Dying light все миссии порядку. Dying Light

Полное прохождение миссии День Матери или как раздобыть лекарства для Брекена. Здесь вы найдете ответы на вопросы: как проникнуть в здания и где искать подарки для мамы Гази.

Dying Light The Following: День Матери, прохождение

Если других побочных заданий нет проходим DyingLight миссия День Матери.Получаем это задание в Башне от Лены. Она расскажет нам что Брекен пошел в город за препаратом в одиночку и напоролся на бандитов, которые его избили. Ему хорошо досталось по голове и теперь у него начались припадки. Лекарств в городе нет, но их можно раздобыть у Гази. Он слегка тронутый и накопил кучу медикаментов от припадков для своей больной матери, а она давно уже умерла.

Знакомство с Гази

В DyingLight День Матери прохождение начинается с того что мы должны найти того самого Гази.Живет он в безопасном доме под эстакадой. Добраться до него не составляет труда.По дороге нам встретится туннель, кишащий зомби, можно пройти через него или обойти его слева. Обойдя туннель, мы сразу же попадаем в безопасную зону где живет Гази. Там имеется несколько домов с закрытыми дверями. Найдя нужную, стучим в нее и встречаемся с хозяином.
Как нас и предупреждали у него точно шарики за ролики закатились и собрать воедино он их уже не сможет. К себе он не пускает, так как празднует День Матери DyingLightи поэтому попросит принести для его Мамы фильм «Чарли» из видеопроката и ее любимые шоколадные конфеты. После этого он обещает впустить нас в дом.

Фильм и шоколад

Как сказали Гази в аптеке «с придурками спорить бесполезно», поэтому делать нечего идем на поиски подарков.Подсказки как пройти День Матери в DyingLightмне тратя много времени и сил. Обходим туннель с левой стороны и практически попадаем на нужный салон видеопроката. С фасада здания имеются двери, через которые можно попасть внутрь. Сразу же завоет сигнализация, созывая всех зомби в округе, поэтому лучше ее сразу отключить. На левой от входа стене имеется стеллаж с дисками берем нужный и выходим через черный ход.

Далее, бежим к магазину со сладостями. Войти в него можно через не полностью закрытые роллеты с фасадной стороны. Будьте осторожны, внутри вас поджидает засада, состоящая из зомби. В подсобке на полу мы найдем нужные конфеты и чтобы не воевать с мертвяками убегаем через задние двери.

Как пробраться в дом

Собрав все подарки, возвращаемся к Гази, а он, забрав их с фразой «Гази снова победил» захлопывает у нас перед носом двери. Кто бы мог подумать, что этот ненормальный еще может и развести нас как ребенка. Придется для выполнения квеста Dying Light День Матери войти через крышу. По стене нам не залезть поэтому разворачиваемся от входа в дом на 180 градусов и по каменным уступам, которые по левую руку карабкаемся к желтой трубе что проходит под эстакадой. Вот по ней мы и добираемся до дома и спрыгиваем вниз на крышу. На крыше есть люк, через который можно попасть в дом.

Спустившись на первый этаж обнаружим хозяина дома и чучело в роли мамы, которые смотрят принесенный фильм и празднуют в Dying Light The Following День Матери.Беседуем с Гази, и он разрешает нам взять лекарство на столе. За то, что он нас так развел можем смело обыскать дом и взять все что вы найдете.

Возвращаемся в башню и отдаем Лене лекарства и получаем награду, на этом Dying Light миссия День Матери считается выполненной.

Начинаем прохождение игры Dying Light с получения инструкций по заданию после чего наш персонаж выпрыгнет из самолёта с парашютом. После приземления на нас тут же нападут люди, а затем на звук выстрелов прибегут зомби и если бы не Джейд и Амир подоспевшие на помощь игра так бы и закончилась). Очнувшись в помещении первым делом знакомимся с управлением которое вполне стандартно. Осмотревшись в квартире выходим в коридор где поговорив с охранником отправляемся в комнату 190 чтобы поговорить с боссом. Комнату 190 можно обнаружить ориентируясь по мини карте, цель задания будет отмечена оранжевым кружком. Для того чтобы добраться до нужно комнаты проходим по коридору до лестницы по которой поднимаемся на 19-й этаж, там вы и найдёте нужно помещение, чтобы открыть дверь нажмите F.

Проникнув в 190-ю комнату выходим на балкон где общаемся с Рахимом, который в итоге отправит нас на 13-й этаж искать пропавшего человека. Вернувшись в коридор проходим к лифту на котором отправляемся на 13-й этаж. Выйдя из лифта и поговорив по рации с ВГМ, после чего услышав крики о помощи и вооружившись трубой проходим по коридору в указанном направлении. Добравшись до нужно помещения убиваем первого зомби, затем открываем дверь в ванную комнату и общаемся там с Марком, которому потребуется медицинская помощь. Наша задача до прихода помощи найти марлю и спирт чтобы создать аптечку и остановить кровотечение у Марка. Обходим все выделенные оранжевым помещения и осматриваем их используя “Чувство выживания” кнопка Q. После того как кроме всего прочего найдёте бутылку с выпивкой и марлю, откройте меню создания предметов и соберите аптечку с которой вернитесь к Марку.

Оказав первую помощь выжившему возвращаемся на 19 этаж и общаемся с Рахимом, после чего проходим в 194 комнату и открыв там тайник игрока переодеваемся в чистую одежду. Далее возвращаемся в коридор к лестнице по которой поднимаемся на крышу, где карабкаемся на ориентируясь по жёлтым отметинам к стреле башенного крана по которой перебираемся на соседнее здание, где снова говорим с Рахимом. По окончании разговора прыгаем вниз следом за Рахимом, после чего проходим в указанном направлении ориентируясь по мини карте и стрелкам на стенах слушая подсказки Рахима, приседая и подпрыгивая в нужных местах, а так же обучаясь основам паркура преодолевая всевозможные препятствия. В итоге вернувшись к крану забираемся на него и возвращаемся по стреле на башню, словив по дороге первый приступ.

После очередного разговора с Рахимом спускаемся на лифте на первый этаж, где первым делом общаемся с кладовщиком и получаем у него который выдаст нам оружие и кое какие припасы. Следующей нашей задачей станет получение от доктора Зере укола антизина. Выйдя на улицу поворачиваем налево и движемся в указанном направлении к детской площадке, где в трейлере вы и найдёте доктора Зере. Чтобы не столкнутся с зомби перемещаться лучше по крышам, хотя ни кто не мешает пойти напролом или убежать от зомбарей. Так или иначе добравшись до безопасной зоны и поговорив с доктором отправляемся на следующее задание.

При просмотре видеопрохождения Dying Light для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если видео помогло не забываем ставить лайки)…

Аварийное обесточивание

Для начала говорим со Спайком которого вы сможете найти в той же безопасной зоне, что и доктора Зере, после чего получив взрывпакеты отправляемся готовить ловушку для миссии Брекена. Наша задача добравшись до указанной точки, где подняв капот машины активируем ловушку. Далее нас отправят помогать попавшему ловушку человеку, прибыв на место убиваем зомби пытающихся проникнуть в помещение, после чего открываем дверь и расправляемся с ещё одним зомби в которого превратился человек которому мы пытались помочь. Далее в этом же помещении включаем питание чтобы “отпереть” безопасную зону.

Затем поднимаемся на крышу указанного здания чтобы выйти на связь с ВГМ и доложить о ситуации. Следующим задание будет активация ещё двух машин ловушек. На этот раз вокруг полно зомби и чтобы отвлечь их придётся использовать полученные ранее взрывпакеты, кидая их в сторону от машин. Закончив с этими ловушками отправляемся активировать световые ловушки первая из которых будет на стене здания, для того чтобы добраться до ней поднимаемся на крышу, от куда сможем спустится к ловушке, таким же образом сможете добраться и активировать и следующую ловушку.

Следующие световые ловушки которые так же нужно активировать будут на фонарных столбах расположенных в местности похожей на депо, до одной из ловушек можно добраться перепрыгнув с соседнего столба, до второй забравшись на крышу здания с которого сможете допрыгнуть до столба с ловушкой (добраться до крыши можно с металлической конструкции попасть на которую получится запрыгнув всё с того же столба). И ещё до одной ловушки можно добраться поднявшись на вагон.

После того как активируете все ловушки отправляемся на электроподстанцию, где нам нужно найти распределительный щит и устранить проблему со светом. На подстанции нам преградит путь здоровый зомби с огромным молотом, он слишком медлительный так что его можно просто обойти. Проникнув в помещение подстанции, вскрываем распределительный щит нажимая кнопку F до заполнения индикатора и при помощи рубильника подаём питание. Теперь останется добраться до безопасной зоны и лечь спать. Проснувшись общаемся со Спайком, затем забираемся на указанную крышу чтобы сделать доклад ВГМ, после чего вернувшись в Башню говорим с Брекером.

Воздушный груз

Выйдя из башни снова связываемся в указанной точке с ВГМ после чего отправляемся искать сброшенный с самолёта груз. Сначала проверяем груз скинутый в районе котловины, прибыв на место осматриваем зону выделенную оранжевым и находим на одном из зданий (с парашютом на крыше) ящик который окажется пустым. После этого увидим сброс ещё двух ящиков и теперь наша задача добраться до груза первым. По дороге к грузу услышим детский плачь, нужно будет зачистить от зомби здание а затем найти в одном из шкафов девочку по имени Клара. Дальше ребёнку поможет Джейд, а наша задача продолжить путь к одному из грузов, однако прибыв на место увидим что первыми до него добрались мародёры.

Стараясь не попадаться им на глаза отправляемся искать второй ящик. Прибыв на место осматриваем зону сброса подсвеченную на мини карте оранжевым, ящик который мы ищем будет лежать на пустыре за забором. Перебив всех зомби вокруг осматриваем содержимое ящика, после чего получаем от ВГМ сжечь весь антизин, так наш персонаж и поступит. Остаётся вернуться в Башню, а так как наступила ночь придётся поторопится стараясь не попадаться в поле зрения зомби которые по ночам намного опасней. Добравшись до башни снова общаемся с Брекером, а после этого отправляемся к договариваться с Раисом о покупке антизина.

Договор с Раисом

И так получив новое задание отправляемся в лагерь банды Раиса, что бы заключить с ним договор о покупке антизина. Добравшись до места заходим внутрь здания и разговариваем с Раисом, итого переговоров станет наша работа на данного гражданина. Для получения задания подходим к Кариму, (у которого дядя живёт в Техасе), и после короткого разговора Карим отправит нас включать FM модуляторы на двух вышках связи.

Выйдя на улицу поднимаемся на железнодорожный вагон чтобы снова связаться с ВГМ, а после этого отправляемся к первой антенне дальней связи. Прибыв на место уничтожаем или отвлекаем зомби на территории вокруг антенны, после чего открываем дверь в небольшую пристройку возле её основания и включаем там питание антенны. После включения питания забираемся на вышку, на некоторые уровни можно забраться по лестнице на другие цепляясь за уступы выкрашенные в полоску.

Оказавшись наверху вскрываем щиток, обнаружив что внутри всё раскурочено, после чего связавшись с Каримом отправляемся ко второй антенне (спустится вниз можно зацепившись за трос прямо как в прохождении Far Cry 4). Добравшись до второй вышки обнаружите что ограда вкруг неё находится под напряжением. Чтобы перебраться через ограду заберитесь на скалу немного возвышающуюся над забором с неё вы сможете перепрыгнуть ограду и попасть сразу на вышку.

Поговорив на вышке с неким Алексеем снова лезем наверх надеясь что не зря карабкаемся на эту верхотуру, на этот раз оборудование будет в порядке. Восстановив связь снова спускаемся вниз по тросу, после чего быстро возвращаемся в на базу мародёров к Раису, который вместо антизина отправит нас на очередное задание пообещав после его выполнения два ящика лекарства.

Сбор дани для Раиса

После разговора с Раисом снова общаемся с Каримом который отправит нас собирать дань с местных уцелевших граждан. Первым делом покинув лагерь Раиса снова выходим на связь с ВГМ, после чего отправляемся в мастерскую Джафара, которого нам нужно будет “убедить” заплатить Раису. Далее отправляемся на восток ко входу в тоннель, где на должен ждать курьер из рыбацкого посёлка.

