые когти - лучший талант для единичной цели, под действие этой способности советуется вешать царапины.
Когти Ширваллы - талант редко используемый, альтернатива когтям.

Гайд Баланс


Не для кого не секрет, что сова является универсальным убийцей, основным задание которой является помощь союзникам. Да-да, вы не ослышались! Несмотря на огромный урон по цели, в ваши задачи будет входить спасение напарников исцеляющими заклинаниями и контролем, помощь в нанесении урона при "бурстах", огромный АоЕ прессинг(PvP)/урон(PvE) на протяжении всего времени.


Основным параметром, как и для любого кастера будет Интеллект и Сила заклинаний. Далее выбираем приоритет статов, у каждого разные соображения по этому поводу, но мой выбор следующий:

Искусность > Крит = Хаст = Мультиудар = Универсальность

Искусность - главный вторичный стат, остальные же становятся равноценными.
При нанесении урона по 1-й цели:
"Эйфория" + "Душа леса"/"Перевоплощение"
Сначала кастуем "Звездный поток" (набираем энергию Лунного пика) > включаем "Перевоплощение" + "Парад планет" + "Солнечный"/"Лунный огонь" > по проку "Лунное могущество" > дальше кастуем "Звездный огонь"/"Звездный поток" на Лунном пике > при переходе на Солнечный пик кастуем "Гнев"/"Звездный поток" + обновляем Солнечный и Лунный огонь и так по кругу.

AoE урон:
Для отличного АоЕ урона нужно поставить символ Солнцепада > переходим на середину Солнечного затмения > кидаем Солнечный огонь на одну цель > пассивкой перекидаем на все цели в радиусе 5 м > включаем "Солнцепад"

Вот и вся тактика по баланс друиду.

Гайд рестор

Рестор друид самый подвижный целитель в игре, имеет большое количество мгновенных заклинаний, что помогает лечить союзников во время перебежек между боссами или не нарываться на противников в PvP. Имеет мощное АоЕ лечение, но в тоже время спокойно хилит и одну цель.

Статы и основные характеристики:
Интеллект остается главным статом и для лекаря. Каждая единица интеллекта ровняется единице силе заклинания, а чем больше сила заклинания тем больше исцеления. Второй по значению характеристикой является скорость, она уменьшает скорость произношения заклинаний и добавляет дополнительные проки Омоложения и лужи. Искусность - увеличивает эффективность исцеления заклинаниями, чем больше % искусности тем больше исцеление, работает как на заклинания прямого действия, так и на периодические. Остальные характеристики не так важны для рестор друида. Соответственно получает такой график:

Интеллект > Скорость = Искусность > Многократная атака > Крит > Универсальность

Как хилить?
Порядок применения заклинаний и выбор заклинаний зависит от количества здоровья рейда/группы.
Если у рейда 70-95% здоровья
"Жизнецвет" > "Омоложения" > "Быстрое восстановление" > "Восстановление" > "Целительное прикосновение"
50-70% здоровья
"Омоложения" > "Буйный рост" > "Спокойствие" > "Быстрое восстановление" > "Целительное прикосновение" > "Восстановление"
До 50% здоровья
"Спокойствие" > "Буйный рост" > "Омоложения" > "Быстрое восстановление" > "Омоложения" > "Целительное прикосновение"
Лечения 1-й цели
"Жизнецвет" > "Восстановление" > "Омоложения" > "Быстрое восстановление" > Гриб > "Целительное прикосновение" > "Железная кора"

Теперь вы готовы идти в рейд/группу.

Гайд Сила Зверя


В просто народе друид ферал, на протяжении многих патчей изменения механики не было, самое важное играя за ферала быть внимательным. Имеет серьезный атакующий потенциал, сочетающийся с защитными способностями. При необходимости может снимать некоторые контроли с союзников. Является одним из самых простых по механике.

Статы и основные характеристики:
Теперь мы перешли в совсем другую тип игры друидом, вместо атак дальнего боя нам понадобится атаковать вблизи и для этого нам нужны другие характеристики. На мой взгляд приоритет характеристик должен быть таким:

Ловкость > УВС оружия > Сила атаки > Крит > Искусность > Универсальность = Многократная атака > Скорость

Нанесения урона:
Наносить урон фералом достаточно просто, главное не терять с виду вашу цель, а благодаря вашим способностям это достаточно просто. Так же вы можете активно использовать вашу невидимость для приближения к цели. Ваши заклинания контроля (смерч и корни) по прежнему могу работать на расстоянии. Что нужно знать при нанесении урона? Смотреть за временем действия способностей на вас и на оставшейся время кровотечений на цели, стараясь поддерживать их не вредя общему урону.

"Дикий рев" > "Разорвать" > "Глубокая рана" > "Полоснуть" > "Свирепый укус" (при наличии лишних приемов)

Дикий рев - должен всегда висеть на вас в бою, все кровотечения вешать только с ним;
Тигриное неистовство - используйте в том случае когда видите потребность в энергии;
Кровавые когти - используйте перед сбрасыванием приемов;
Разорвать - всегда поддерживаем на цели, рекомендовано применять с Кровавые когти, Тигриное неистовство;
Глубокая рана - приметь так же как и Разорвать;

«Мы - хранители баланса, сейчас и всегда, пока Малфурион спит. Не забывай этого.»

Друид-таурен

Друидами (англ. Druid) назвали себя те, кто получает силы из источников, связанных с природой и Изумрудным Сном . Первые друиды ночных эльфов считались хранителями всего мира, главным для которых было лечение и сохранность окружающей среды, однако позже друидизм получил развитие и среди других рас, которые смогли разными способами обрести связь с Изумрудным Сном и духами природы.

