Гайд по шаману совершенствование 7.0 3 артефакт. Гайд по энх шаману от фламенко

Начнем с того, что энх - хороший мили дпс класс, грамотные фул одетые энхи легко выдают 17-19к дпс на статичном боссе. Небритость вон выдает 21к+ . При 6,0к гс я (см шаму в подписи) выдавал 14-15. Не так уж и много, но не хуже почти всех мили и многих рдд, а бафы рейду от энха приятные (+10% ап, +20% мили скорости - можно не брать И бдк/ММа И фдк. Ну или хотя бы одного из них), не говоря уж о том, что сам бой от лица энха куда динамичнее и интереснее, чем "стой-и-долби-по-ротации-одну-кнопку", как у почти всех классов.
Однако РЛы не спешат брать энхов в рейд из-за сложившегося негативного образа. Все потому, что большая часть энхов сервера - либо ПВПшеры, либо новички, либо оффспеки, одетые по принципу "О, кольчуга! О, с ловкостью! Надо взять на оффспек!". А потом получаются... не ок энхи, с кучей арпа, с 600+ меткости, с кинжалами, с камнями на пенетру (в пве-то)... Вот на таких и рассчитан мой гайд, прочитав его вы не начнете "делать все правильно", но делать неправильно, надеюсь, перестанете.

На всякий случай:
ВФ - виндфури - прок неистовства ветра либо сама чарка неистовства ветра
Хаст-скорость
АП-сила атаки
Арп - рейтинг пробивания брони
Меткость - меткость

Рассы/профессии

Скрытый текст

Если залезли в этот раздел - значит вам почему-то интересно то, что все и так знают. Ну и ладно, можно и повторить.

Скрытый текст

Орда:
Орк - хорошая пассивка на +5 мастерства (эквивалент 2 чистым красным камням) при ношении топоров/кастетов. Именно их мы и будем в основном носить, так что можно просто считать - +5 мастерства. Активная - дает ап и спд раз в 2 минуты - для нас чуть хуже тролльской, но вкупе с мастерством они делают орка лучшим выбором. В качестве небольшого дополнения - повышенный урон питомцев (волков и, может быть, элементаля).
Тролль - вкусная активная способность, +30% скорости атаки (ну и каста) раз в 3 минуты. Как отдельный бонус - однозначно лучший, но других значимых бонусов у троллей нет.
Таурен - большой и суровый. А вкусных расовых бонусов просто нет, разве что хп чуть больше.
Альянс:
Дренеи - редко пригождающееся исцеление и аура на +1% меткости. Аура неплохая, но ведь в рейде будут и другие дренеи... не слишком хорошая раса, однако выбор отсутствует=/

Профессии, которые нам принесут пользу:
0)Травничество и горное дело никак не помогут нам бить босса.
Для удобства сравнения буду все бонусы профессий переводить в ап.
1)Шкуродерство - пассивные 40 крита. Крит чуть хуже удвоенного количества ап, так что - не фонтан.
2)Алхимия - бесконечное зелье на +80 ап, а так же миксология, повышающая эффект рейдовой фласки примерно на ту же величину. Неплохо.
3)Наложение чар - 2 зачарки на кольца - те же 80 ап.
4)Кузнечное дело - 2 бонусных гнезда - эквивалентны тем же 80 ап. Плюсы - большая гибкость (вместо ап можно и нужно поставить скорость)
5)Начертание - улучшенная чарка на плечи, лучше ходировской на все те же 80 ап. Зато можно не качать репутацию с ними.
6)Кожевничество - накладка на наручи. 130 ап против 50 от стандартной чарки. Пра-а-авильно, бонус составляет 80 ап.
7)Ювелирное дело - 3 улучшенных камня в сумме дающие... нет не 80, а 84 ап. И плюс - опять же большая гибкость.
8)Портняжное дело - прок на плащ, дающий 400 ап на 15 сек. Внутренний кд 45 сек, так что в среднем дает ~133 ап. Казалось бы - лучший выбор, но при этом теряем 23 скорости от стандартной чарки, что эквивалентно 46 ап. В общем, если учесть неуправляемость прока, не лучше всего остального.
9)Инженерное дело - нам очень полезно укрепление перчаток, дающее активные 340 скорости раз в минуту (если жать по кд - все равно что пассивные 68 рейтинга скорости, что для нас одинаково полезно с 136ап. Плюс прожимать будем под бурст-ярость шамана с 2т10, так что на деле даже чуть лучше). Теряем стандартную чарку (44 ап). Ну и куча разных плюшек вроде Дживса или червоточины, а так же бомбы на пояс. Нитроускорители позволят увеличить мобильность, которой у энха весьма мало (хотя и заменят ап от стандартной чарки на менее полезный крит).
Как видно - почти все профессии примерно равны, но некоторые - чуть равнее.

Таланты

Скрытый текст

Костяк билда пве энха вот таков:
Некоторые рекомендуют вместо трех очков в "Знания предков"(+2% интеллекта за очко) брать "Усиливающие тотемы"(+5% мощности тотема силы земли за очко), но простой подсчет показывает, что это оправдано только при показателе интеллекта меньше 700-750 (интеллект ведь дает столько же ап, что и сила или ловкость от тотема), да и самому постоянно снимать с себя баф горна (можно макросом) надоедает. Баф зимнего горна перебивает ауру от тотема, даже если она сильнее, и бафать рейд таким образом не получится - попробуй заставь какого-нибудь ханта снимать баф зимнего горна по кд или прописать это куда-нибудь в макрос.
Остальные 5 очков талантов обычно добавляют в элем ветку. Однако они вариативные, и при плохом шмоте их лучше вкинуть не в урон, а в экономию маны ("Улучшенный удар бури", "Средоточие стихий"). Если сильно прошибают - есть возможность вкинуть их в защитные таланты, или можно вкачать те же "Усиливающие тотемы"...
Так же нужно упомянуть об "Улучшенном тотеме неистовства ветра". Два вложенных очка талантов - не так много за полноценный бафф рейду, который кроме нас дают только фдк. К тому же, лишний бафф рейду здорово повышает вероятность в этот рейд попасть, если не забыть о нем упомянуть.
Можно встретить достаточно энхов, не вкачивающих волков, зато усиленно вбивающихся в элем ветку ради таланта "Зов грома" (+5% крита молниям). Не делайте так! Волки лучше уже чисто по урону, не говоря о спринте и подхиле.


Символы

Скрытый текст

"Символ удара бури" (дает 28% дополнительного урона природой вместо 20), "Символ оружия неистовства ветра "(+2% шанс срабатывания виндфури) - берем обязательно. Третий символ выбираем между "Символом щита молний" (+20% урона от щита молний, и соответственно от проков таланта), "Символом молний"(увеличивает урон от молнии. Сам не пробовал, спасибо комментаторам), "Символом тотема элементаля огня" (-5 минут кд на элементаля) и "Символом духа дикого волка" (удваивает волкам ап. Базово они получают 30% от ап шамана, с символом - 60%), в зависимости от своих предпочтений.
Малых полезных символов просто нет, ставим любые.