Добравшись до места проходим в правый тоннель, с правой стороны будет дверь открыв которую проходим по коридору до красной запертой двери, выбив которую наткнёмся на “бомбардира”. Осмотрев оставшиеся помещения в тоннеле и не обнаружив курьера отправляемся в рыбацкий посёлок искать парня по имени Гюрсель. Добравшись до посёлка, закрываем ворота и уничтожаем всех зомби, после чего ищем Гюрселя в одной из отмеченных точек.

Третью дань отправляемся собирать у паромной переправы, там нам нужно будет поговорить с Морганом, а после разговора забрать портфель с деньгами со стола. Покончив таким образом со сбором дани отправляемся обратно в штаб Раиса, однако по дороге Карим отправит нас искать пропавший патруль мародёров.

Обнаружить убитых мародёров сможем в указанном месте возле заправки, наша задача найти конверт с чертежами, так что нужно будет осмотреть трупы. Однако засевший на крыше стрелок будет всячески этому мешать. Конверт можно обнаружить на трупе как раз рядом со зданием где засел стрелок, кроме этого в жёлтом фургоне можно найти взрывпакеты и самодельные гранаты.

Обнаружив конверт возвращаемся к Раису чтобы получить вознаграждение, однако вместо обещанных двух ящиков получим лишь несколько порций лекарства. Выбравшись на улицу снова забираемся на вагоны чтобы пообщаться с ВГМ, после чего возвращаемся обратно в Башню где докладываем о ситуации Брекену, а после разговора с ним выбираемся на крышу и снова связываемся с ВГМ.

Братья-сёстры
Помощь Джейд

После того как с нами свяжется Джейд, соглашаемся ей помочь, а для этого первым делом нужно встретится с девушкой в одном из вагонов. После просмотра короткого ролик узнаём что боевики Раиса что-то завозят в здание местной школы, что именно нам и предстоит выяснить. Разделившись с Джейд отправляемся искать вход в здание школы, дверь в подвал будет заперта, так что придётся пробираться внутрь через крышу. Попасть на крышу можно сперва забравшись на забор рядом с детской площадкой и перепрыгнув с него на перекладину торчащую их стены, а уже с неё забраться на крышу.

На самой крыше заходим в небольшую надстройку внутри которой обнаружим люк ведущий в здание школы. Спустившись внутрь осматриваем все помещения на всех этажах обыскивая все сумки и ящики. В итоге наткнувшись на мародёров нужно перебить их всех и отключить сигнализацию пока не набежали мертвецы (в помещении выделенном оранжевым). Далее пройдя через помещение библиотеки и перебив там всех врагов осматриваемся в поисках антизина.

Не обнаружив лекарства забираем в одном из шкафов ключи от двери ведущей в подвал, после чего спускаемся туда (чтобы попасть в коридор нужно отодвинуть от двери шкаф). В итоге спустившись в подвал и встретившись там с Джейд помогаем её открыть ящик в котором мы найдём взрывчатку. Отправив Джейд в башню сами остаёмся разбираться с молодчиками Рахима, а после того как перебьём всех и сами выбираемся из школы. На улице снова увидим странного мутанта который сбежит от нас, после чего и сами отправляемся в башню.

Охота на бегуна

Вернувшись в башню и доложив обо всём, общаемся с Рахимом, после чего отправляемся поговорить о новом мутантах которых называют “бегунами” с доктором Зере. После разговора с доктором нудно будет достать ему образец нового зомби, а для этого дождаться ночи и отправится поохотится на зомби. Найдите одно из мест их обитания отмеченных на карте (узнать их можно в башне у кладовщика), убейте одного из них и осмотрев тело вернитесь к доктору Зере с образцами. Главное во время охоты не попасться другим опасным тварям которых ночью особенно много, поэтому лучше охотится рядом с одним из убежищ.

Помощь Рахиму

После общения с доктором Зере на связь выйдет Рахим и попросит помочь ему взорвать гнездо мутантов. Первым делом нужно добраться до самого Рахима и для начала нужно поискать его на эстакаде, кроме мертвецов там ни кого не будет, так что осмотрев тела отправляемся искать его в депо. Попасть в нужное здание можно будет через дверь, после чего зачистив помещение от зомби общаемся с Рахимом запершимся в вагоне.

Получив от Рахима взрывчатку отправляемся устанавливать её, на это у нас будет чуть больше трёх минут. Спрыгнув в канализационный люк плывём а затем бежим к выходу на поверхность. Затем пробегаем по здоровой дренажной требу к зданию, забегаем внутрь и не обращая внимание на зомби забираемся на второй этаж. На втором этаже забегаем в небольшую комнату заваленную трупами и лезем в дыру в потолке оказавшись таким образом на третьем этаже.

Там на одной из бетонных опор (отмеченной жёлтым крестом) и устанавливаем первый заряд, после этого поднимаемся по лестнице на четвёртый этаж где пробежав по коридору попадём в комнату без полов. Спрыгнув вниз или по балкам нужно перебраться к выходу в следующее помещение от куда и доберётесь до второй колонны установив на неё ещё один заряд. Теперь через дыру в стене проделанную здоровым зомби бежим через здание на выход. Вернувшись к Рахиму в депо обнаружим что он уже обратился в зомби, убив его возвращаемся в башню.

Яма

Быстро бежим к площадке где находится трейлер доктора Зере, на него напали люди Раиса, наша задач добраться туда за 30 секунд. Не успев, всё равно уничтожаем на территории прилегающей к трейлеру всех врагов некоторые из которых вооружены огнестрельным оружие, так что соблюдаем осторожность. Зачистив территорию общаемся с раненым Маликом от которого узнаем, что Зере был похищен, наша задача теперь спасти Зере. Отправившись по указанным координатам доберёмся до штаба Раиса, но все двери будут заперты так что нам придётся поискать обходной путь. Для того чтобы забраться в здание нам нужно залезть на крышу, для этого первым делом обходим здание с правой стороны, там мы сможем подняться на пару этажей вверх по балконам. Далее двигаясь всё по тем же балконам попадём во внутренний двор, который патрулирует вооружённая охрана, так что постарайтесь не попасться им на глаза. Ну а если всё-таки вас заметили придётся уничтожить всех врагов, а уже затем лезть по балконам на крышу.Так или иначе забравшись на здание ликвидируем нескольких мародёров засевших на крыше после чего обнаружим в одной из надстроек люк через который попадём в здание. В здании выйдя на связь с ВГМ, а точнее с министерством оборону узнаем что у нас есть 48 часов до того как на город скинут бомбы.

Так что не теряя времени проходим к лифту, открываем двери и спускаемся вниз по тросу. Открыв ещё одну сломанную дверь чтобы выбраться из шахты лифта продолжаем двигаться по коридорам в указанном направлении ликвидируя по дороге зазевавшихся мародёров и собирая всё что плоха лежит особенно из запертых ящиков. В итоге добравшись до подвала и перестреляв там всех врагов, обнаружим в одной из комнат доктора Зере, однако уйти с ним далеко не получится, после короткого отключения света нас окружат люди Раиса. После просмотра короткого ролика окажемся на арене, которую местные называют “Ямой”, наша задача выжить. Первым делом собираем оружие валяющееся на полу и контейнерах, кроме обычного барахлом можно найти повреждённую арматуру, с её помощью можно легко справится с обычными зомби, лезущими из контейнеров. Зачистив арену от обычных мертвецов подбираем брошенный нам мачете после чего нужно будет сразится с Разрушителем, в бою с этим противником отскакиваем в сторону когда тот атакует с разбегу и прячемся когда он кидает в нас куски бетона. Атаковать этого противника можно когда он с разбегу бьётся о какое-нибудь препятствие. После удара разрушитель будет несколько секунд дезориентирован, как раз в это время и надо бить.

Кроме разрушите ля на арену будет выбегать и обычные мертвяки, так что будьте внимательны. Ну а когда всё-таки разберётесь со всем врагами, подберите ещё один сброшенный предмет после чего к вам спустится Раис с охраной. Посмотрев короткий ролик в котором наш персонаж изловчившись и вальнув двух охранников, а так же отрубив Раису руку, убегаем из этого проклятого места. Пробежав через трубы, движемся налево, к строительным лесам на стене по которым сможем подняться наверх. Далее снова бежим через трубы перебегая по узкой балке с одного здания на другое. Свернув направо и пробежав немного вперёд снова перебегаем по узкой балке на соседнее здание. Ну а далее по трубам до здания в котором прыгаем в шахту лифта. Далее движемся по подвалу в указанном направлении, а точнее до лестницы по которой поднимаемся на несколько этажей вверх, к двери открыв которую покинете строй площадку. Выбравшись на улицу стараемся двигаться к башне пока наш персонаж не потеряет сознание. Очнувшись останется забрать свои вещи из сумки.

Спасители

После всех приступов оказавшись на причале отправляемся искать людей которые смогут попасть нам в “Сектор Ноль”. Пройдя в указанном направлении заберитесь на крышу отмеченного здания от туда вы сможете добраться до двери. Постучав и поговорив с открывшим дверь парнем по имени Сенк, отправляемся к туннелю ведущему из трущоб. К туннелю ведёт обрушившаяся эстакада,что забраться на неё нужно будет первым делом попасть на крышу соседнего здания, похожего на склад. Перепрыгнув с крыши на эстакаду без особых проблем доберётесь до туннеля пробежав по которому доберёмся до двери через которую спустимся в канализацию.

Пройдя по коридору и постучав в отмеченную дверь знакомимся с проводником по имени Хасан, после чего следуем за ним по канализации. В итоге Хасан доведёт нас до определённого места после которого нам придётся двигаться одному. После того как с пола сдвинут решётку прыгаем вниз и проплываем по туннелю до небольшого помещения. Выбравшись из воды цепляемся за жёлтую трубу с которой забираемся на небольшую площадку с прожектором, стрелка на стене укажет дальнейшее направление, если не удастся перепрыгнуть на площадку напротив, то до неё можно добраться и снизу так же забравшись по трубе и сломанным перилам.

Далее пройдя по туннелю окажемся в небольшом помещении с развилкой с которой будет открыт только один выход со стрелкой указывающей вниз куда и спускаемся по лестнице. Двигаясь далее по узкому коридору дерёмся с зомби или обходим из по площадкам сверху, в конце будет запертый люк и огромный зомби в костюме пожарного. Избавившись от мертвеца крутим жёлтый вентиль. Снова проходим по туннелю предварительно уничтожив засевшего там взрывающегося зомби, да и всех остальных тоже.

Пройдя до конца тоннеля окажитесь в небольшой комнате, которая окажется тупиком, но в ней будет полно припасов включая огнестрельное оружие и патроны. Вернувшись немного назад в небольшом помещении снова карабкаемся по жёлтой трубе на верхнюю площадку отмеченную стрелкой на стене. Далее через выбитую дверь попадём в помещение с плюющимся зомби, упокоив мертвяка снова лезем по жёлтым трубам на площадку под самым потолком. В следующем помещении нужно будет перебраться через забор, для этого сначала забираемся на площадку сверху затем перепрыгиваем зацепившись за жёлтую трубу на противоположенной стене, по ней мы и сможем перебраться через забор.

Пройдя через очередной туннель получим сообщение от Хасана который предал нас. Снова вращаем жёлтый вентиль чтобы открыть решётку, за которой прыгаем вниз. Свалившись в воду плывём не выныривая иначе нас точно подстрелят. Выныриваем только когда проплывём по туннелю, а затем выбравшись из воды заходим в соседнее помещение и уничтожаем людей устроивших засаду. Далее движемся по канализации ориентируясь по стрелкам на стенах пока не выберемся на поверхность. Перестреляв всех врагов во дворе поднимаемся на второй этаж здания, осмотрев весь второй этаж обнаружим лестницу по которой поднимаемся до двери на крышу, вот мы и нашли путь в Сектор Ноль.

Найти ИСКР

В данной миссии наша задача добраться до башни которая является самым высоким зданием в этой части города (видно из далека). Попасть к башне проще всего перемещаясь по крышам зданий. Прибыв на место карабкаемся по строительным лесам наверх пока не окажемся у входа в помещение где и сидит Трой со своими людьми. Поговорив с Трой узнаем что Джейд находится в университете туда и отправляемся.

Высшее образование

Отправившись в университет так же перемещаемся по крышам, хотя можно двигаться и по улицам, там разве что хлопот с зомби будет больше. В итоге добравшись до места всё равно придётся подниматься на здание университета или перебраться на него по проводам с соседнего здания. Проникнув внутрь Джейд не обнаружим, но поговорив с Фиданом узнаем что она ушла в неизвестном направлении. Далее выбравшись на улицу общаемся по рации с Трой которая позовёт нас обратно в башню чтобы показать репортаж новостей пойманный Умником через помехи.