История

Друиды ночных эльфов следовали за мудростью Древних и Кенария , самым важным для них было равновесие природы, поддерживание хрупкого баланса между растениями, животными и климатом. Друиды черпали свои силы у дикой природы, используя их для обращения своего тела в животную форму и управления, например, погодой.

Тельдрассил

Известные представители

Катаклизм

Cataclysm к World of Warcraft.

Зен"табра - первый друид Чёрного Копья

Тролли Чёрного Копья

Источник информации в этой секции – дополнение Cataclysm к World of Warcraft.

Знахарям троллей удалось стать друидами, и они активно участвовали в свержении Залазана . Соглашение между духами природы и друидами Черного Копья заключается в том, что духи будут помогать в обучении новых друидов племени, пока на Островах Эха процветает жизнь.

Гилнеас

Источник информации в этой секции – дополнение Cataclysm к World of Warcraft.

Некоторые жители королевства с давних пор практиковали друидизм, хотя и не принимали облики, известные среди ночных эльфов. Известно, что своей магией они помогали фермерам в неурожайные годы.

После переселения жителей Гилнеасе в Дарнас эти друиды смогли познакомиться с друидизмом ночных эльфов и узнать о чем больше.

Кентавры

Источник информации в этой секции – руководства к настольным играм по вселенной Warcraft.

Как и все потомки Кенария , кентавры выделяют друидизм среди других верований. Однако, друиды кентавров не вписываются в обычные рамки учения. Вместо стремления к равновесию с природой эти друиды управляют ей, используя её для достижения собственных целей. Если растение или животное не подчиняется воле кентавра, оно должно быть порабощено или уничтожено. Целые недели друиды ночных эльфов или тауренов исцеляют урон, которые нанесли природе друиды кентавров.

18 964

Друид «Баланс» пользуется формой лунного совуха для поддержания равновесия в использовании сил Природы и Тайной магии. Пользуясь энергией Солнца и Луны, является грозным противником на расстоянии. О самом важном по этому друиду вы узнаете из нашего ВоВ гайда.

Введение

Базовая информация по спеку:

Друид “Баланс”, как и все друиды, имеет возможность принимать различные формы, хотя его основным является облик Лунного совуха . Многие способности привязаны к этому облику. В облике Лунного совуха у вас есть один основной ресурс — Астральная энергия, которая тратится на все основные дпс способности, и один вторичный ресурс — мана, которая требуется для применения различных вспомогательных заклинаний. Без формы и в походной форме друид имеет ману, как основной ресурс, в медведе — ярость, а в в форме кошки — энергию, при взятом Родство с силой зверя будут также доступны комбопоинты.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Очень сильный урон по площади
  • Хороший мультидот
  • Наличие Озарения

Минусы:

  • Скучный геймплей

Словарик

Словарик

АоЕ

Бафф

Бурст

Гир

ГКД

Дебафф

ДоТ

ДПС

Клив

Кулдаун

Мили и рейндж зона

Трейт азеритовой брони

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони

Основные способности

Атакующие способности

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума” , который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Хорошим рейдовым выбором будет Коварное соглашение в количестве 1-2 штук. Данный талант предоставляет интеллект, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать силу, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Так как у совы очень мало полезных трейтов на дамаг — этот выглядит довольно неплохо на фоне остальных, и является одним из лучших.
  • Магический пульсар. Увеличивает урон от « Звездного потока «. При каждом 9-м использовании « Звездного потока » вы на 6 сек. получаете эффект « Парад планет «. Отличный трейт, который нужно иметь в количестве 1-й штуки.
  • Стремительные звёзды. Пока активен « Парад планет «, ваши наносящие урон заклинания призывают стремительную звезду, наносящую дополнительный урон, если вы не используете одну и ту же способность повторно. Лучший трейт, который нужно иметь в количестве 3-х штук. Немного меняет нашу ротацию, заставляя НЕ использовать одну и ту же способность дважды, во время бурста. Но это стоит того, прирост ДПС существенный.

*Тут описаны лучшие трейты, остальные значительно хуже, либо ситуативные. Советую пользоваться raidbots.com для оптимизации своего ДПС, и выбора оптимальных трейтов.

Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight . Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":11:102: 200=10, 562=5.71, 82=5.55, 522=5.36, 193=5.36, 526=5.29, 505=5.07, 196=4.93, 481=4.85, 504=4.66, 192=4.62, 501=4.61, 483=4.54, 494=4.53, 488=4.53, 157=4.53, 479=4.51, 250=4.37, 495=4.29, 489=4.29, 122=4.28, 194=4.18, 478=4.18, 195=4.17, 485=4.16, 482=4.14, 521=4.01, 561=4.00, 480=3.98, 486=3.94, 492=3.94, 523=3.92, 30=3.86, 173=3.67, 364=3.67, 498=3.59, 487=3.52, 493=3.52, 156=3.31, 500=3.14, 21=3.02, 18=3.02, 22=2.99, 31=2.95, 356=2.93, 459=2.93, 560=2.92, 20=2.76, 499=2.74, 497=2.74, 491=2.74, 38=2.65, 541=2.58, 461=2.55, 462=2.53, 490=2.34, 496=2.34, 357=1.76)

Нанесение урона

Базовый приоритет способностей:

  1. Поддерживайте Солнечный огонь на цели (с учетом пандемии Солнечный огонь обновлять не ранее, чем за 5.4 сек до спадения)
  2. Поддерживайте