Вещи

Скрытый текст

В первую очередь надо сделать так, чтобы урон доходил до босса. То есть собрать 26 мастерства для способностей ближнего боя и 14% меткости для магии. Мастерство важнее, т.к. меткость повысит только магический урон (шанс промаха "желтой атакой" у нас всего 2%, ибо талант), а физического у нас больше (примерно 60% физического, 40% магического). Однако шанс промаха автоатакой у нас все равно будет, чтобы его исключить надо собрать аж 27% (с учетом таланта 21%) меткости, что явно не стоит потери статов.
Собрали капы? прекрасно, теперь можно задуматься и об увеличении урона напрямую. Ап/хаст - вот главные ориентиры, они повысят нам весь урон. Крит тоже повысит весь урон, но слабее (ведь кап крита для автоатак у нас всего лишь на уровне 50%). Арп повысит только физическую часть урона, а меткость свыше спеллкапа - только урон от автоатак.
Вывод - приоритет статов у нас мастерство (до капа)>>меткость (до спеллкапа)>>хаст/ап >>интелект/ловкость (да-да, энху интеллект почти равен ловкости, и то и то дает по 1 ап и крит)>>крит (сам по себе хороший стат, но его и так выше крыши)>>меткость (после спеллкапа)/арп
Одевающийся энх должен стремиться к 5-5,2к ап и 700-750 скорости анбаф/не в бою. Пока ап меньше 5,1-5,2к - ап чуть приоритетней, чем скорость; затем - скорость чуть приоритетней ап. Но в общем они примерно равнозначны.
Ценность арпа, как известно, напрямую зависит от его количества. В вещах высокого урововня (цлк 25хм) полностью избегать арпа не получится - поэтому его будет процентов 20-30, отчего его ценность скакнет вверх и будет примерно равна криту. Но все равно гораздо хуже ловкости/интеллекта, не говоря уж о хасте/ап, сколько его не собирай.

Важно собрать 3т10 (нагрудник, штаны, шлем), даже не ради бонусов (хотя и они очень вкусные), а потому, что альтернатива из ЦЛК гораздо хуже. По крайней мере это справедливо для 264(цлк 25об и 10хм) и 277(цлк 25хм) вещей. В качестве четвертой вещи т10 стоит взять наплечники, т.к. они фактически идентичны по статам цлк-шным, а вот на перчатках из цлк25 скорость против меткости на т10, которой и так всегда очень много.
Забудьте про "Панцирь забытых королей"! Да, его легко достать на ауке, но часто видно энхов, которые из-за этого собирают 4т10 без нагрудника. Его можно взять для начала, но он хуже для нас, чем даже неосвященный т10, так что если не водится совсем уж лишний голд - оставьте хантам. Кап меткости без него собирается легко, а хаст на т10 никогда не лишний.
Оружие берем - в правую руку только со скоростью 2,6, даже если выбор между ножиком с цлк25 и кастетом с треша кузни. С правой руки прокает виндфури, поэтому нужно оружие с наибольшим уроном, т.е. с наименьшей скоростью (если скорость равна - стоит брать с наибольшим уроном даже в ущерб статам). В левую - уже можно взять быстрый кинжал, но медленное все равно лучше.
Рекомендую заиметь 1 или даже 2 (для 2 рук) кинжала с леди25. О_о, кинжалы, быстрые, да еще и такие убогие. Зачем? надевать на треш и валитрию. ДПС там значения не имеет, но вот по мане садишься быстро, а восстанавливать "Яростью шамана" на многих слабых противниках, которые еще и заагриваются с перерывами неудобно. Просто для удобства, пользы от этого никакой.

Камни вставляем: в мета гнездо прокающий на скорость, если ее мало (меньше 600), потом на ловкость+3% крит урона. Все желтые места смело забиваем скоростью, все красные мастерством до капа, потом АП. Синими добиваем капы, если вдруг не хватает чего, потом опять же ап либо хаст. И не забываем про одну слезу кошмаров (идельный камень для синего гнезда, помимо всего дает 30ап), для активации мета сокета.

По инчантам в общем то особого выбора нет, разве что надо заметить, что на плащ вешаем скорость, а не ловкость, и на оба оружия берсерк (если ап уже есть 5,2-5,4к анбаф - на одно можно повесить черную магию). При этом на некоторых боссах чант на обувь на скорость передвижения может быть лучше, чем на ап (ну не умеем мы быстро бегать), но далеко не на всех.

Отдельно стоит сказать про тотемы: начиная одеваться берем тотем на ап за триумф, уже одевшись - за лед на хаст (тотем стоит покупать за лед тогда, когда остальное все куплено, т.к.т10, пояс и особенно триню купить поважнее).
Тотем за лед на ап не стоит брать (бонусы от полностью настаканных тотемов примерно равны, но все дело в скорости разгона - ап разгоняется за 16 сек, а хаст - около 10. Причем огненный шок повесил - и он висит себе, набирает стаки, пока сам шаман не бьет босса, а ап придется почти каждый раз набивать заново. Бафф висит 15 сек, кд на удар бури 8 - в худшем случае через 7 сек небития босса бафф спадет, в лучшем - через 15. А такие ситуации есть почти на каждом боссе).


Бой

Скрытый текст

Перед боем у вас ОБЯЗАНЫ висеть бафы на оружии (правая рука - неистовство ветра, левая - язык пламени). Отсутствие этих бафов урежет дпс примерно на треть, лучше проверять перед каждым боссом. Ну и щит молний тоже обязан.
Некоторые советуют вешать на обе руки виндфури, но это не лучший вариант. Во первых, у него все равно скрытый кд 3 сек, и вешая его на обе руки, особо не участим проки. Во вторых, с левой руки весь урон уменьшается в 2 раза, т.е. прок неистовства ветра с левой руки нанесет в 2 раза меньше урона, да еще и повесит кд на "сильный" прок с правой.

Ставим тотемы (силы земли, неистовства ветра, исцеляющего потока. Если в рейде нет других шаманов - вместо потока ставим тотем источника маны). Вешаем огненный шок. Подбегаем к боссу, ставим тотем магмы (если сразу рост и бурсты - то тотем элементаля огня). Дальше... а дальше ротации у энха нет, да и какая может быть ротация, когда проки оружия водоворота могут набраться за полсекунды, а могут - за три. Ротации нет, но есть приоритеты.
Прожимаем более главный по приоритету из ненаходящихся на кд спелах: удар бури (если на цели нет его стаков)>>молния (если есть 4-5 стаков оружия водоворота)>>обновить щит молний (если осталось 1-2 стака)>>тотем магмы (если ему осталось стоять 2-3 секунды)>>шок (земной если на цели есть стаки удара бури, иначе огненный)>>кольцо огня >>вскипание лавы (унылый и слабо бьющий скил, нужен только для дополнительного стака оружия водоворота раз в 6 сек).
На первый взгляд устрашающе, да и на второй тоже, но на самом деле все просто, если попробовать. Да и разве это не веселее, чем долбить одну кнопку с макросом на ротацию, как у многих классов?

Шоки по сути можно вешать по очереди, я пользуюсь макросом:
#showtooltip
/castsequence reset=7/target огненный шок, земной шок, земной шок

сюда же можно добавить строку /cancelaura зимний горн , если все-таки вкачали "Усиливающие тотемы".

Даем рост по команде РЛа, под рост прожимаем зелье быстроты (наш лучший друг, дает очень много хасты, фактически 5 стаков оружия водоворота за полсекунды копится). Ярость шамана жмем по кд (если вы инженер, то можно макросом одновременно прожимать 340 скорости на перчатках. И если орк/тролль - то рассовую тоже!)

Надо сказать, что наши основные бурсты - это дух волка и тотем элементаля огня. С волками все ясно, просто 40-60к урона за 1 гкд раз в 3 минуты (разве что прожимать их стоит не сразу при пуле, а дождавшись проков на ап - берсерк, трини - волки наследуют АП шамана), а вот на элементале поподробнее.Он бьет очень сильно, повышает дпс на 1-2к, если стоит все 2 минуты. Но нельзя забывать, что это тотем, и его может снести, скажем, треш на саурфе. Элементаль пропадет. Также он неуправляем, у меня, например, на гниломорде он убежал бить слизня вместо босса. И да, частенько по ошибке ставится тотем магмы, когда стоит тотем элементаля. Элементаль тоже пропадает, будьте аккуратны=/. Перед боем желательно уточнить, когда давать рост. Если на 35% - элементаля лучше ставить сразу, а не ждать роста - поставленный на небольшом хп босса элементаль просто не простоит свои 2 минуты к его смерти.
ВАЖНО! На данный момент урон от огненного элементаля учитывается только вашим рекаунтом! Т.е. мы видим наш истинный дпс, а остальные видят заниженный из-за этого (если конечно тотем элементаля был поставлен). Тема на багтрекере и в ветке обт давно, пока не чинят. Тут единственный выход в пугорейдах - линковать рекаунт первым, а всех несогласных отправлять на форум.
Еще одна важная вещь - удар бури накладывает стаки, снимая при этом стаки удара бури, наложенные любым другим энхом(на самом деле так не должно быть, но это ж изи). То есть, если в рейде два и более энха, они будут постоянно снимать "чужие" стаки, тем самым лишая "чужие" молнии и шоки бонуса к урону, отчего дпс каждого из их понизится. Тема на багтрекере и в ветке обт опять же давно, но результат пока печальный. Так что энх в рейде максимум должен быть один (но нас не так много, так что проблем не будет... чаще всего). А вот это - починили. Не может не радовать.