Огненное лицо

Получив инструкции отправляемся на встречу с Майклом, который будет ждать нас в канализации, добираться до указанного места стоит по крышам. Прибежав на строительную площадку огороженную забором, перебираемся через забор и не обращая внимания на зомби плюющихся, если не хотите терять время, прыгаем в канализационный колодец. далее проплыв по туннелю из нечистот выныриваем на поверхность оказавшись в помещении с дверью открыв которую попадём в канализацию. В туннеле чтобы пройти через перегороженный впереди проход ныряем под решётку на полу и плывём вперёд. Вынырнув с другой стороны туннеля движемся в указанном направлении до помещения полного зомби, один из которых почти сразу взорвётся. Перебив всех мертвецов проходим дальше по туннелю до дыры в потолке, через которую попадём в здание где нам и нужно найти Майкла.

После разговора с Майклом отправляемся устанавливать взрывчатку на включенные газовые плиты в квартирах 105, 106, 134 и 137. Взяв взрывчатку с тумбочки сначала поднимаемся на первый этаж и вызываем лифт. Во время подъёма лифт сломается и нам придётся подниматься вверх по шахте лифта цепляясь за чёрно-жёлтые уступы.Добравшись таким образом до девятого этажа обходим все помещения, в одной из комнат в потолке будет дыра через которую мы и попадём на десятый этаж, здесь и будут две первые квартиры в которых нужно установить взрывчатку. После того как установите взрывчатку в 105 и 106 квартирах возвращаемся в коридор где двигаясь в указанном направлении доберёмся до лестницы по которой поднимаемся на двенадцатый этаж.

На это раз ищем квартиры с номерами 134 и 137 и устанавливаем в них взрывчатку на газовые плиты, в общем всё тоже самое что и на десятом этажа, не считая детского плача и напавшего на нас ребёнка-зомби. В итоге установив все заряды и перебив по пути кучу мертвецов возвращаемся обратно в подвал, а для этого первым делом прыгаем в шахту лифта спустившись вниз по тросам. Снова воспользовавшись лифтом падаем вниз после чего уничтожив всех зомби у входа проходим к указанной точке чтобы найти детонатор Майкла. Далее проходим в соседнюю комнату и спрыгиваем в дыру в полу снова попав в канализацию. Добравшись по туннелям до помещения со здоровым мертвяком, убиваем этого мертвеца после чего лезем на площадку сверху. Прыгая с одной площадки на другую доберёмся до туннеля ведущего к выходу на поверхность, где и подорвём заряды.

Место встречи и Музей

После того как подожжённое нами здание уничтожат ударом с самолёта отправляемся на место встречи, а именно к красному зданию у Изумрудного канала. Осмотрев внутри выделенное помещение, вместо Джейд найдём надпись приглашающую нас в музей. Прежде чем отправится в музей общаемся с Тариком который работал смотрителем в том самом музее, найти Тарика можно на крыше здания с садом или просто ориентируясь по маркеру. Из разговора с Тариком узнаем, что в музей можно попасть проплыв под водой из Изумрудного пруда, так что для начала отправляемся к этому самому пруду. Прибыв на место ныряем в отмеченной области водоёма, на дне удим затопленные ворота через которые проплываем в музей, стараясь не задерживаться по дороге, иначе может не хватить дыхания. Проплыв по коридорам окажемся в помещении с решётками, здесь вы снова сможете дышать и чтобы отправиться дальше нужно перелезть через одну из решёток.

В итоге добравшись до отмеченной двери открываем её проникнув таким образом в штаб Раиса. Двигаясь далее по подземельям музея, придётся снова плыть вод водой по коридорам с трупами и рыбой. Чтобы не утонуть и добраться до следующего воздушного кармана осматривайте решётки в некоторых из них будут дыры через которые вам и нужно проплывать. В итоге всплыв в небольшом колодце поднимаемся по уступам до дыры в одной из стен. Далее двигаясь по коридорам в указанном направлении разбиваем преграды из досок встречающиеся у нас на пути и иногда карабкаемся по уступам на стенах. В конце концов добравшись до дыры в стене выбираемся через неё во двор, где прикончив несколько противников проходим к воротам за которыми люди Раиса устроили нам засаду.

Перестреляв всех врагов забираемся по каменным глыбам расставленным в помещении на верхний ярус, а от туда продолжая уничтожать охранников Раиса движемся в указанном направлении. Добравшись до помещения с закрытыми рольставнями, поднимаем их и проходим по коридору до ещё одного музейного зала, где спускаемся на первый этаж. Выйдя на улицу и уничтожив там всех врагов заходим в следующее здания продолжая с боем прорываться в указанном направлении. Поднявшись на второй этаж очередного музейного зала увидим впереди помещение со статуей всадника полное мертвецов. наша задача добраться до противоположенной стороны помещения, безопасней сделать это по плитам повещенным сверху, хотя можно попробовать пробежать через толпу зомби, если вдруг свалитесь вниз так и придётся сделать, ну или перебить их всех.

В итоге добравшись до помещения где мертвецы ломятся в запертые ворота, производим зачистку территории после чего сами заходим в ворота. Наконец-то обнаружив Джейд помогаем её отбиться от мутантов после чего идём у выходу, где у нашего персонажа начнётся очередной приступ, на этот раз с галлюцинациями. Попав в какую-то бредовую реальность движемся по кускам задний, земли, металлическим конструкциям и столбам всё время исчезающей Джейд. В итоге добравшись до красной двери, для дальнейшего прохождения нужно будет открыть её вернувшись такими образом в реальность. После этого Джейд сделавшая нам укол антизина перебьёт четверых охранников, а затем обратится и сама, нам лишь останется смотреть как наш персонаж свернёт её шею.

Напоследок останется сразится с помощником Раиса по имени Тахир, бой не такой сложный как с разрушителем, просто атакуем врага стараясь уклоняясь от его ударов, ну и ближе к концу схватки появится несколько рядовых мародёров от которых так же нужно будет избавится. Одержав победу над Тахиром и перерезав ему на прощание горло выбираемся из музея, уничтожив на улице пару противников забираем из сумки-тайника всё наше вооружение и припасы после чего Возвращаемся в Сектор Ноль, где снова идём на встречу с Трой, которая снова будет сидеть на самой вершине своей башни.

При просмотре видео прохождения Dying Light для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если ролики помогли вам или понравились не забываем ставить лайки)…

В эфире

И так после разговора с Трой отправляемся к радиомачте, а для этого сначала нужно будет спустится в канализацию, вход в которую можно найти ориентируясь по маркеру (на самом деле входов как минимум два и думаю что не важно каким вы воспользуетесь. Спустившись в канализацию проходим по коридорам заглядывая в запертые помещения и вскрывая там запертые сундуки. В итоге по туннелю доберёмся до баррикады за которой будет судя по всему заброшенное убежище, здесь вы так же найдёте несколько сундуков и услышите детский плач. Ребёнок как и в одном из прошлых заданий окажется особо крикливым мутантом к которому почти невозможно подойти. Чтобы разобраться с ним закиньте в его комнату например газовый баллон и выстрелите в него. На шум сбежится очень много заражённых один из которых будет особенно крупным, он и проломит одну из баррикад освободив нам дальнейший путь.

Перебив всех мертвецов проходим через разбитую баррикаду и дальше по коридору доберёмся до развилки с двумя закрытыми туннелями открыть их можно вращая жёлтые вентили, нам нужно в тот который справа. Пробежав по тоннелю до ещё одно развилки забираемся под решётку лежащую на полу и проходим под ней налево в помещения с бочками и как можно догадаться красные взрывоопасны, что при удачном раскладе поможет нам зачистить помещение от заражённых. Далее нужно будет подняться наверх карабкаясь по трубам и перепрыгивая с одной площадки на другую или как сказал наш персонаж “теперь надо подняться от сюда туда”. Пройдя через всё помещение забираемся в небольшой сток из которого вылезем на первую площадку. Далее забираемся на площадку справа с которой по синей трубе переберёмся на одну из площадок в центре помещения. Затем цепляемся за жёлтую трубу и карабкаемся по до конца в итоге спрыгнув на очередную площадку.

Оказавшись таким образом над входом через который мы попали в помещение проходим к лестнице по которой поднимаемся на очередную площадку. Далее карабкаясь по синей трубе под потолком можно добраться до выхода к которому мы так стремимся, однако я каждый раз падал с этой трубы вниз и начинал всё сначала пока не проигнорировал синюю трубу и попробовал запрыгнуть на остатки площадки у стены по которым и можно добраться до того же выхода. Оказавшись на лестнице поднимаемся по ней на несколько этажей вверх, после чего пробегаем по коридору попутно истребляя всех заражённых и осматривая соседние помещения. добравшись до очередной лестницы поднимаемся по ней ещё на несколько этажей где и найдём выход на поверхность.

Далее нам нужно будет спрыгнуть вниз с небольшой площадке на которой мы оказались, при этом приземлится нужно на мешки с мусором, но когда-нибудь нам не повезёт и мы приземлимся на кучу ржавых ножей. После удачного приземления отправляемся искать ключ-карту от подстанции, обнаружить её можно в одном из двух отмеченных мест, а точнее в одном из контейнеров переделанных под офисы. Так что движемся к указанным точкам и осматриваем там все контейнеры в которые сможем забраться. В итоге обнаружив ключ карту отправляемся к электростанции, где с её помощью можно будет открыть одно из помещений, а внутри в комнате с повесившимся нужно включить трансформатор (рубильник находится в одном из трёх металлических шкафчиков.

Теперь вернувшись на улицу подходим к подножью радиомачты и включаем находящийся там щит управления, после чего отбив очередную атаку инфицированных, лезем на радиомачту через пролом в решётке. Сначала поднимаемся наверх по кабель-каналу покрашенному в характерную жёлто-чёрную полоску, затем перепрыгиваем на площадку с которой по лестнице, как нормальные люди, поднимаемся ещё на несколько уровней вверх. Добравшись до сломанной лестницы прыгаем с её края на одной из боковых опор (там где сверху намотана верёвка). Добравшись таким образом до очередной площадки прыгаем с неё на крепления излучателей антенн, с одного на другое пока не поднимемся на очередную площадку с которой снова карабкаемся вверх по кабель-каналу, а затем по балкам так же выкрашенным в чёрно-жёлтую полоску. Перебив заражённых на следующем ярусе антенны продолжаем свой путь вверх по нормальной лестнице. На ещё одной площадке снова карабкаемся к креплениям излучателей по которым доберёмся до полосатых балок, а уже по ним и до вершины радиовышки где подключаем усилитель.

Далее просмотрев короткий ролик можно спускаться с вышки, однако перед этим стоит забраться на самую верхушку, там вы найдёте “Флаг”. Спустившись с радиовышки по одному из тросов отправляемся ко входу в туннель через который нам нужно будет пройти. По дороге мы как всегда наткнёмся на несколько групп инфицированных, обычных зомби можно будет перебить, а вот от группы ночных мутантов лучше убегать не вступая с ним в бой. В итоге добравшись до люка с водой ныряем туда проплыв по канализационному туннелю до выхода в старый город.

Клиника

Выбравшись из канализации на улицу отправляемся к зданию местной клиники,а прибыв на место пролезаем под закрытую на половину дверь. Оказавшись внутри проходим к лифту на котором и отправляемся на нижний этаж. После того как лифт остановится жмём кнопку чтобы попытаться открыть дверь, а затем открываем её руками. Выбравшись из лифта отправляемся в помещение охраны которое будет слева, но чтобы попасть в него нужно пройти прямо до помещений похожих на раздевалки, в одном из них в потолке будет открыта вентиляция по которой мы и доберёмся до помещения охраны. В комнате охраны кроме всего прочего забираем ключ-карту и открываем с пульта двери. Далее выйдя из помещения при помощи ключ-карты проходим к главному коридору дверь в который теперь будет открыта. Пройдя по коридору сворачиваем к лаборатории вход в которую будет слева. В лаборатории проходим к дезинфекционной камере в которой будет полно заражённых.

Чтобы открыть дверь камеры нужно запустить процесс санобработки, а для этого нужно включить генераторы, так что снова возвращаемся в главный коридор. Из коридора проходим в офисную зону, дверь в которую нам откроет доктор Камден, а там снова лезем в вентиляцию по которой доберёмся до верхней части главного коридора. Далее двигаемся вдоль жёлто-синих труб, в итоге свернув направо переходим между трубами на другую сторону коридора, от туда мы сможем попасть в склад лаборатории. Здесь наша задача добраться до противоположенной части помещения при этом желательно не спускаясь вниз, так как химикаты на полу будут наносить дополнительный урон. И так забравшись до погрузчика стоящего в углу опускаем груз по которому сможем попасть в верхнюю часть коридора, где двигаясь по трубам доберёмся до следующего помещения.

Уничтожив внизу всех мутантов подходим к очередному погрузчику и на этот раз поднимаем груз чтобы попасть в коридор через дверь. Помещение напротив в которое можно попасть через окно и будет разыскиваемый нами машинный зал. Попав внутрь включаем два из трёх генераторов после чего возвращаемся в лабораторию к дезинфекционной камере и запускаем процесс санобработки нажав большую красную кнопку на стене.Пройдя через дезинфекционную камеру встретимся с Камденом, поговорив с ним и отдав образцы возвращаемся к выходу из клиники после чего отправляемся в указанное место, на самый верх здоровой башни (забраться наверх можно по уступам торчащим с разных сторон башни), чтобы выйти на связь с ВГМ.

Эвакуация

Поговорив с ВГМ, а точнее с Раисом, спускаемся с башни по одному из тросов, теперь наша задача добраться до указанной точки которая будет входом в канализацию. По туннелям канализации движемся в направлении указанном маркером, стрелки на стенах можно игнорировать. В итоге добравшись до помещения с жёлтыми трубами поднимаемся по ним вверх перепрыгивая с труб на балки, с балок на трубы и так далее, в некоторых местах чтобы допрыгнуть до трубы придётся забираться на решётку двери. Добравшись до самого верха проходим по открытому туннелю пока не окажемся на поверхности, здесь обходя или перебив всех инфицированных доберёмся до входа в очередной туннель который будет заперт, чтобы открыть его вращаем вентиль. Пройдя вперёд окажемся на развилке, ход слева будет заперт, ход справа со стрелкой указывающей вниз стоит проигнорировать, так что продолжаем двигаться вперёд. Оказавшись в помещении с водой в котором мы уже когда-то были спрыгиваем вниз, после чего выбравшись из воды проходим в указанном направлении до входа в Трущобы.

Оказавшись в туннеле выбираемся из него направившись ко входу в главный штаб Раиса и одновременно к заключительной части сюжетного прохождения. Войдя внутрь поднимаемся вверх по лестнице до максимально возможного этажа на котором заходим в отмеченную маркером дверь. Далее после короткого разговора с Раисом начинаем убегать от преследующих нас зомби. Спрыгнув вниз пробегаем направо поднявшись на небольшую площадку с которой прыгаем вниз, в кучу мусора. Далее бежим в указанном направлении стараясь не отвлекаться и не попадаться инфицированным. Забежав в тупик лезем в трубу где будет глубокий колодец в который нам нужно будет спрыгнуть. Снова оказавшись таким образом в канализации быстро ликвидируем мелкого зомби, желательно до того как он начнёт визжать, выстрел в голову должен помочь или просто подбежать и придушить. Далее бежим на всех парах по туннелю отпугивая ночных монстров ракетами или УФ фонарём, при этом желательно не останавливаться.

Препятствия в виде ям преодолеваем по уцелевшим конструкциям пола, а толпу обычных зомби можно оббежать или зацепившись за один из двух тросов пролететь у них над головами. Пробежав вперёд перепрыгиваем очередную яму, после чего карабкаемся наверх по жёлтым трубам. Пробежав ещё немного вперёд снова окажемся возле жёлтых труб, на этот раз по ним придётся бежать наверх. Продолжив бежать по туннелю перепрыгиваем ещё одну яму в итоге оказавшись у помещения с лестницей на противоположной стене до которой нам и нужно допрыгнуть. Поднявшись по лестнице наверх в итоге выберемся из канализации попав на площадку, где впервые встретились с разрушителем. От сюда поднявшись по контейнеру у стены забираемся на остатки строительных лесов по которым карабкаясь доберёмся до самого верха, где садимся в лифт поднимающий нас на верхние этажи соседнего здания.

Далее под “музыку страданий в исполнении рабов” зачищаем этаж от инфицированных проходя к лестнице с которой запрыгиваем на следующий этаж. Поговорив с умирающим Каримом прыгаем со здания на кран стоящий неподалёку (мешки с мусором ориентир для посадки). Пройдя по стреле крана прыгаем с неё на соседнее здание, где так же уничтожаем всех инфицированных после чего поднимаемся, а точнее запрыгиваем с лестницы на следующий этаж. Перебив всех врагов и там обходим перегороженный решёткой проход снаружи здания. Истребив всю нежить на этом этаже снова выбираемся наружу здания с его недостроенной стороны и на этот раз прыгаем по бетонным балкам пока не доберёмся до входа внутрь. Снова зачистив территорию проходим к недостроенной шахте лифта по которой поднимаемся наверх карабкаясь по жёлтым балкам. В итоге на самый вверх в кое-то веки поднимемся по лестницам которые в этой конструкции не будут заперты.Оказавшись таким образом на вершине крана снова забираемся на его стрелу которую в это время будет обстреливать из гранатомёта Раис, так что быстро бежим к концу стрелы и пока кран не упал прыгаем с него на соседнее здание зацепившись за жёлтые панели которыми оно обшито.

Карабкаясь по жёлтым панелям, добравшись до верха обходим здание вокруг всё по тем же панелям, а так же остаткам строительных лесов и просто доскам. В итоге добравшись до крыши лезем по лестнице на самый верх где нас уже ждёт Раис. После короткого разговора жмём A чтобы увернуться от брошенного в нас ножа, затем во время драки с Раисом жмём кнопки появляющиеся на экране чтобы уклоняться от ударов противника, под конец боя жмём F пока не заполнится индикатор проткнув таким образом Раиса его же оружием. Далее следует ещё один короткий разговор после чего Раис, живучая сволочь, попытается столкнуть нас со здания. Повиснув на контейнере жмём кнопку F когда Раис начнёт разжимать нашему персонажу пальцы, после чего скинув противника с ножом в горле со здания общаемся с ВГМ и доктором Камденом. на этом прохождение основного сюжета будет завершено, но останется много дополнительных заданий, если конечно вы не выполняли их в процессе игры.

Побочные задания:

На крючьях

Получив задание первым делом отправляемся на встречу с братьями Толгой и Фатином. Добравшись до нужного места и поговорив с братанами отправляемся в железнодорожное депо, там наша задача отыскать крючья. Первым делом добравшись до места нужно попасть в помещение склада железнодорожного депо, проще всего сделать это через дыру в крыше. Оказавшись на решётке под потолком проходим к красному сундуку который провалится вниз как только мы к нему подойдём, главное не свалится самому. Спустившись в дыру запрыгните на один из стеллажей, далее нужно будет просканировать помещение нажимая кнопку Q, но первым делом стоит разобраться с мутантами внизу, перебив их всех или хотя бы бросив сторону взрыв пакет чтобы отвлечь их внимание. В итоге искомые крючья обнаружатся в одном из деревянных ящиков который легко разбить, забрав их выбираемся со склада тем же путём что и попали внутрь, после чего возвращаемся к Толге и Фатину.

Украсть украденное

Следующим заданием которое возьмёмся выполнять пожалуй будет “Украсть украденное”, поговорив с Джафаром отправляемся на указанную им стройплощадку на которой люди Раиса нашли что-то важное. Прибыв на место пробираемся на территорию стройплощадки через дыру под забором, с левой стороны. Далее нужно будет зачистить территорию от бойцов Раиса, а так же от набежавших мутантов если будите шуметь. Люди Раиса будут вооружены огнестрельным оружием так что стоит соблюдать осторожность, ну или самому вооружится стволом перед этим заданием. Перебив всех врагов осматриваем контейнера расставленные по стройплощадке, один из них будет заперт, взломав замок внутри вы найдёте ящик с динамитом который нужно отнести Джафару. Прежде чем отправится к Джафару можно забраться на остатки моста над головой и перебив там всех инфицированных разблокировать очередное убежище.

Царица ведьм

Ещё одно побочное задание в прохождении игры Dying Light для выполнения которого нам нужно будет первым делом дождаться ночи. Сделать это лучше всего в ближайшем к месту выполнения задания убежище, но если нравится бегать по городу ночью, то это не обязательно. В общем после того как стемнеет проходим к указанному месту, там будет пещера в которой нам нужно собрать десять грибов. Чтобы попасть в пещеру придётся нырнуть в небольшой водоём поблизости, только под водой вы сможете добраться до нужного места. Оказавшись в пещере осматриваем территорию собирая грибы которые будут светится зелёным. Собрав нужное количество возвращаемся к Далии чтобы завершить задание и получить награду.

День матери

После того как Брекен получит ранение в голову ему нужны медикаменты от припадков, достать их можно у некого человека по имени Гази. Так что первым делом отправляемся в указанное место и ищем нужный нам дом, стучась в двери трёх отмеченных домов. В итого отыскав Гази получаем от него задание раздобыть шоколадные конфеты и фильм “Чарли”. Добравшись первым делом до проката фильмов вскрываем замок двери с лицевой стороны здания (между окон). Попав таким образом внутрь вырубаем включившуюся сигнализацию (пульт на стене напротив входа), после чего находим кассету с фильмом “Чарли”. Далее отправляемся за шоколадом для мамы Гази, его мы сможем найти внутри небольшого кафе, чтобы попасть внутрь поднимите приоткрытые рольставни. Получив шоколад и кино возвращаемся к дому Гази и отдаём найденные вещи, после чего забираемся в помещение через крышу. Попасть на крышу дома Гази можно прыгнув с крыши соседнего здания. Ещё раз поговорив с Гази забираем медикаменты и возвращаемся в Башню чтобы закончить задание.

И PC начиная с 27 января 2015 г. Австралийские геймеры смогут скачать или купить игру 28 января 2015 г., а Европа и Япония подведут черту под запуском игры 30 января 2015 г.

В Dying Light игроки вживутся в роль Кайла Крейна (Роджер Крэйг Смит), оперативника, работающего под прикрытием на организацию ВГМ. Он отправлен в турецкий изолированный город Харран, чтобы собрать сведения о вспышке эпидемии и выяснить, можно ли что-нибудь сделать.

Игроки, отправляющиеся в мир Dying Light, должны быть готовы к трудностям, ведь им придётся совершенствоваться как в бою, так и во фриране, чтобы пережить тягостные дни и жуткие ночи. Зарабатывая опыт и развивая навыки в трёх важных категориях, геймеры повышают шансы мистера Крейна на выживание, а это крайне важно, если они надеется одолеть врагов и помочь выжившим единомышленникам.

Для начала взгляните на кое-какие советы, которые мы предлагаем. Чтобы сформулировать их, нам пришлось пережить множество пугающих моментов (а также парочку смертей). Используйте их, чтобы избежать наших ошибок.

  1. Натренированность и Выносливость – не одно и то же. Натренированность означает запас сил при фриране, тогда как Выносливость – это то, как сильно Кайл устаёт во время боя. Если у Кайла мало Выносливости, игрок всегда может убежать, поскольку уровень Натренированности – это совершенно отдельный параметр.
  2. Безопасные Зоны будут появляться на карте в виде зелёных или красных домов, хотя сами здания выглядят по-разному. Если иконка на карте красная, геймерам нужно зачистить и завладеть зоной, превратив иконку в зелёную. Зелёный – значит, всё готово.
  3. Кайл Крейн может зарабатывать очки навыков в трёх категориях, а именно Выживаемости, Ловкости и Силе. Прокачка Выживаемости в конечном счёте позволит покупать огнестрельное оружие, Ловкость и Сила привязаны соответственно к Натренированности и Выносливости.
  4. Прокачка того или иного навыка осуществляется путём участия в связанном виде деятельности. Например, успешный фриран поможет поднять уровень Ловкости, а бой с инфицированным поспособствует повышению Силы.
  5. Прокачка Ловкости – одна из труднейших задач в игре, но её можно облегчить, намеренно участвуя в ночных погонях. Занятие пугающее, но способное дать большой прирост опыта. Выживает сильнейший.
  6. За закрытыми дверями найдутся лучшие места для поиска добычи, сюда же относятся автомобили служб помощи, оставленные вокруг Харрана. Игроки могут либо смастерить отмычки, либо посетить торговцев в Башне и посмотреть, не найдётся ли у них несколько в запасе.
  7. Когда на Харран опускается тьма, игрокам приходится волноваться о гораздо более страшных противниках, таких как Вирусные и Неуловимые. Выключите фонарик Кайла, смотрите в карту, чтобы замечать этих врагов и избегать их зон обнаружения.