Основные холивары

Скрытый текст

Эти споры поднимались на страницах обсуждения гайда, решил вынести их сюда, чтобы вновь не повторялись.
1.Неистовство ветра + язык пламени vs 2 неистовства ветра
Тут я могу дать точный ответ - неистовство + язык.
Берем два оружия разогнанных до 1 удара в секунду. Шанс прока вф при наложении на одно оружие 20%, на два - 36%, внутренний кд 3 секунды. При этом при равной скорости оружия первый удар идет с правой руки, т.е. проков с правой руки будет больше, чем с левой (примерно 2/3). Весь урон с левой руки ослабляется в 2 раза.
Итого при ВФ на правой руке мы получаем один прок вф в среднем в 8 сек (3 сек кд + 5 сек на 5 ударов).
При двух ВФ мы получаем один прок в 4,5 сек (3 + 1,5 сек на 3 удара). При этом треть проков с левой руки - урезана вдвое.
Т.е. за 72 сек получится 9 проков вф против 13,5 проков (16 проков за 72 сек, пять из них считаем урезанными вдвое).
А теперь вспоминаем про оружие языка пламени на левой руке. За 72 сек оно нанесет 72 удара! И в сумме они дадут больше урона, чем эти 4,5 бонусных прока.
Плюс от языка пламени идет прибавка к спд и к урону от вскипания лавы. Зато от лишних вф прокает колба и статический шок=/.
2.Волки vs "Зов грома" (+5% крита молниями)
Одновременно их не вкачать, а жаль. Волки лучше, что подтверждается и на практике. Просто многие слишком привыкли пренебрежительно к ним относиться, пока они не работали. Вот как в теории:
Волки - по манекену за один призыв нанесли анбаф 21к без символа.
Молния - 5% крита при своих 30% крита магией дадут 5%*70%=3,5% дополнительных критических молний. Грубо примем это за 3,5% урона (на деле около 2% будет). Чтобы таланты сравнялись, надо, чтобы за 3 минуты (кд на волков) 3,5% от урона молнией составили 21к. То есть за 3 минуты надо наносить 600к урона молниями. Это 200к/минута или три с третью тысячи дпс только молнией. А теперь смотрим, молния по тому же манекену наносит 2300 урона не критом и 4,5к критом. Крита 35% (30+5%), т.е. в среднем молния наносит даже меньше тех самых 3,3к (3,1 получается средний урон). Чтобы таланты хотя бы сравнялись, надо чуть больше одной молнии в секунду?
3. Шоки по очереди vs только земной шок
Лучше жать по очереди. Тут рассчет уже сложнее, ибо земной шок+дебаф удара бури>>огненный шок>>земной шок без дебафа. Но практика показывает, что стаки дебафа зачастую прекрасно съедаются молниями и статическим шоком, т.е. не каждый шок проходит с дебафом. Лучше всего конечно каждый раз смотреть на наличие дебафа, но проще - просто жать 1 огненный шок через два земных, тогда шанс на "не тот" шок будет минимальным.
4.Хаст vs АП
...и вытекающий из этого спор "тотем на хаст vs тотем на ап". Тут точного расчета привести не могу, на мой взгляд (а так же на взгляд практически всех ок энхов сервера, к коим я себя все-таки не причисляю) - хаст немного лучше. А про тотем подробнее уже было написано выше.
5. Колба vs воля
Опять же точных рассчетов/тестов не было, но имхо - колба. Ее прок (об) эквивалентен ~8% хаста (учитываем прок искр от способностей!), а это не мало. В первых моих комментариях написано про 6% - это я способности не учел. Хотя, если верить Андрею (Небритость), при фул гире воля будет помощнее.

И еще один момент, который редко встретишь в гайдах. Шанс прока оружия водоворота не фиксирован, а зависит от скорости оружия. 5 очков талантов - 10 проков в минуту. Казалось бы очень мало, всего две молнии, но вот тут в дело вступает дикое количество собранной скорости, всевозможные ускорения атаки от талантов/тотемов и даже тот факт, что оружия два. С учетом всего этого атака разгоняется примерно в 2,5 раза, т.е. имеем уже порядка 50 проков в минуту (удвоить проки из-за двух оружий не забываем). Плюс возможны проки от способностей, от вф, от прока колбы в конце концов... выходит порядка 1-2 проков в секунду.
Собственно это ответ на напрашивающийся при прочтении приоритетов оружия вопрос - чем медленное оружие, разогнанное сбором хаста до скорости быстрого, лучше, чем быстрое, усиленное сбором АП до урона медленного. Проков оружия водоворота больше.
По крайней мере, я этим вопросом задавался, стандартное объяснение "чтобы подогнать промежуток между ударами как можно ближе к 3 сек кд виндфури" никак не объясняет, зачем в таком случае собирать хаст и вообще не выдерживает критики.