Игроки могут держаться спокойнее, зная, что, скорее всего, их не съедят живьём в первой же миссии игры. Обучающий формат поможет Кайлу научиться фрирану, а также познакомит с базовым крафтингом и различными NPC в Башне.


Вторая миссия тоже носит характер обучения, но в гораздо большей степени походит на полевое тестирование, чем предыдущая передышка. Игрокам нужно будет расставить ловушки в рамках подготовки к ночной миссии, а на последующих этапах нам представят мистера Хаммера.


Тренировка подходит к концу в третьей миссии игры, когда Крейна посылают завладеть Антизином, сброшенным ВГМ с самолёта. Но, как водится, всё идёт не так, и дело кончается ночной погоней по тёмному городу.


Ничто из осуществлённого до сих пор не подготовит игроков к этой миссии. Она длинная, может занять час, а то и больше, и здесь появляются новые противники в виде Смертников и Жаб. С другой стороны, появляется и огнестрельное оружие.


Как и предыдущая, эта миссия с беготнёй, хотя благодаря экшену всё проходит довольно быстро. К тому же это первый раз, когда игроки смогут хорошенько рассмотреть Перебежчика – бесспорно, наименее устрашающего из всех восставших из мёртвых в Dying Light.


Это наполненная экшеном миссия, в которой Кайла Крейна ждёт одно из труднейших испытаний на тот момент. Найдите путь в Гарриссон, затем выживите на Арене, чтобы инициировать битву с Разрушителем. У нас есть трюк, который поможет одолеть этого возвращённого к жизни монстра.


После довольно длительных миссий игрокам предстоит справиться с несколькими короткими задачами, чтобы добраться до следующей части игры. На этот раз Крейн пытается достичь сектора 0, но Раис где-то рядом и при первой же возможности попытается помешать.


Короткая миссия, но игрокам предоставляется возможность исследовать новый район и выполнить некоторые из побочных квестов и приключений. В конце Крейн достигает башен, где он будет представлен Трою.


«Высшее образование» знаменует собой конец коротких миссий. Крейн должен разыскать и поговорить с Джейд, а по дороге мы покажем игрокам крутой трюк с камуфляжем из кишок зомби.


Возможно, вы считали, что в Dying Light монстры выглядят жутко, но эта миссия выводит степень отвращения и ужаса на новый уровень. Знакомьтесь с зомби-детишками.


Конец игры все ближе и эта миссия проводит смену курса с врагов-зомби на врагов-людей. А это значит, что мистеру Крейну просто необходимо использовать огнестрельное оружие.


Кайлу Крейну в этой миссии предстоит серьезное испытание, так как придется иметь дело с несколькими Разрушителями. Но у нас есть совет, как помочь игрокам повалить этих здоровяков, даже с оружием ближнего боя.


Для тех, кто знает куда идти, эта миссия может завершиться довольно быстро. К счастью, мы точно знаем, куда идти и что делать. Доверьтесь нам, и главу с лабораторией доктора Камдена вы пройдете в самое короткое время.


Последняя миссия не особо сложная, но все же тут имеется подъем, с которым придется повозиться, а также финальная битва с Раисом.

Прохождение потрясающего зомби-экшена Dying Light от компании Techland. Это настоящий хоррор в котором нам предстоит бродить по заброшенному городу в поисках припасов, постоянно убегать от зомби при помощи паркурных приемчиков, делать оружие и уничтожать кучи ходячих мертвецов. Присоединяйтесь и проходите игру вместе с нами!

Внимание всего мира вот уже два месяца приковано к городу Харран, с тех пор как там началась эпидемия, вызванная неизвестным вирусом. Причины непонятны, и догадки строятся самые разные..
Вскоре после начала эпидемии местные власти в лице Минобороны возвели стену и объявили карантин. Военные постоянно сбрасывают грузы с воздуха, чтобы хоть как-то помочь выжившим. Но Министерство обороны занимает радикальную позицию в отношении мер по сдерживанию эпидемии. Остались ли в городе те, кто выжил и не заразился? Да.. И если так, то будет ли Министерство обороны настаивать на полном уничтожении города, дабы уничтожить харранский вирус? Дни Харрана сочтены..
Пробуждение
Перед главным героем Крейном стоит задача: найти человека по имени Сулейман, а также заполучить украденный файл, дабы спасти человечество от катастрофы.
Когда Крейн спустится на землю, его попытаются схватить три бойца. После небольшой суматохи, Крейна укусит зараженный, но его спасут..

Вы очнетесь в каком-то здании. Вставайте и идите на коридор. Там вы встретите мужика, который скажет вам идти в комнату 190. Направляйтесь туда и поговорите с Рахимом, после чего отправляйтесь к лифту, чтобы попасть на 13-й этаж.
Спустившись на 13-й этаж, отыщите выжившего человека. Он будет ранен, поэтому обыщите доступные комнаты на этаже и найдите марлю со спиртом.
Остановите кровотечение у выжившего, а затем возвращайтесь к Рахиму. Поговорив с ним, переоденьтесь в новую одежду и отправляйтесь проходить обучение. Изучите основы паркура..
Видео прохождение Dying Light - Часть 1: Башня

Когда освоите систему передвижения, возвращайтесь к Рахиму. Далее спускайтесь на первый этаж и поговорите с кладовщиком. Он выдаст вам припасы и оружие.
Теперь вам нужно сделать укол антизина, чтобы не превратиться в ходячего. Для этого отправляйтесь к доктору Зере. Только будьте внимательны, так как весь город кишит мертвецами.
Аварийное обесточивание
Найдите в здании человека по имени Спайк и получите у него новое задание. Далее возьмите взрывпакеты и отправляйтесь в город, чтобы подготовить ловушки для миссии Брекена.
Сделав первую ловушку, Джейд по рации попросит помощи. Отправляйтесь и помогите человеку, попавшему в западню.

На месте окажется, что человек уже превратился в зомби, поэтому убейте его, а затем включите питание, чтобы отпереть безопасную зону.
Теперь заберитесь на крышу здания и свяжитесь с ВГМ на которых вы работаете. Доложив всю информацию, активируйте ловушки еще на двух автомобилях.
Видео прохождение Dying Light - Часть 2: Мутировавший паркурщик

Далее отправляйтесь и активируйте оставшиеся ловушки.
Когда вы активируете последнюю ловушку, электричество вырубится по всему микрорайону. Отправляйтесь на электроподстанцию, найдите распределительный щит и устраните проблему со светом. Только на станции вас ждем сюрприз в виде гигантского пожарного.

Наступает ночь, поэтому лучше поскорее найдите убежище и поспите до утра. А утром, поговорите со Спайком. После, доложите обо всем ВГМ.
Теперь отправляйтесь в Башню и поговорите с ее лидером - Брекеном.
Видео прохождение Dying Light - Часть 3: Гигантский пожарный

Воздушный груз

Побеседовав с Брекеном, свяжитесь с ВГМ и доложите о прогрессе.

Теперь отправляйтесь искать грузы, сброшенные с воздуха. Добравшись до цели, вы увидите, что ящик пуст и прямо перед вам пролетит самолет, который сбросит очередную партию грузов.

Направляйтесь к первой партии. К сожалению, возле первого груза уже будут люди Раиса, поэтому отправляйтесь искать второй контейнер.

Когда вы найдете второй груз, вам скажут уничтожить все ящики с лекарством, что и сделает Крейн.

После, наступит темная ночь и вы наткнетесь на ночных монстров. Любыми способами доберитесь до Башни и поговорите с Брекеном.

Видео прохождение Dying Light - Часть 4: Воздушный груз

Договор с Раисом

Все идет по плану ВГМ: вы уничтожили антизин и Брекену остается лишь купить лекарство у Раиса. А за покупкой отправитесь вы.

Добравшись до базы Раиса, с вами он говорить сразу не станет. Он скажет вам выполнить несколько заданий для него, а потом, возможно, он решит продать вам антизин.

Идите и возьмите задание у человека по имени Карим. После, доложите ВГМ о ситуации.

Видео прохождение Dying Light - Часть 5: Знакомство с Раисом

Отправляйтесь и найдите антенну дальней связи.

Подобравшись к зданию, вы увидите, что там много зомби и гигантский монстр. Далее, когда вы попытаетесь войти в здание, на вас нападет плевун. Разделавшись с ним, включите основное питание антенны.

Теперь заберитесь на вышку и осмотрите передатчик.

Видео прохождение Dying Light - Часть 6: Плевун

Окажется, что в первой вышке вы не сможете включить питание, поэтому направляйтесь ко второй.

Там вы встретите Алексея. Поговорив с ним, забирайтесь наверх, включите передатчик и отправляйтесь к Раису, чтобы получить плату.

Окажется, что Раис ничего вам не даст. Он скажет, чтобы вы выполнили еще одно задание для него и потом, возможно, он решит продать вам антизин..

Отправляйтесь к человеку по имени Карим и узнайте о вашем следующем задании. Доложите обо всем ВГМ.

Видео прохождение Dying Light - Часть 7: Вторая вышка

Теперь вам нужно собрать дань у людей, которые находятся под защитой Раиса. Первым делом отправляйтесь в мастерскую Джафара и убедите хозяина, чтобы тот передал вам деньги. Далее отправляйтесь к тоннелю на встречу с курьером.

На месте окажется, что курьера не будет, поэтому сами отправляйтесь в рыбацкий поселок. В нем будут зомби, поэтому первым делом закройте ворота, чтобы не набежало еще больше ходячих, и устраните всех зомби внутри.

Видео прохождение Dying Light - Часть 8: Рыбацкий поселок

После зачистки, найдите главу поселка по имени Гюрсель и возьмите у него плату.

Теперь отправляйтесь на паромную переправу и поговорите с Морганом. Возьмите у него пакет с деньгами и возвращайтесь в штаб, чтобы вернуть собранную дань.

Видео прохождение Dying Light - Часть 9: Избиение зомби

Перед тем как возвращаться в штаб, разберитесь, кто же срезал лямку на воротах.

Отправляйтесь и найдите Шакура. Поговорив с ним, идите к озеру и на дне найдите сумку. Верните сумку Шакуру и он расскажет вам, кто срезал лямку на воротах и подставил его.

Возвращайтесь в поселение и осмотрите комнату Гюрселя. Вы найдете противогаз, поэтому поговорите с Гюрселем и все станет ясно.

По пути, с вами свяжется Карим и скажет, чтобы вы помогли людям Раиса, поэтому отправляйтесь на поиски выживших.

Окажется, что люди Раиса убиты, а вам нужно найти конверт с чертежами.

Видео прохождение Dying Light - Часть 10: Шакур

Убейте человека с автоматом и заполучите конверт с чертежами. После, отправляйтесь к Раису за антизином.

Окажется, что Раис вас обманул и заместо обещанных двух ящиков антизина, вы получите лишь пять капсул. Уходите оттуда и сообщите обо всем ВГМ. Далее отнесите антизин в Башню.

Находясь в Башне, проведайте Брекена. После, отправляйтесь на крышу. Там вы встретите Рахима.. Поговорив с ним, залезайте повыше на крышу и свяжитесь с ВГМ.

Видео прохождение Dying Light - Часть 11: Обман

Братья-сестры

С вами свяжется Джейд и вы получите новое задание. Нужно будет попасть в заброшенную школу и попытаться найти антизин.

Встретьтесь с Джейд в вагоне.

После того как люди Раиса расстреляют гражданских, найдите вход и проникните в школу. А оказавшись внутри, ищите антизин.

Наткнувшись на людей Раиса, сработает сигнализация. Поэтому, если не хотите, чтобы врагов становилось все больше и больше, отключите сигнализацию.

Видео прохождение Dying Light - Часть 12: Заброшенная школа

Обыскав школу, антизина вы не найдете, поэтому вам нужно проверить подвал. Найдите ключи от подвала, спускайтесь туда и встретьтесь с Джейд на складе C.

В подвале вы найдете пластит. Отдайте его Джейд, а сами уничтожьте молодчиков Раиса. Далее выбирайтесь из школы и возвращайтесь в Башню.

Видео прохождение Dying Light - Часть 13: Пластит

Как будете в Башне, поднимайтесь на крышу и поговорите с Рахимом о гнезде. После, найдите доктора Зере и обсудите с ним странного мутанта, которого вы видели возле школы.

Зере попросит вас принести ему образец ткани такого бегуна, так что готовьтесь к охоте..

Спросите у кладовщика, где можно найти таких бегунов и тот отметит вам место на карте. Далее дождитесь ночи и отправляйтесь на охоту.

Видео прохождение Dying Light - Часть 14: Странный мутант

Получив образец ткани бегуна, отнесите его доктору Зере.

Когда вы выйдите на улицу, с вами свяжется Рахим. Он скажет, что они пошли взрывать гнездо и у них появились большие проблемы. Отправляйтесь на эстакаду, чтобы найти Рахима.

Обыскав тела на эстакаде, Рахима вы не обнаружите, поэтому отправляйтесь в вагонное депо. Уничтожьте там всех зомби и найдите Рахима в вагоне.

Рахим будет ранен.. Так же он скажет, что таймер на бомбе уже запущен, поэтому вам срочно нужно отнести бомбу в гнездо прыгунов.

Бегите и заминируйте гнездо прыгунов, а после выбирайтесь из здания. Когда здание будет взорвано, возвращайтесь за Рахимом в депо.

Открыв вагон, вы увидите, что Рахима больше нет.. Возвращайтесь в Башню к Брекену.

Видео прохождение Dying Light - Часть 15: Гнездо

Страница 1 из 3

Как только завершите пролог в основной кампании, то сможете запустить дополнение The Following (так пишется в самой игре). В моём случае сюжетная линия оригинальной игры была пройдена на 100%.

ПУТЬ НАРУЖУ

Цель: Найдите выход из канализации.

После просмотра вступительного видеоролика вы появляетесь в канализации. Двигайтесь вперёд через канализационную трубу и спрыгните вниз. Пройдите чуть дальше и через дыру в трубе нырните в воду. Плывите на другую сторону и зажмите клавишу «Пробел», чтобы выбраться на сушу. Следуйте вдоль левой стены, поднимитесь на выступ и прыгните вперёд. Продолжайте движение и через несколько секунд окажетесь на поверхности. Цель достигнута.

После разговора с Леной появится новая цель.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто больше знает об этом слухе.

Следуйте налево вдоль горы, прыгайте по выступам. Чуть дальше нужно будет зацепиться руками за углубление в скале и карабкаться до упора вправо. Теперь посмотрите в противоположную сторону и прыгните на другой выступ. Пройдите по бревну и совершите головокружительный прыжок в воду.

Пожалуй, один из самых запоминающихся трюков игры: прыжок в воду с высоты птичьего полёта!


Следуйте к маркеру на карте и обнаружите ограждённую территорию. Чтобы перебраться через забор, идите вдоль него в левую сторону. За поворотом вы обнаружите две синие трубы. Вскарабкайтесь на них и перепрыгните через забор. Можно перелезть и через любые ворота. После разговора с Эйлемом цель будет достигнута.

Цель: Узнайте о «людях, которые не обращаются».

Цель: Найдите главного.

Двигайтесь влево и через несколько метров с левой стороны вы должны увидеть амбар (длинное здание серого цвета). Первая дверь будет открыта. Подойдите к ней и пообщайтесь с персонажем. Когда он отойдет, то войдите внутрь и справа увидите Джасира и его дочь. После их беседы пообщайтесь с Джасиром. Обе цели достигнуты.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто захочет с Вами поговорить.

Выйдите из амбара и смотрите кат-сцену. Вы познакомитесь с Кааном.

КААН И АВЕЛЬ

Цель: Поищите машину на соседней ферме.

Покиньте безопасную зону и двигайтесь в сторону маркера. Обратите внимание на то, что в отличие от оригинальной игры в дополнении вы окажетесь на локации с малым количеством зданий. Поэтому передвигаться нужно аккуратно, но при случае будьте готовы бежать. Добравшись до соседней фермы, перелезьте через забор..

Цель: Украдите машину.

На самой ферме будет несколько головорезов, поэтому приготовьтесь к бою. Разобравшись с ними, запрыгивайте в багги. Возвращайтесь обратно на ферму.

Цель: Доложите Каану об успехе.

Цель: Спросите у девушки, где Каан.

Войдите в трейлер, но Каана здесь не будет. Зато вы сможете поговорить с девушкой. После разговора с ней квест завершится.

ОБРЕТАЯ ВЕРУ

Цель: Съездите к насосной станции.

На багги езжайте к контрольной точке. У главного входа на станцию будет много зомби, поэтому советую поехать вдоль забора направо. Обойти его можно будет у воды. Как только вы окажетесь на огражденной территории, Вам дадут новое задание.

Цель: Поговорите с лидером бандитов.

Следуйте в указанное место и пообщайтесь с главарём. В любом случае начнётся бой и вам придётся убить всех бандитов.

Цель: Узнайте, кто кричит.

На карте будет отмечено нужное вам здание. Все двери, ведущие внутрь, заперты. Вам нужно подняться наверх в том месте, где расположена приоткрытая красная дверь. Поднявшись, пройдите через другую дверь красного цвета. Спуститесь вниз и осмотрите первый этаж. Подойдите к красной двери, откуда вырвется последний бандит. Убив его, освободите заложника. Али попытается открыть воду, но что-то пойдет не так.

Цель: Езжайте вдоль трубы к главному вентилю.

Покиньте здание, садитесь в багги и езжайте вдоль отмеченной жёлтой линией трубы. В конце концов, труба приведёт Вас к другой ограждённой территории. Перелезайте через забор, используя белый микроавтобус. Войдите в единственное здание через дверь, спуститесь в подвал и включите фонарик (по умолчанию клавиша T). Следуйте в дверной проём, поверните направо и идите вперёд до самого конца. Здесь вы увидите тот самый вентиль, который вы должны закрыть. Закрыв его (после разговора с Али), возвращайтесь на ферму. Подойдите к Джассиру и пообщайтесь с ним. Нужно будет проследовать за ним внутрь амбара и продолжить разговор.

УРОВЕНЬ ДОВЕРИЯ

С этого момента любая Ваша помощь общине будет повышать доверие со стороны «Безликих». Только так Вы сможете добиться встречи с Матерью. Для повышения уровня доверия вы должны выполнять побочные задания, помогать людям и создавать безопасные зоны. Отправляйтесь спать.

ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ

Цель: Помогайте местным.

Данное задание требует от Вас повышения уровня доверия, поэтому перейдем к выполнению побочных заданий.

С утра можете пойти к дому, расположенному у главного входа (там ещё находится мужчина, с которым вы встретились при первом посещении общины). Пройдите внутрь дома, поднимитесь на второй этаж и найдите лестницу на чердак. Поднимитесь по ней и поговорите с сидящим на полу человеку. Выслушав его историю, вы повысите доверие. Идите в амбар, где находится Джасир, и посмотрите на синюю дверь слева от стола. На этой двери висят записки с заданиями и фотографии пропавших людей. Возьмите оба задания и соберите фотографии. Задания будут занесены в ваш журнал, а вот что касается пропавших людей, то их местоположение будет отмечено на карте соответствующими маркёрами (не всегда).

Тот самый Каан, который согласился с вами разговаривать при первом посещении фермы.


СТРАННЫЙ ШУМ

Цель: Разберитесь с загадочными звуками в парке.

Садитесь в багги и езжайте в указанное место на карте. Прибыв на место, спуститесь вниз и убейте всех зомби. Найдите каменный колодец и спуститесь вниз. Убейте монстра и идите в другую сторону пещеры. Прыгайте в воду и плывите вдоль верёвки. Плыть нужно быстро, поскольку путь не короткий, а запаса воздуха мало. Выбравшись из воды, поднимитесь по уступам и убейте трёх зомби. Немного дальше будет ещё одна яма с водой. Прыгните в неё и продолжайте плыть вдоль верёвки. В конце концов, вы найдёте мужчину. Поговорите с ним и квест завершится.

СПУСК В КРОЛИЧЬЮ НОРУ

Цель: Уничтожьте гнездо прыгунов.

Двигайтесь в указанное место. Желательно посещать его ночью, когда Прыгуны покидают её и гуляют по поверхности. Днём активность Прыгунов в пещерах высокая, посему и сложность задания повышенная. Попав в пещеру, осматривайте её, убивая обычных зомби и тех, которые как бы «привязаны» к земле. Вы должны зачистить всю пещеру, пока не наступил день (вернутся Прыгуны и задание будет практически невыполнимо).

МЕХАНИК

Цель: Встретьтесь с Билалом на заправке.

Езжайте к маркёру на карте и поднимитесь на крышу здания заправки. Билал находится в самом здании. Спрыгните на землю, пройдите через дверной проём около сидящего на стуле парня и сразу же откройте дверь с правой стороны. Просмотрите кат-сцену, после чего автоматически появится новое задание..

ГРААЛЬ АВТОМОБИЛИСТА

Цель: Доберитесь до стоящего на шоссе грузовика Силаса.

Как обычно, местоположение грузовика указано на карте. Двигайтесь туда и увидите высокое шоссе. Вам нужно забраться наверх. Можно это сделать, поднявшись в гору и пройдя по всей дороге, а затем перепрыгнув через пропасть. Но есть путь ближе. Обратите внимание на то, что внизу есть два вагона поезда. Заберитесь на вагон, а с него поднимайтесь по платформам на самый верх. Войдите в грузовик и пообщайтесь с Дальнобойщиком. Запчасти теперь можно покупать прямо у него.

СВЕТ НАРОДУ

Цель: Расспросите Билала об электростанции.

Как только вы отойдёте от механика и покинете здания, то услышите характерный звук – пропало электричество. Войдите обратно в здание. Автоматически активируется новое задание – «Свет народу». Поговорите с Билалом, чтобы узнать суть проблемы.

Механик Билала, который выдаст вам несколько побочных заданий.


Цель: Найдите изолятор на электровышке. Доставьте НПЧС Билалу.

Итак, вам нужно доставить Али предохранитель и изолятор. Первый предмет вам в ходе разговора передал Билал. Но он предупредил, что без изолятора предохранитель сразу же перегорит. Примечательно, что электровышка из этой миссии и грузовик по предыдущему заданию механика находятся рядом друг с другом.

Вышку узнать легко. Поднимайтесь наверх, используя выступы жёлто-чёрного цвета. Не забывайте при помощи колёсика мыши смотреть в другую сторону. Двигайтесь к краю стрелы и сбейте один из изоляторов вниз. Спуститесь вниз и подберите с земли упавший изолятор.

Следуйте теперь к месту назначения. Электростанция находится далековато, посему ехать лучше на машине. Здесь вы должны найти Али. Али находится в правой части закрытой территории, если смотреть на плотину. Али сидит на корточках и копается в щитке, а рядом стоит Безликий – человек в маске, читающий молитву. Убейте врагов поблизости и пообщайтесь с Али. На этом задание ещё не завершится.

Цель: Войдите внутрь плотины.

Откройте дверь, пройдите вперёд и увидите ещё одну дверь. За ней вас ждёт сюрприз – огромный бронированный зомби. Убивать его не стоит. Лучше всего произведите взрывпакеты и бросьте в сторону. Пока они шумят, а вы не трогаете монстра, то враг вас не заметит. Подойдите к указанному месту и на стене найдёте обычный трансформатор. Активируйте рубильник, но ничего не произойдёт.

После беседы с Али спрыгивайте в дыру в этой комнате. Нужный трансформатор находится на одном из средних этажей. Просто спускайтесь вниз, пока маркёр не станет обычным. Подойдите и активируйте переключатели.

Спрыгивайте вниз, где множество монстров. Кстати, можете привлечь их взрывпакетом и бросить в толпу гранату. Вам нужно уйти под воду около решётки и пробраться под ней. Попав в помещение с канализационными трубами, поверните вентиль слева и откройте решётку. Двигайтесь по трубе к выходу.

Поднимитесь наверх и поговорите с Али сразу, как только убьёте всех зомби, окруживших здание. Когда Али выйдет и начнёт доделывать свою работу, вам нужно будет его защитить. Сделать это достаточно просто. Наконец, пообщайтесь с Али в последний раз. Квест выполнен.

Примечание. Чтобы получить награду, нужно вернуться к Билалу и отдать ему НПЧС.