Дополнение к тактикам ЦЛК

Скрытый текст

Лорд Ребрад:
Если шип далеко (дальше чем за 5-6 шагов) - не стоит на него отвлекаться. Даже если успеете добежать - то, в лучшем случае, нанесете 2-3 удара (при нормальных рдд), быстро добираться до цели - не наш конек. Нормальный урон по шипам будет и так, за счет быстрого переключения и того, что дпс при смене цели у нас разгоняется фактически мгновенно. Если шип на танке, а второй танк не отвернул босса - не суйтесь туда, разве при хорошей экипировке и находясь в обычке. Клив босса сложит нас за один-два удара.
Волков лучше оставить на первый вихрь, если танки не сыграны - из луж придется выбегать очень оперативно, и ускорение от волков (Поступь Духа) будет как нельзя кстати. Да и в ХМе, если во время вихря кинет на шип - его можно будет этими волками и погрызть.
Леди Смертный Шепот:
Есть 2 тактики на первую фазу - все переключаются на треш либо мили продолжают туннелить босса.
В первом случае не используем кольцо огня, пока бьем босса, ведь это едва ли не единственная наша аое-способность. Забегаем в толпу треша, жмем тотем магмы, кольцо огня, цепную молнию. ДПС при такой тактике будет невысок, ибо любая пробежка - потеря урона, любой аое-момент боя - тоже. Не забываем постоянно переставлять тотем магмы от босса к трешу и обратно.
Во втором случае вливаем в босса и радуемся циферкам. Элементаль огня скорее всего не успеет откатиться от Ребрада (если нет символа), если откатится - ставим на второй фазе. Если все делать правильно, легко войти в топ ДПС.
На второй фазе наша задача - сбивать касты. Кд на ледяную стрелу леди такой же, как и на наш пронизывающий ветер, поэтому сбить мы можем каждый каст. И не забываем про волков, если прожать их при пуле - должны уже откатиться.
Саурфанг:
Не самый приятный босс, ибо на нем часто устраивают замер, а максимальный дпс мы выдать не можем. И дело даже не на переключениях в треш - это как раз урон почти не снижает, если за трешем бегать не приходится - а в том, что прожать бурсты на нем не получается. Элементаля и волков съест треш (проверено неоднократно), поэтому жмем волков при пуле и отзываем за пару секунд до первых аддов, элементаля не ставим вообще. Зато тотем магмы неплохо так пыхает по всем аддам сразу.
Тухлопуз и Гниломорд:
Наши любимые боссы. Бегать почти не надо, стой да бей. И бурстовать можно. Элементаля прожимаем на Тухлопузе (а с символом - и на Гниломорде) - и врываемся в топ дпс.
На Гниломорде в ХМе легко может ваншотнуть комбо Губительный газ+блевота самого Гниломорда. Все-таки хп у нас не много=/
Профессор Мерзоцид:
Волков прожимаем на первом слизне, они помогут нам быстренько сбегаться в него. Не забываем, что энх - не чистый мили, и может пуляться молниями и шоками в еще не подползшего слизня. Ну и, в общем-то, все.
Кровавый Совет:
А этот босс - самый нелюбимый, наравне с Синдрагосой. Огненный тотем ставить нельзя. Волков прожимать надо очень аккуратно, сразу переводя в пассив и натравливая на конкретную цель. Еще и бегать много надо. ДПС тут мили в принципе не выдают, но энх выдаст еще меньше, чем остальные. Кстати, пока все не бьют Келесета - можно повесить на него огненный шок, будет чуть-чуть больше урона.
В ХМе не забываем про стаки, не набираем много, иначе какой-нибудь вихрь может обернуться ваншотом.
Лана"Тель:
Волков прожимаем сразу, к концу второго взлета и росту они откатятся. Элементаля (только на ней!) ставим на небольшом количестве ее хп, под рост. Желательно на взлете найти себе место поближе к центру, чтобы доставать до летящей Ланы молниями - все же это тоже урон.
Не забываем за пару секунд до взлета ставить тотем трепета, а после приземления, соответственно, возвращать на место тотем силы земли.
Урона прилетает много, поэтому стрела от босса+замешкавшийся со сбеганием на пакте может ваншотнуть. Если сильно прошибает на взлете - можно включить Ярость Шамана.
Валитрия:
Тут мы сядем по мане. И ничто нас от этого не спасет. Надеваем кинжалы с Леди, прожимаем Ярость Шамана только на поганищ (любого другого просто убьют быстрее, чем мы нарегеним хоть сколько-нибудь маны). Так мана все равно кончится, но чуть позже.
Тотем огня ставим опаляющий или не ставим вообще, когда вылезут черви прожимаем тотем магмы+кольцо огня.
В перерывах между трешем лечим Валитрию.
Синдрагоса:
Еще один очень нелюбимый босс. Энх бьет быстро, поэтому стаки обморожения копятся просто мгновенно (собираем не больше 10 стаков, хп немного) - приходится часть боя бить только магией. Освобожденная магия стакается даже от проков статического шока - приходится бить только в ближнем бою. А если будут и те стаки, и те - то секунд 6-8 придется не бить вообще. Вот так все грустно.
Король-Лич:
Тактика стандартная, разве что не забываем постоянно переставлять тотемы от края площадки к центру и обратно.Если вызываете волков на второй фазе - отключите им автостан, только диминишинга на паладинские станы от него не хватало. На первой фазе (в обычке), можно нехило разогнать ДПС, т.к. тотем магмы бьет сразу весь треш. Но в топе все равно фурики=/

Аддоны

Скрытый текст

Точнее аддон. Не рассказывать же в сотый раз про дбм, омен, рекаунт и т.п.
Shoсk and awe . Очень полезный аддон. Обязательно должен быть у хорошего энха. Может делать многое, но я рекомендую оставить только полосы таймеров щита молний, оружия водоворота, огненного шока и удара бури. Настраивается очень легко (меню игры-интерфейс-модификации-Shoсk and awe). Ну и еще пару панелек статистики, просто для интереса.
Среди остальных функций должен выделить окно приоритетов, в нем подсказывается, какой именно скилл сейчас идет по приоритету. Я отключаю, ибо мешает, да и приоритеты там не совсем такие, какими пользуюсь я, а перенастраивать их лень=/.


Пара скриншотов

Скрытый текст

Позитивный скрин номер раз, повезло с проками. 17,5к дпс в начале боя. Да, хорошо одетому такой дпс нормально видеть после боя, но я-то здесь не слишком одет.


Позитивный скрин номер 2, дпс конечно к концу боя упал, но 15к для на тот момент 6,0к гс очень и очень неплохо. Кстати без роста.

А позитивные видео от топ энха изи (действительно топ энх) можно увидеть вверху страницы, еще некоторое количество видео есть на последних страницах темы.

Ну вот в общем то и все, мой шама в подписи - наглядное пособие).

Скрытый текст

Огромная просьба, если что-то не понравилось в гайде - не пишите об этом просто так, без аргументов (а для начала перечитайте соответствующий раздел гайда). К примеру из первых 6 страниц привели аргументы только трое (Rezi - про колбу, dePunk - про волю и выбор смерти, FallenKain - целый ряд. Ну еще Limmo и Artesuk вроде как пояснили свою точку зрения). Кстати рекомендую почитать как их комментарии, так и мои ответы, аргументация есть с обоих сторон, возможно вы согласитесь не со мной, а с кем-нибудь из них. В споре про шанс промаха (примерно на 9-11 странице) обе стороны были не правы! Шанс промаха одинаков для обоих рук, но составляет не близзлайковские 27%, а 24%.


Скрытый текст

Если вы хотите просто написать, что энхи - убогий класс, потому что "они не выдают дпс и все так считают" - перечитайте первых 2 абзаца.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

Перед выходом Легиона специализация "Совершенствование" претерпела существенные изменения. Многие долгие кулдауны, служившие ограничителями урона в предыдущих дополнениях, были удалены. Теперь основным ограничителем служат ресурсы. В результате специализация стала более простой и гибкой, а ротация ощутимо ускорилась. Теперь ее представители сосредотачиваются на нанесении урона 1-3 целям, в противоположность сильному АоЕ-урону времен Warlords of Draenor. Энх Шаманы могут наносить сильный урон за короткий промежуток времени и готовиться к появлению целей, что добавляет им гибкости и позволяет адаптироваться к различным рейдовым ситуациям. Несмотря на то, что АоЕ - не их конек, их охотно берут в эпохальные подземелья ради пользы, которую они могут принести группе.

Список изменений гайда от 30.01.18:

  • Тигель Света Пустоты: Рационализированы значения для Убийственного намерения и Ударной вспышки.
  • Ротация: Небольшие изменения в ротации, связанные со сменой приоритетов Камнедробителя и Языка пламени.

Гайд по шаману со специализацией "Совершенствование" актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Этот гайд был написан игроком Wordup , активным теорикрафтером и знатоком большинства классов. Он активно рейдит со времен выхода Плато Солнечного Колодца и в настоящее время состоит в гильдии Echoes . Его можно найти в Twitter .

Изменения в патче 7.3.5

Механика специализации поменялась незначительно. Основные изменения связаны с появлением экипировки Т21 из Анторуса и легендарного кольца Знак отличия Армии Света .

Изменения в патче 7.3

По сравнению с патче 7.2, специализация "Совершенствование" практически не изменилась (основные изменения связаны с появлением Тигля Света Пустоты).