РАДИСТ

Цель: Доберитесь до склада транспортной компании.

Итак, когда вы будете отъезжать от электростанции, то с вами свяжется какой-то парнишка. Он просит помощи, поскольку упал в разлом на ближайшем к электростанции складе. Двигайтесь туда после беседы с ним по радио, переберитесь через забор. Мальчик скажет, что на склад он попал через крышу. Заберитесь на фуру между двумя зданиями и при помощи козырька доберитесь до крыши. Найдите дыру и спрыгните вниз. Откройте дверь и перелезьте через ящики, чтобы попасть в другую часть склада. Подойдите к пугалу в центре и подберите игрушечный меч.

Появятся мальчишки, а чуть позже – Разрушитель. На этот раз монстра придётся убить. Атакуйте его из огнестрельного оружия. Стреляйте в шлем! Когда шлем будет уничтожен, то стреляйте в голову. Только так можно убить Разрушителя. Впрочем, если у вас нет патронов, то делайте так, чтобы Разрушитель бежал к вам. Вы должны резко отойти, чтобы монстр врезался в стену. Он ненадолго будет оглушён. В этот момент атакуйте его мечом, топором или другим оружием ближнего боя. Этими предметами вы так же можете разбить шлем и впоследствии убить монстра.

Далее нужно добраться до мальчишек. Пройдите в соседнюю комнату, где есть труп мужчины в красной куртке. Переверните труп, подберите фотографию пропавшего и другой предмет. Под ними вы найдёте ключ – поднимите ключ и откройте дверь рядом. Поднимитесь наверх и окажетесь в логове мальчишек. Миссия выполнена – отсюда выбирайтесь через крышу.

СЕРДЦЕ ТЬМЫ

Цель: Уничтожьте гнездо Прыгунов.

На доске объявлений внутри заправки висит лист с новым заданием. Примите его. Нужно уничтожить гнездо Прыгунов. Днём в этом гнезде очень много противников, поэтому отправляйтесь к месту ночью.

ПЕДАЛЬ В ПОЛ

Цель: Спросить Билала о гоночных афишах.

На доске объявлений внутри заправки висит большой плакат с изображением багги и надписью RACE. Гонки? Поговорите с Билалом, чтобы узнать об этом подробнее..

Тот самый плакат, который вы можете увидеть на доске объявлений внутри заправочной станции Билалы.


БЕЗВОДЬЕ

Цель: Поговорите с Джасиром.

Спустя некоторое время после того, как вы подадите людям воду, Джасир свяжется с вами. Он скажет, что что-то не так. Вернитесь на ферму и поговорите с ним. Людям от воды становится плохо и вы должны выяснить, в чём дело.

Поезжайте обратно на насосную станцию. Дверь, через которую вы ранее попали внутрь (наверху), теперь закрыта. Идите к воде, нырните и увидите три трубы. На средней трубе есть замок – вскройте его, используя отмычку. Плывите через трубу, сверните налево, затем – направо. Вскоре вы выберитесь внутри станции. Убейте трёх бандитов. Нужно восстановить электроэнергию, но дверь, через которую можно быстро попасть к трансформатору, заперта.

Спуститесь вниз и подойдите к другой двери, которая находится ровно под предыдущей. Появится Бекир. Пообщайтесь с ним. В итоге, вам всё равно придётся его убить. Сделав это, пройдите в помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Включите трансформатор. Задание выполнено!

ПОЧТОВОЕ БЕЗУМИЕ

Цель: Доберитесь до почты.

На столе Джасира лежит записка. Прочитайте её. Мальчик ждет подарок от своей матери, которая уехала в Харран перед эпидемией. Примите задание. Следуйте к указанному месту, где находится почта. Кстати, если выйти на улицу, то около амбара напротив будет тот самый мальчик. Можете пообщаться с ним.

Двигайтесь на почту, которая находится в небольшом посёлке около заправки Билала. Найдите отделение, отмеченное на карте. Далее нужно будет попасть внутрь. Вскройте дверь на первом этаже, войдите внутрь и закройте за собой двери. Пройдите в конец коридора и отключите сигнализацию при помощи красной кнопки на стене. Сделав это, попытайтесь попасть внутрь через ближайшие двери. Ничего не выйдет.

Поднимитесь по лестнице на этаж и увидите повешенного человека. Найдите на столе ключи. Спуститесь вниз и откройте дверь. Обыщите ВСЕ посылки, которые интерактивны. Когда вы это сделаете, Крейн должен сказать, что здесь посылки для мальчика нет. Найдите доску с объявлениями на стене между двух дверей. Прочитайте записку и снимите ключи от фургона.

Сейчас на карте появятся две отметки – это два фургона. Первый фургон находится рядом. Достаньте из него письма. Эти письма вы можете отнести владельцам и получить награду. Ничего сложного, но придётся побегать.

Двигайтесь ко второму фургону, который будет на высоком шоссе. Откройте его и заберите посылку. Отнесите её Джасиру и получите награду.

Джасир, старейшина общины на ферме.


ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Когда ваш уровень доверия с Безликими будет повышен, то можно будет вернуться к Джасиру. Рядом будет стоять Безликий (ранг должен быть «Гость»). Поговорите с ним, и получите в награду арбалет. Он скажет, что вы должны продолжать помогать людям.

РАЗВИЛКА

Цель: Найдите Сабита.

После того, как вы получите подарок от Безликого (арбалет), на двери около Джасира появится новое дополнительное задание. Примите его. Вам нужно найти Сабита, который помогал фермерам. Можете расспросить о нём ещё у Джасира.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на гору, используя снаряжение («кошку» с верёвкой). Разбейте стекло хижины Сабита и влезьте внутрь. Травы, которые вам нужно найти, находятся под домом Джасира. Спрыгните вниз и увидите упавшую сумку и деревянные ящики. Под одним из деревянных ящиков есть мешок – обыщите его и найдёте травы. Вернитесь к Джасиру и отдайте ему травы.

Примечание. Если спуститься ещё ниже по верёвке, то вы попадёте в логово Прыгунов. Но здесь врагов не будет, кроме одного. Идите на звук и увидите Сабита. Убейте его, чтобы прекратить муки.

ЖАТВА

Цель: Зачистите область.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто идите в указанную область и убейте всех противников. Здесь будет Адская жаба. Как делал я? Встаньте за забором, предварительно убив врагов вокруг закрытой территории, а затем закидывайте жабу гранатами. Обыщите труп Адской жабы, где и будет награда за задание «Жатва» в рамках прохождения Dying Light: The Following на сайте сайт.

ТУДА МЫ БОЛЬШЕ НЕ ПОЙДЁМ

Цель: Упокойте все несчастные души в городе.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Идите в небольшой посёлок, где вам нужно будет в указанных областях найти четыре несчастных души. Это маленькие дети-зомби. На карте они отмечены определённым символом. Наведите на него, и вы поймёте.

Итак, как только найдёте их, то подходите вплотную и жмите клавишу F. Так вы их убьёте. Маркёры несчастных душ показывают их расположение как бы со спутника. Вы не видите на карте, вверху ребёнок или внизу относительно вашего положения. Надо сказать, что один ребенок будет на самом высоком здании. Второй ребёнок будет внутри грузовика. Ещё два находятся внутри дома. Внутрь одного из домов вы сможете попасть только через дверь, которую нужно взломать. Мой совет: воспользуйтесь взрывпакетами, чтобы отвлечь зомби, и в этот момент взломайте дверь. Вернитесь к Билалу и скажите, что все дети убиты.

Цель: Узнайте у Билала о ядовитом масле.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто возьмите его и поговорите с Билалом.

ЛАЗАРЬ

Цель: Узнайте подробности у Эзги.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). После беседы с Джасиром идите в дом, охраняемый Эйлемом, поднимитесь на второй этаж и войдите в дальнюю комнату. Узнайте у Эзги о задании.

Эзги, дочь Джасира.


Езжайте в указанное место и зачистите локацию от бандитов. Попасть сюда можно только через дыру в заборе. Просто обойдите территорию по периметру, внимательно осматривая стену. Когда убьёте всех бандитов снаружи, то войдите в дом с крыльцом, чтобы убедиться, что все враги мертвы. Спуститесь вниз, в подвал, и убейте последнего врага. Вы слышите какой-то шум. В этом же подвале найдите деревянную дверцу, ведущую ещё ниже (на полу, люк). Откройте и спуститесь. Поговорите с Эрканом.

После беседы с Джасиром вернитесь на ферму и сообщите Эзги о том, что Эркан жив.

БЕГИ, БЕГУН, БЕГИ

Цель: Убейте Бегуна и принесите его печень Джасиру.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Как убивать Бегунов, вы уже должны знать по оригинальной игре. Сделайте это и принесите печень. Далее нужно будет бросить печень в указанную бочку и вновь поговорить с Джасиром.

ПРОСЬБА О ПОМОЩИ

Цель: зачистите область.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Просто двигайтесь в указанное место и убейте всех противников. Здесь будет главарь – Плакальщк. Он чуть больше Разрушителя, с которым вы сражались на электростанции. Вам нужно убить его. Когда он бросает камни, старайтесь прятаться за зданиями. Иначе от них не скрыться. Вы должны заманивать его на стены и дома. Плакальщик будет ударяться. После этого он временно оглушён. Сначала уничтожьте его шлем, а затем атакуйте его голову. Заберите награду с тела Плакальщика.

ПИСЬМО СЭРЕ

Отдайте письмо из первого фургона Сэре, которая находится на ферме в доме, охраняемым Эйлемом.

ПИСЬМО ЭЙЛЕМУ

Отдайте письмо Эйлему – мужчине, с которым вы встретились при первом посещении фермы.

Суровый мужчина по имени Эйлем спустя некоторое время станет совершенно иначе относиться к Кайлу Крейну.


ПИСЬМО ПОЛАТУ

Отдайте письмо Полату, который находится в одном из амбаров фермы.

СОБРАНИЕ

Цель: Добраться до Ока Солнца.

Когда у вас будет ранг «союзник», то вы получите приглашение на собрание Матери и Безликих. С вами должен связаться Безликий и сообщить об этом. Просто выполняйте побочные миссии. Следуйте к указанному месту. Не сворачивайте с дороги – она ведёт туда, куда вам нужно попасть. Поднимитесь в гору по ступенькам и тропинкам, пройдите в храм. Смотрите видеоролик. После Жрец объяснит вам, что произошло.

Цель: Продолжайте помогать Детям Солнца.

Теперь вы должны продолжать выполнять дополнительные задания.

Уезжайте отсюда, вскоре с вами свяжется Джасир.

Цель: Добраться до Джасира.

Следуйте на ферму. Поговорите с Джасиром. Он даст вам в награду армейскую магнитную карту. Продолжайте помогать Детям Солнца.

АЗАРТ

Цель: Доберитесь до дома Адама.

Когда вы вернётесь к Джасиру после храма, то на двери будет висеть новое задание. Возьмите его.

Двигайтесь в городок и найдите указанный дом. Пройдитесь вокруг него и найдите ворота ролеты. Поднимите их, чтобы попасть в соседнюю пристройку. Найдите на пол люк и спускайтесь вниз. Двигайтесь через подвал, пока в стене справа не увидите дыру. Эта дыра ведет в дом Адама. Теперь начинается относительно трудная часть игры.

Вам нужно найти записки с подсказками. Они есть на всех трех этажах. На первом этаже их меньше. Осматривайте всё. Пол всех этажей, шкафы, записки на стенах, на картинах, на кровати и прочих предметах мебели. В общей сложности в КПК должно быть внесено четыре места! После этого цель о том, что нужно искать подсказки, станет выполненной.

Они отмечены на карте.

АЗАРТ: ВИД НА МОРЕ

Цель: Найдите потайную пещеру под маяком.

Двигайтесь в указанное место. На вершине будет расположен маяк. Но вы спускайтесь на берег, справа от маяка (если ехать к нему по дороге). Спускаться нужно в переделах жёлтой области. Внизу, в скале найдите проход. Этот проход находится прямо на краю жёлтой области. Пригнитесь и пройдите в пещеру. Достаньте из сундука револьвер.

АЗАРТ: КАМЕНИСТОЕ РУСЛО

Цель: Найдите пещеру под мёртвым деревом.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на вершине. Здесь вы уже могли побывать по заданию Джасира. Вам нужно попасть в пещеру. Казалось бы, есть пещера внутри дома, но она не приведёт вас под дерево. Следуйте к самому дереву на краю возвышенности. Аккуратно подойдите к краю и посмотрите вниз. Вы должны увидеть несколько выступов. Спрыгните и найдите продолговатую расселину, через которую вы можете попасть под дерево. Из сундука достаньте второй револьвер.