Изменения в патче 7.2.5

В пачте 7.2.5 специализация "Совершенствование" подверглась существенным изменениям, в том числе:

  • В игре появились новые легендарные предметы - Тлеющее сердце (штаны) и Душа предсказателя (кольцо).
  • Урон от ключевых способностей увеличился на 10%.
  • Урон от Земляной шип увеличился на 25%, от Буря с градом - на 11%, от Гнев воздуха - на 10%.
  • Некоторые таланты были переработаны, в том числе Обвал , Тяжелый кулак и Перерождение . Для получения дополнительной информации см. раздел Таланты .
  • Сокрушающая молния наносит на 20% больше урона.
  • Вероятность срабатывания Горячая рука уменьшилась на 29%.
  • Урон от Язык пламени увеличился на 28%.
  • Камнедробитель был переработан и теперь обладает механикой прежнего Тяжелого кулака. Камнедробитель наносит больше урона, имеет 2 заряда с перезарядкой 6 сек. каждый. Кроме того, он восполняет дополнительную энергию Водоворота.
  • Вестник шторма срабатывает от любых атак оружием, а не только от атак оружием в правой руке.
  • Кулдаун Удар бури уменьшился до 15 сек. (вместо 16 сек.)
  • Бонус от Волнующийся ветер увеличился до 8% (вместо 5%).
  • Удары ветра повышают силу атаки на 3% (вместо 10%) за ранг, однако действуют 6 сек. (вместо 3 сек.)

Изменения в патче 7.2:

В патче 7.2 были добавлены новые таланты для артефакта, включая золотой талант Хлещущее пламя . Эффект легендарного предмета Абсолютная справедливость Акайну был усилен до 50%.

Изменения в патче 7.1.5:

В патче 7.1.5 специализация "Совершенствование" была ощутимо изменена (прежде всего, за счет дерева талантов). Многие таланты, которые традиционно считались слабыми (например, Перезарядка и Гнев воздуха) получили новую жизнь. Подробности можно прочесть в разделе Таланты.

1. Изменения в Легионе

  • Отказавшись от долгих кулдаунов, Энх Шаманы используют новый ресурс - энергию Водоворота. Некоторые способности генерируют эту энергию, а некоторые - расходуют ее и наносят сильный урон.
  • В качестве дополнительного ресурса по-прежнему используется мана, однако она расходуется только на заклинания, несущие в себе практическую ценность - например, Развеивание магии и Очищение духа .
  • Благодаря энергии Водоворота ротация существенно ускорилась и стала более непредсказуемой.
  • Из нее исчезли многие способности - например, Молния и Огненный шок.
  • Многие тотемы были изменены или удалены. Тотемы, принадлежащие к одной стихии, теперь можно устанавливать одновременно. Многие тотемы можно устанавливать на расстоянии (раньше они появлялись прямо под ногами у шамана).
  • В дереве талантов появились новые жизнеспособные варианты.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Исключительно высокий урон в одну цель
  • Гибкость, способность адаптироваться к различным типам боев
  • Способность переключаться между противниками и быстро устранять приоритетные цели
  • Большая польза для группы или рейда

Недостатки:

  • Непредсказуемое поведение Вестник шторма
  • Для нанесения урона должен постоянно находиться рядом с целью
  • Отсутствие сильных защитных способностей

3. Жизнеспособность в текущем патче

В Гробнице Саргераса специализация "Совершенствование" позволяла наносить сильный урон по 1-3 целям и считалась одной из сильнейших специализаций ближнего боя. Ее сила крылась в огромном потенциале способности артефакта Ветра Рока , а также Вестник шторма и Сокрушающая молния , позволяющим усиливать урон в одну цель за счет АоЕ-урона. Новые комплектные бонусы дополнительно усиливают этот потенциал, однако представители специализации "Совершенствование", к сожалению, по-прежнему обладают низкой выживаемостью по сравнению с другими классами.

4. Краткий гайд

Основы

В Легионе специализация "Совершенствование" подразумевает активное использование энергии Водоворота и быструю реакцию на срабатывание Вестник шторма . Помимо этого, необходимо поддерживать Язык пламени и некоторые эффекты от талантов, усиливающие урон.

Для успешной игры в специализации "Совершенствование" чрезвычайно важно уметь управлять такими эффектами, как Язык пламени и Обвал , использовать Удар бури по кулдауну и накапливать энергию Водоворота, чтобы ее было достаточно в момент срабатывания Вестник шторма .

Выбор талантов

Несмотря на то, что специализация дает игроку небольшую свободу в выборе талантов, существует билд, в котором отсутствуют самые сложные механики. Он подходит для новичков и позволяет обучиться основам, но при этом возможное снижение производительности остается в рамках статистической погрешности.

  • Уровень 15: Обвал
  • Уровень 30: Свирепый выпад
  • Уровень 45: Тотем выброса тока
  • Уровень 60: Стремительность предков
  • Уровень 75: Буран
  • Уровень 90: Сокрушающая буря
  • Уровень 100: Тяжелый кулак

Характеристики

При использовании этого билда приоритет характеристик для шамана со специализацией "Совершенствование" выглядит следующим образом:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Ловкость
  4. Критический удар
  5. Универсальность

Приоритет характеристик для специализации "Совершенствование" динамичен и зависит от уровня предметов. Искусность усиливает эффект Вестник шторма , а скорость благотворно влияет на ротацию. Универсальность и критический удар ощутимо проигрывают скорости и искусности, но не настолько, чтобы пренебрегать всеми предметами, на которых они присутствуют.

Базовая ротация

  • Используйте Дух дикого зверя , чтобы нанести побольше урона.
  • Используйте Камнедробитель для поддержания эффекта Обвал или для сброса лишних зарядов.
  • Используйте Сокрушающая молния при наличии 2 и более целей.
  • Используйте Язык пламени для поддержания одноименного эффекта.
  • Используйте Ветра Рока .
  • Используйте Удар бури , если он доступен, особенно при наличии эффекта Вестник шторма .
  • Используйте Камнедробитель для генерации энергии Водоворота.
  • Используйте Всплеск лавы при наличии 30 и более ед. энергии Водоворота при условии, что все остальные заклинания недоступны.

Помните, что в некоторых ситуациях приоритеты могут меняться. Для получения дополнительных сведений см. раздел Ротация.

5. Способности

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно с ней знакомы и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

5.1. Основные ресурсы

5.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

В результате вы довольно рано получите такие таланты, как Альфа-волк и Волки Рока , и значительно усилите Дух дикого зверя . Этот путь был выбран еще и потому, что Удары ветра является самым сильным трехранговым талантом дерева. К сильным одноранговым талантам относятся Грозовой шквал и Бушующий шторм . Оба они ведут к Высвобожденный Рок . После этого следует брать таланты в порядке убывания их силы, оставляя самые слабые из них (например, Бушующий Водоворот) на последний момент.

Новые таланты из патча 7.2

В патче 7.2 были добавлены новые таланты, которые открываются после того, как игрок вложит в развитие артефакта 35 очков. Все предыдущие таланты получили дополнительный (четвертый) ранг. После приобретения всех талантов игрок может вкладывать очки в бесконечный талант, Симфония Падения Легиона .

У артефакта для специализации "Совершенствование" есть мощные старые таланты, которые при необходимости можно улучшить до 4 ранга прежде, чем переходить к новым талантам. Тем не менее, мы рекомендуем как можно быстрее взять новый золотой талант Хлещущее пламя , дающий новые варианты билда и усиливающий некоторые другие таланты.

  1. Четыре ранга Сокрушающий молот
  2. Четвертый ранг Удары ветра
  3. Четвертый ранг Закалка лавой
  4. Четвертый ранг Оружие стихий
  5. Четвертый ранг Волнующийся ветер
  6. Четвертый ранг Бушующий Водоворот
  7. Четвертый ранг Усиливающаяся буря
  8. Духовное исцеление , Стихийное исцеление и Дух Водоворота (в любом порядке)

Способность артефакта

Способность артефакта охотников со специализацией "Совершенствование" называется Ветра Рока . После активации она увеличивает урон от всех эффектов Неистовство ветра на 200%, причем все автоатаки, включая удары левой рукой, с вероятностью 100% запускают эффект Неистовства ветра. Эта способность дает ощутимую прибавку к исходящему урону по требованию, а также позволяет генерировать энергию Водоворота. Кроме того, она отлично сочетается с Вестник шторма .

Выбор реликвий

В патче 7.2.5 выбор талантов для улучшения реликвиями существенно расширился.

  1. Удары ветра дают максимальную прибавку к урону в одну и несколько целей благодаря бонусу к Вестник шторма при каждом использовании Сокрушающая молния . При наличии полностью прокачанного артефакта бонус к приоритетному таланту сравним с 3 ед. уровня предмета.
  2. Волнующийся ветер , Бушующий Водоворот , Оружие стихий и Закалка лавой примерно равны между собой и стоят 2 ед. уровня предмета. Если вы одеты средне, можете выбрать любую реликвию.
  3. Сокрушающий молот наносит ощутимый АоЕ-урон и не имеет побочных эффектов, поэтому если этот талант вам подходит и у вас есть возможность его улучшить, делайте это не раздумывая.
  4. Усиливающаяся буря также подходит для нанесения урона основной цели во время АоЕ.

При наличии высокого уровня предметов, а также бонуса 4Т19 необходимо переключиться на Буран , чтобы пользоваться учащенным эффектом Вестник шторма . Это возвращает шаманов к стилю игры, сосредоточенному вокруг Удар бури .

9.5. Пандемия

Некоторые положительные эффекты специализации "Совершенствование" (в частности, Язык пламени и Ледяное клеймо) теперь работают в соответствии с механикой Пандемии, позволяющей обновлять их без потерь в те моменты, когда до окончания действия эффекта остается менее 30% времени. Оставшееся время при этом прибавляется к новому времени. Механика Пандемии обеспечивает гибкость процесса обновления эффектов. В идеале, необходимо обновлять вышеуказанные эффекты в те моменты, когда Вестник шторма и Удар бури недоступны. Кроме того, необходимо следить за уровнем энергии Водоворота и избегать переполнения. Заклинания, о которых идет речь, действуют в радиусе 10м, поэтому если какая-либо способность босса заставляет вас от него отбежать, обновите эффекты и сократите негативные последствия простоя. Временные рамки для обновления эффектов в соответствии с механикой Пандемии:

  • Язык пламени : 4,8 сек.
  • Ледяное клеймо : 4,8 сек.

9.6. Исцеляющий всплеск

Если у вас есть 20 ед. энергии Водоворота, Исцеляющий всплеск поглощает их и произносится мгновенно. Это значительно повышает выживаемость, особенно в те периоды, когда вы получаете значительный урон, а лекари заняты другими вашими союзниками. Исцеляющий всплеск в специализации "Совершенствование" восполняет совсем немного здоровья, но это лучше, чем ничего! Если механика боя заставляет вас выйти из радиуса действия лекарей, Исцеляющий всплеск придется очень кстати, особенно если у вас есть лишняя энергия Водоворота.

9.7. Молния

9.9. Перерождение и Земляной шип в патче 7.2.5

10. Ключевые концепции

На первый взгляд, специализация "Совершенствование" кажется очень простой, однако если вы прочли все, что написано выше, вы наверняка поняли, что это не так. Для успешной игры необходимо разумно распоряжаться глобальными кулдаунами и вовремя реагировать на срабатывания эффектов. Любые ошибки могут привести к серьезным потерям, оправиться от которых не так-то просто. Итак, для оптимальной игры в специализации "Совершенствование" необходимо усвоить две основные концепции:

  1. управление энергией Водоворота;
  2. поддержание положительных эффектов и своевременное пользование ими.

10.1. Управление энергией Водоворота

Когда речь заходит об эффективной игре, в виду имеется прежде всего управление энергией Водоворота. Процесс накопления энергии непредсказуем и зависит от игрока в лучшем случае наполовину, поэтому вы должны уметь предсказывать события и продумывать свою реакцию на них. Поскольку иногда энергия генерируется сама и в больших количествах, ее объемы очень легко недооценить. Старайтесь не расходовать слишком много энергии на Всплеск лавы и не генерировать слишком много энергии с помощью Камнедробитель . Держитесь золотой середины.

Держите уровень энергии в пределах 90-100 ед. примерно это количество потребуется вам на два Удар бури подряд или Молния (с Перезарядка). Если вы планируете использовать Гнев, не тратьте лишнюю энергию на Всплеск лавы , даже если вам кажется, что энергия быстро восполнится. По закону подлости, простои случаются именно в те моменты, когда они меньше всего нужны.

  • 2 предмета: Вестник шторма повышает вероятность нанесения критического удара с помощью Удар бури на 40%.
  • 4 предмета: Вскипание лавы с вероятностью 20% запускает эффект Вестник шторма .

Бонус 2Т19 напрямую влияет на урон от Удар бури , пока активен Вестник шторма , усиливая значимость этого эффекта и таланта Буран . Бонус 4Т19 увеличивает частоту срабатывания Вестника шторма, в качестве дополнительного активатора выступает заклинание для сброса лишней энергии Водоворота Вскипание лавы . Суммарный урон при этом ошутимо возрастает. Оба бонуса исключают возможность использования таланта Overcharge и заставляют сосредоточиться на Ударе бури.

Т20

Оба бонуса от Т20 улучшают способность Сокрушающая молния , усиливая потенциал для нанесения АоЕ-урона.

  • 2 предмета: Сокрушающая молния при использовании увеличивает шанс нанести критический удар на 5% в течение 16 сек.
  • 4 предмета: Удар бури увеличивает мгновенный урон от следующей Сокрушающая молния на 35%, эффект суммируется до 15 раз.

Бонус от 2Т20 заставляет вновь использовать Сокрушающая молния в ротации для одной цели. В остальном он действует очень прямолинейно.

Бонус от 4Т20 усиливает заклинания для заполнения простоев в ротации и хорошо сочетается с Удар бури . Он приносит огромную пользу в бою с одной целью, однако в бою с несколькими целями польза линейно растет. Таким образом, мы рекомендуем получить его как можно быстрее, особенно с учетом того, что бонусы от Т19 больше не представляют ценности.

Т21

Бонус от 4Т21 позволяет наносить дополнительный урон от сил природы в течение 4,5 сек. после применения Камнедробитель . Как правило, эффект возникает в периоды простоя между Ударами бури, расходуется автоматически и не влияет на ротацию.

12. Приоритет характеристик для Энх Шамана в Легионе

Приоритет характеристик для шамана со специализацией "Совершенствование" таков:

  1. Скорость = Искусность
  2. Ловкость
  3. Универсальность
  4. Критический удар

Капы

Предельное значение скорости примерно равно 25%. Оно добавляет лишний глобальный кулдаун во время действия Ветра Рока и увеличивает вероятность срабатывания Высвобожденный Рок . Держите эту цифру в уме и по возможности стремитесь к ней, но не жертвуйте ради нее другими полезными характеристиками.

Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Скорость повышает частоту атак ближнего боя и увеличивает частоту срабатывания Вестник шторма и Неистовство ветра . Скорость также положительно влияет на генерацию энергии Водоворота благодаря пассивной способности Оружие Водоворота . Кроме того, скорость уменьшает кулдауны Удар бури , Тяжелый кулак , Сокрушающая молния и Язык пламени .

Критический удар увеличивает урон от атак и заклинаний.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.

13. Камни

Персонажи с очень высоким уровнем предмета могут использовать Глаз ловкости саблезуба , однако в общем случае это не рекомендуется.

14. Чары

15. Расходуемые предметы

Отправляясь в рейд, запаситесь Настой седьмого демона . Ешьте Щедрое сурамарское угощение или его более дешевый аналог Обильное угощение (бонус к ловкости). Если по каким-то причинам вы не хотите есть пир, в качестве альтернативы можно использовать Салат по-азшарски или Деликатесное угощение ночнорожденных для получения бонуса к скорости или искусности (более дешевые аналоги - Жаркое по-сурамарски / Барракуда Мрглгагх). Вместо камней здоровья можно использовать Астральное лечебное зелье .

15.1. Выбор зелий

16.2. Weak Auras

Weak Auras - это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.

16.3. Аддоны для боев с боссами

Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя. Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока.