АЗАРТ: КОЛОДЕЦ ЖЕЛАНИЙ

Цель: Найдите потайную пещеру под статуей.

Двигайтесь к храму, где вы впервые встретились с Матерью. Как только вы войдёте в пещеру с металлической лестницей наверх, обратите внимание, что вы можете не подниматься вверх, а по уступам прыгать вниз. Внизу есть вода, так что смело можете прыгать вглубь пещеры. Под водой найдите сундук, взломайте его и достаньте револьвер.

АЗАРТ: ШЕСТЬ ФУТОВ ПОД ЗЕМЛЁЙ

Цель: Найти могилу Тома.

Следуйте на кладбище и начинайте обыскивать все могилы в отмеченной области. Вас интересуют не маленькие, а большие могилы, на которых висят таблички. На одной из этих табличек будет надпись Tom. Отодвиньте её и найдёте записку и саблю.

АЗАРТ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Цель: Отдайте саблю Джасиру.

Вернитесь к Джасиру и отдайте ему саблю, чтобы завершить этот продолжительный квест.

Вид на Пригород сверху.


УПАВШИЙ С НЕБЕС

Цель: Осмотрите место крушения.

После посещения храма с вами должен повторно связаться Джасир и рассказать об упавшем самолёте. Вы его так же могли видеть сразу после посещения собрания. Двигайтесь в указанное на карте место и подойдите к горящему самолёту. С вами свяжутся Фатин и Толга, знакомые по оригинальной игре. Идите к ним, поднимитесь на вышку и пообщайтесь обо всём. Заберите с ящика, расположенного здесь же, устройство отслеживания.

Двигайтесь по сигналу в отмеченной области. Вы должны найти рюкзак Волкана, который находится посреди пшеничного поля, около парашюта. Чем ближе вы к месту назначения, тем сильнее будет сигнал. На скриншоте ниже показано месторасположение рюкзака.

Место, где вы можете найти рюкзак по заданию «Упавший с небес».


Далее вы переключитесь на другой канал. Нужно будет вновь попытаться найти Волкана. Идите на ферму Джасира. Войдите в один из амбаров и найдёте Полата. Поговорите с Полатом, стоящим за верстаком. Данный квест завершится, но начнётся новый.

ВЕЛИКОЕ ОГРАБЛЕНИЕ ПОЕЗДА

Цель: Доберитесь до железнодорожного моста.

Следуйте в указанное место, а затем убейте всех противников на железнодорожном мосту. Как только все противники будут убиты, вы должны будете пройтись мимо всех вагонов и постучать. В одном из вагонов будут братья, которые откроют дверь. Пообщайтесь с ними, задание завершится.

НЕРАЗРЫВНЫЕ УЗЫ

Цель: Спросите у Джасира, что случилось. Идите на ферму и поговорите с Джасиром. Он вам скажет, что Эзги убежала. Что ж, придётся идти за ней. Двигайтесь в указанное на карте место, на ферму Озана. Убейте всех врагов, а затем осмотрите два трупа на земле, где ещё есть лужа крови. Один из них – это Озан. Прочитайте записку и поговорите с Джасиром по рации (автоматически).

Следуйте в кемпинг, убейте противников и обыщите все трейлеры. В одном из трейлеров находятся Эзги и её подруга.

Для того чтобы Эзги с подругой могла пройти в город, вы должны проверить указанный тоннель. Следуйте к месту назначения, пройдите в тоннель и убейте всех, кого видите, пока не доберётесь до контрольной точки. Теперь миссия будет завершена, но…

МАРТЫШКИН ТРУД

Цель: Вернитесь в туннель и помогите Эзги.

Всё, что вы делали, пошло коту под хвост. Вернитесь в тоннель и найдите Эзги. Убейте зомби, затем поговорите с Эзги. Чтобы это сделать, поднимитесь к грузовику и откройте правую дверь контейнера. После этого вернитесь к Джасиру и скажите, что его дочь ушла в город. Миссия выполнена.

АНОМАЛИИ

Цель: Исследуйте странный феномен

Двигайтесь в отмеченную область. Не бойтесь подходить к здоровяку, поскольку около джипа то самое синее облако дыма, защищающее от монстров. Подойдите к джипу. Сзади него будет лежать длинный ящик. Откройте ящик, чтобы выполнить часть квеста.

Вернитесь на ферму и найдите в амбаре Безликого. Пообщайтесь с ним, он расскажет, что вам нужно изучить пещеру.

Следуйте в пещеру, продвигайтесь вглубь неё, убивая противников. В конце концов, вы должны заметить армейский конвой. Осмотрите сначала заднюю часть грузовика. Войдите внутрь и загляните в единственный закрытый ящик. Но в ящике ничего нет.

СТАРИК И МОРЕ

Цель: Найдите вход в особняк.

В определённый момент с вами должен связаться Безликий и сообщить о неком этнографе. Двигайтесь к отметке на карте и окажетесь около особняка. Найдите на заднем дворе деревянный мостик. Он разрушен. Подойдите к нему и посмотрите вниз влево. Вы увидите продолжение моста. Спрыгивайте туда, используя «кошки», пройдите в пещеру и войдите в подвал особняка.

Здесь нужно будет разрушить деревянные ящики, чтобы отодвинуть шкаф и попасть в сам особняк. Будьте осторожны, потому что за ящиками находится баллон с газом. Если вы его заденете холодным оружием, то через несколько секунд произойдёт взрыв. Поднимитесь на самый верхний этаж и поговорите с Атиллой, сидящим в одной из комнат.

Теперь вам нужно починить кабель, чтобы вновь подать электричество в особняк. Выйдите наружу. На карте активная точка показана длинной линией жёлтого цвета. Это и есть кабель. Вам нужно пройтись вдоль него и найти три места разрыва. Идите в самый конец. Встаньте спиной к отсутствующим воротам, находясь при этом на территории, практически прилегающей к особняку.

Итак, здесь кабель только начинается. Видите впереди здание с лестницей (ступеньки)? Поднимитесь по лестнице, войдите в здание и посмотрите сразу же налево. На полу лежит оборванный кабель. Почините его, зажав клавишу F.

Другой конец кабеля вы найдёте около большой металлической вышки неподалёку. Обрыв находится на земле, в траве. После того, как кабель будет отремонтирован, нужно будет подать электроснабжение.

Есть три активные точки. Внутри амбара запустите генератор. Вкрутите пробки на той самой металлической вышке. Наконец, переключите тумблеры на столбе. На столб и вышку забраться можно только при помощи «кошки» с канатом.

Теперь возвращайтесь к Атилле, поговорите с ним, чтобы завершить квест.

НЕОКОНЧЕННЫЙ РАССКАЗ

Цель: Осмотрите все святилища.

Задание выдаёт сам Атилла. Нужно посетить три святых места. Они все отмечены на карте. Двигайтесь сначала на север от дома Атиллы. Плывите по воде и обнаружите скалу посреди моря. Поднимайтесь на самую вершину. Убейте трех зомби, которые будут лежать здесь. Найдите на скале рисунок и осмотрите его, нажав на клавишу F.

Следуйте к новому маркёру, который находится в правом нижнем углу карты. Прыгайте в воду, ныряйте вниз и найдите камень со вторым рисунком. Нажмите на клавишу F. Осталось найти третье место. Найти его несложно. Просто двигайтесь туда и осмотрите рисунок на скале.

После беседы с Атиллом по рации двигайтесь в отмеченное на карте место. Оно рядом с третьим святилищем. Поднимайтесь на вершину горы. Используйте крюк с верёвкой. Осмотрите изображение на монолите. Спрыгните вниз, в яму поблизости, под деревом, и с трупа снимите маску Безликого.

Охотничьи вышки, которые в игре являются своеобразными контрольными точками.


Вернитесь к Атилле и передайте ему маску. Задание завершится.

ТАЙНЫЙ ПРОЕКТ

Цель: Поговорите с братьями.

В определённый момент с вами свяжутся братья. Идите к ним в указанное место и узнайте подробнее о задании. Они попросят найти некоторые детали. В принципе, всё это должно у вас быть уже давно. Отдайте Фатину детали и получите награду. Братья скажут, что им нужно время.

Братья свяжутся с вами спустя несколько минут. Встретьтесь и узнаете, что им нужно топливо (они будут в том же вагоне). Отправляйтесь на поиски топлива. Благо топливо во время этого квеста будет во всех машинах. Собрав 11 ёмкостей, вернитесь к Фатину и отдайте ему их. На этом квест будет завершён.

ДУРАЦКАЯ СУДЬБА

Цель: Узнайте, что случилось с Атиллой.

Следуйте обратно в дом Атиллы сразу, как только вам сообщат о нём. Пройдите в дом и поднимитесь наверх, в кабинет Атиллы. На двери кабинета висит записка – прочитайте её. Далее спуститесь в подземелье, через которое вы пришли в особняк в самый первый раз. Осмотрите труп Атиллы и заберите маску. Взяв маску и прослушав сообщение Безликого, поднимитесь обратно в кабинет и заберите книжку, которую писал этнограф.

РЕАКТИВНЫЙ ПОЕЗД

Цель: Принести близнецам бензопровод из обломков самолёта.

Езжайте на место крушения самолёта, где вы уже успели побывать. Подойдите к капоту и достаньте оттуда бензопровод. Вернитесь к братьям и отдайте им бензопровод. Смотрите, что произойдёт.

В КОНЦЕ ТУННЕЛЯ

Цель: Доберитесь до зернохранилища.

Следуйте к указанному месту и поднимайтесь наверх. Сначала запрыгните с горки зерна на платформу. Найдите лестницу наверх и поднимитесь. Далее лестница перекрыта. Найдите другой лестничный пролёт. Он вроде бы и закрыт, но на стене сбоку есть дыра. Через дыру перепрыгните на лестничный пролёт. Поднимайтесь наверх, убейте всех и в дальней комнате на крыше найдёте заложника – брата Оркана. Поговорите с ним. Выйдите из комнаты, после чего с вами свяжется Жрец.

После беседы с ним вы должны будете посетить маяк. Поднимайтесь наверх, лазая по стенам. На каждом ярусе есть окна. Вы должны залезть в окно на предпоследнем ярусе. Залезьте внутрь и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь и смотрите видеоролик.

Убейте всех противников, чтобы засчиталось задание. Далее найдите около трупа Каана ящик с капсулами. Заберите все три капсулы.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Цель: Окажитесь у входа плотины раньше бандитов.

На это задание у вас ограниченное количество времени – шесть минут. Езжайте к месту назначения, никуда не сворачивая и ни на что не отвлекаясь. Используйте все трамплины и т. д. Заберитесь по красной конструкции, пройдите на соседнюю платформу и поднимайтесь по стене выше. Спрыгните на вершину красной платформы. Бегите по трубе вдоль стены и поднимайтесь выше по другим уступам. Пройдите через дверь.

Идите по коридору до контрольной точки, слушая голос Матери. Пройдите через дверь, подойдите к матери и поговорите с ней.

ХОРОШАЯ КОНЦОВКА

Существует в игре две концовки. Первая концовка – вы соглашаетесь помочь Матери спасти мир и признаёте, что это не лекарство, а настоящий яд. В таком случае идите за Матерью, откройте дверь и активируйте боеголовку. На этом всё!

ПЛОХАЯ КОНЦОВКА

Вторая концовка – вы отказываетесь помогать Матери. В таком случае вам предстоит сражаться с ней. Что я могу посоветовать? Сначала просто убивайте призраков Матери. Пока, в конечном счёте, Кайл не почувствует, что ему становится плохо. С этого момента призраков Матери вы будете убивать голыми руками. Если отойти, то спустя несколько секунд здоровье начнёт само восстанавливаться.

Далее вас ждёт бой уже с самой Матерью. Атакуйте её руками. Старайтесь отходить от неё, когда мало здоровья. В то же время отходите спиной вперёд, не убирая взгляда с самой Матери. Когда та подбегает, старайтесь наносить встречный удар и вновь отходить. Так вы сможете восстанавливать здоровье. В конце, когда маска спадёт и у Матери останется совсем малость здоровья, она набросится на вас. Нажмите несколько раз на клавишу F. Отбросив её, добейте и смотрите финальный видеоролик игры..