16.3.1. BigWigs Bossmods

16.5. Аддоны для измерения урона

Аддоны для измерения урона собирают полезную информацию в ходе боя - например, объемы наносимого урона или исцеления, количество прерванных заклинаний и т.д.

16.5.1. Skada

16.5.2. Details

16.6. Дополнительные аддоны

Эти аддоны не оказывают существенного влияния на игровой процесс, однако могут сделать вашу жизнь чуть проще.

16.6.1. Mik"s Scrolling Battle Text

Если вам не устраивает текст боя по умолчанию, этот аддон позволит изменить его по вашему вкусу. Перед использованием требуется небольшая настройка.

16.6.2. Death Note

19. Как правильно подбирать экипировку

Поскольку в игре присутствуют предметы, выкованные титанами и закаленные в бою, составить полный список приоритетов не представляется возможным, и мы предлагаем вашему вниманию способ их приблизительной оценки с использованием весовых коэффициентов. Весовые коффициенты могут меняться в зависимости от общего уровня предметов, поэтому для более точной оценки рекомендуется провести симуляцию для отдельно взятого персонажа. В рассматриваемом примере используются коэффициенты из предыдущего раздела гайда.

Коэффициенты вычислялись для персонажа в экипировке 960 уровня с бонусами от Т21. Для персонажей с другими исходными данными значения могут быть другими, поэтому мы рекомендуем использовать нижеприведенные коэффициенты в качестве ориентира и в случае необходимости проводить симуляцию самостоятельно.

  • Скорость: 1,48
  • Искусность: 1,48
  • Универсальность: 1,44
  • Критический удар: 1,33
  • Ловкость: 1,48

Сравнивая два пояса, мы можем точно определить, какой из них лучше. Например, Наплечье сжигателя душ обладают следующими характеристиками: 2847 к ловкости, 964 к скорости и 587 к искусности. Таким образом, мы можем рассчитать их относительную ценность:

964×1.48 + 587×1.48 + 2847×1 = 5142.48

Энх шаман - полезный персонаж для любого рейда. Многие говорят, что шаманы - это бесполезный класс, который сделали сборным со всех остальных, но не слушайте таких людей и спокойно берите на прокачку Энха. Роль Энха в рейде состоит в том, чтобы наносить хороший урон и обеспечивать товарищей классными баффами.

1. Характеристики

  1. Меткость — 8% для физ атак, 17% — маг. атак.
    Берём на заметку талант 6%. И что же получается: нам нужно 12% физ, 15% маг.(это вы соберёте в любом случаи)
  2. Мастерство — тут уж нечего писать, 26 как для всех мили. У нас уже есть талант на 9 и если вы орк то мастерcnво у вас в крови.(+5 мастерства и того уже 14)
  3. Среди дальнейших характеристик на первый план выходят: Сила атаки, Скорость атаки, Критический удар, Ловкость, Рейтинг пробивания брони . Здесь работает принцип: чем больше, тем лучше. Но какие-то характеристики будут важнее, чем другие. Но важной характеристикой является всё же Скорость.
  4. Скорость — 880, берём во внимание наш тотем дающий ещё 220 скорости = 1100 скорости.

Таким образом, бой будет начинаться примерно так:

Сначала устанавливаем Тотем магмы, потом тыкаем босса подряд Удар бури, Земным шоком, Вскипание лавы. После этого, как правило, уже стакается 5 зарядов Оружие водоворота, поэтому разряжается Молния, затем Кольцо огня, и цикл начинается заново. Во втором круге уже потребуется заменить Тотем магмы, потом – сменить Щит. Имейте в виду, что 5 зарядов у вас могут накопиться в любой момент боя, а разряжать их всегда нужно сразу же. Периодически нужно будет использовать Ярость шамана и вызывать Дух дикого волка.

Рассмотрим более подробно:

  • Оружие - Зов хаоса, топор королей Лордерона , Черный убойник , Келесетов искуситель
  • Тотем — Тотем расколотого льда Бизури или Тотем застывшей лавины

6. Чары

  • Шапка - Магический знак страданий : 50 к силе атаки и +20 к криту
  • Наплечи - Великое начертание секиры : +40 к силе атаки и +15 к криту
  • Плащ - Чары для плаща - скорость II :+ 23 к скорости
  • Нагрудник - Чары для нагрудника - все характеристики VII : +10 ко всем характеристикам
  • Наручи - Чары для наручей - штурм II :+ 50 к силе атаки
  • Руки - Чары для перчаток - крушитель : + 44 к силе атаки или «Чары для перчаток - точность»: +20 к меткости
  • Штаны - Накладки для поножей из ледяной чешуи : +75 к силе атаки и +22 к криту
  • Тапки - Чары для обуви - ледопроходец : +12 к криту и меткости или Чары для обуви - штурм II : +32 к силе атаки
  • Оружие - Чары для оружия - берсерк : прокает (срабатывает, давая бонус) на +400 к силе атаки или можно Чары для оружия - мангуст : прокает на +120 к ловкости

7. Камни

  • Мета — Алмаз жестокого землеправителя +21 к ловкости, +3% криту
  • Красные — Яркий багровый рубин + 40 АП, Застывший Аметрин +20 АП +10 к скорости
  • Желтые — Прочный самоцвет бури +20 к меткости, Застывший Аметрин +20 АП +10 к скорости
  • Синие — можете пренебречь цветом, но один вставляем Слеза кошмаров

8. Бонусы от профессий

  • Алхимия: +64 AP с фляжки.
  • Кузнечное дело: ~64 EP с сокетов в перчатках и наручах. После появления эпических камней ценность будет составлять ~80 EP.
  • Зачарование: +64 EP с двух энчантов на кольца (по 32 AP каждое).
  • Собирание трав: 66 AP при использовании Огнелиста по кулдауну.
  • Начертание: +64 AP с энчанта на плечах по сравнению с энчантами от Сынов Ходира.
  • Ювелирное дело: 66 EP (3 камня с добавочными 11 рейтинга/крита/агилити/экспертизы/хита). Не требуется вставлять синие камни для активациии метагема. С появлением эпических камней преимущество профессии упадет до 42 EP (3 камня с добавочными 11 рейтинга/крита/агилити/экспертизы/хита).
  • Кожевничество: ~65-75 EP от энчанта 114 AP на наручи.
  • Снятие шкур: ~50 EP от пассивного бонуса в 25 рейтинга крита.
  • Портяжное дело: ~30 EP от энчанта на плащ (с учетом потери энчанта 22 агилити).

9. Еда и Химия

Химия:

  • Макрос на “Пронизывающий ветер”

    #showtooltip Пронизывающий ветер
    /stopcasting
    /cast Пронизывающий ветер; Пронизывающий ветер

    Если хотите, чтобы ветер прошелся по фокусу, то необходимо зажать Shift. Без него заклинание полетит естественно в таргет.
    Так же есть макрос для прерывания каста противника:

    /stopcasting
    /cast Пронизывающий Ветер

    Достаточно полезный макрос Шамана в тот момент, когда противник начинает каст, который необходимо сбить, а у вас выполняется какое то действие. Данный макрос это действие прерывает и моментально произносит “Пронизывающий ветер”.

    Макрос на Удар Бури и Авто-атаку

    Обычно у Шамана Элема начинается ротация с Удара бури, но при этом у нее достаточно большой КД.

    /startattack
    /cast Удар бури

    Часто при использовании Удар бури и при смене цели, Шаман становится как вкопанный, так как идет большой ГКД. Чтобы этого не было, за бурей будут следовать сразу авто-атаки.

    Макрос для щитов

    Ххх; /cast ххх;

    Вы должны в данный макрос для Шамана прописать те щиты, которые же вам необходимы вместо буквы “Х”. Макрос работает так же через Shift. При зажатой клавише выскачет первый щит, при не зажатой – второй.

    Есть еще один макрос, который так же упрощает использование щитов:

    /cast Щит Земли(Уровень 3); Щит Земли(Уровень 3); Водный щит

    Как только вы прожали макрос, то сразу на вас сработает “Водный щит”. При совместном нажатии с Shift макрос будет вешать “Земляной щит”. Если у вас же в таргете ваш напарник, и нажата кнопка Shift, “Земляной щит” сработает на напарника.

    Макрос на атакующие тотемы

    Достаточно удобно, когда вы собираетесь идти в атаку.

    /castsequence reset=combat/20 Тотем защиты от огня, Тотем силы земли, Тотем неистовства ветра, Тотем защиты от магии льда

    В момент нажатия на макрос, вы поставите перед атакой все необходимые вам тотемы.

    Макрос на замедляющие тотемы

    Когда вам необходимо замедлить противника, проще говоря, уйти от него на достаточное расстояние, вам помогут замедляющие тотемы и макрос для них:

    /castsequence reset=combat/20 Тотем магмы, Тотем оков земли

    Макрос для снятия ядов и болезней

    Нажав на макрос совместно с Shift выбудете лечить и снимать яды в первую очередь с себя.

    /cast Выведение яда;
    /cast Излечение болезни;
    /cast Выведение яда
    /cast Излечение болезни

    Если вы еще цель не выбрали и у вас нет никого в таргете, то естественно макрос будет срабатывать на вас. В ПвП это очень помогает и отлично подходит для ПвЕ.

    Макрос на “Цепную молнию”

    Бывает, что вам срочно необходимо использовать Цепную молнию, однако в момент ГКД этого невозможно сделать.

    /cast Природная стремительность
    /cast Цепная молния

    Макрос позволит произнести данное заклинание молниеносно.

    Макрос на диспелл и очищение по фокусу

    /cast Очищение духа; Развеивание магии; Развеивание магии

Добро пожаловать в гайд Шаман, специализация Совершенствование во вселенной World of Warcraft Legion, который позволит максимально использовать DPS этого вида в PvE битве. Мы предлагаем альтернативную трактовку стандартных гайдов класса, все наши рекомендации основаны на чистой статистике и данных, лично полученных в смоделированных ситуациях.

Львиная доля успеха в постоянном использовании максимального урона (DPS) все же зависит от самих игроков. Такие действия, как быстрота и адекватность реакции в неожиданных стычках, безупречное выполнение ротаций, хороший показатель FPS и быстрый отклик, оптимальный учет времени восстановления и потребностей персонажа – существенные факторы, влияющие на успех игры в целом. Данный гайд – всего лишь инструмент, помогающий в оптимизации персонажа путем понимания какие статы и таланты наиболее эффективны, а также подсказывающий каким способом наиболее удачно можно это применять. Мы старались составить материал так, чтобы он был простым в использовании и не содержал ненужной информации, так что в любой момент ты сможешь вернуться в WoW и продолжить любимое дело, вооруженный новыми, только полезными сведениями.

Игроки обычно любят полагаться на силу статов, талантов и пр. своего персонажа. Но все это не так важно, но пока ты не стал мастером в игре в своем классе, только тогда преимущества героя смогут проявиться в полной мере, подкрепленные знаниями, как их действительно надо использовать. Этот гайд добавит тебе примерно 5% успеха, но остальные 95% зависят только от тебя!

Гaйд Шaмaн Cтиxии (элeм шaмaн, Elemental Shaman) ПBE 7.3.5

Приоритет характеристик

Ловкость > Искусность > Скорость (хаста) > Универсальность >

Ловкость

Ловкость увеличивает силу атаки и наносимый урон.

Искусность

Искусность дает пассивный бонус персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: великая сила стихий увеличивает шанс срабатывания Вестник шторма и Неистовство ветра , увеличивает весь наносимый урон от магий огня, льда и сил природы.

Скорость (хаста)

В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун).

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.

Распределение весов характеристик

Ловкость (9,04) > Искусность (7,54) > Скорость (6,04) > Универсальность (4,54) > Рейтинг критического удара (3,04)

Камни и чары

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах. Не забывай, что мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта.

Гайд энх шаман ПВЕ 7.1.5 - Совершенствование

Чары для ожерелья

Несмотря на то, что общая эффективность Знака незримого сатира выше Знака далекого войска, последний гораздо лучше показывает себя при нанесении урона в АоЕ. Так что, если ваша цель – нанести более значительный урон в общей схватке, пользуйтесь Знаком далекого войска.

  • Знак незримого сатира

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что их использование просто обязательно!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Расходные материалы

Настои

Еда

Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя. В комбинации с Жаждой крови несколько лучший DPS даст Зелье Древней войны , но так же можно использовать:

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Шаман Совершенствование, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа – это самый верный путь для составления эффективного билда.

Гайд элем шаман ПВЕ 7.1.5 - стихии

Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Шаман Совершенствование для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание – гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

DPS приоритеты: используй указанную ниже последовательность для достижения оптимального DPS

  1. Тяжелый кулак
  2. Обвал для поддержания баффа (если выбрано).
  3. Гнев Воздуха для поддержания баффа (если выбрано).
  4. Тяжелый кулак с 2 зарядами и менее 130 энергии Водоворота (если выбрано).
  5. Язык пламени для поддержания баффа.
  6. Сокрушающая молния на восстановлении.
  7. Удар бури , когда это возможно, при этом следует быть внимательным с Вестник шторма .
  8. Вскипание лавы для сброса излишков энергии Водоворота.
  9. Камнедробитель для заполнения пробелов способностей на восстановлении и накоплении энергии Водоворота (если не выбран Тяжелый кулак).
  10. Молния , применяем строго не в рукопашной схватке.

Ротация АОЕ

См. ротацию для соло-цели, для данного класса они аналогичны

Данный гайд у нас будет по Шаману Совершенствования. Со времен Легиона он не так сильно изменился оставшись практически таким же. Он так же прекрасно дамажит и все так же требует особых знаний и правильного исполнения чтоб быть на высоте.

Обзор класса

Энх Шаман у нас мили дпс класс урон которого на половину физически и на половина магический разными стихиями. За счет этого он прекрасно себя чувствует с особо бронированными целями. Все сосредоточено вокруг набора энергии Оружия водоворота и активации умения Вестник Шторма . Так же благодаря другим талантам мы будем отыгрывать от этих проков улучшая наш ДПС потенциал до максимума.

Сильные стороны

  • Огромный туннелинговый урон в одну цель.
  • Очень универсален за счет чего прекрасно себя чувствует в любых ПвЕ подземельях.
  • Превосходные утилити способности позволяют быть полезными везде.
  • Очень хорошо дамажит при быстром переключении таргетов и смены режимов АоЕ и соло цель.

Слабые стороны

  • Очень зависит от проков
  • Довольно мало защитных абилок для мили класса, что доставляет определенные проблемы
  • Нет особых вариация в талантах чтобы подстроиться под конкретные ситуации сделав свои плюсы максимальными.

Таланты

Попробуем составить билд для максимальной простоты и удобности для наших ПВЕ нужд.

Тир 1:Щит Молний (15 уровень)

Данный талант пассивно будет увеличивать наш ДПс и мы его можем более менее котнролировать. И он позовлит нам выдать как бустовый урон так и постоянно накапливая заряды и тунелинговый урон будет на уровне.

Тир 2: Обвал (30 уровень)

За счет этого таланта мы будем увеличивать урон от нашего УДара Бури с шансом 20% что весьма неплохо, хотя опять же все рандомно иногда может подряд 3 выпасть, а иногда из 5 ни разу.
Тир 3: Дух Волка (45 уровень)

Повышение мобильности которой нам может не хватить в тяжелых рейдах, где нужно постоянно двигаться ведь мы все равно больше милишник и врем на сближение и отбегание мы все равно теряем. Поэтому сделаем скорость своего бега чуть выше в эти моменты
Тир 4: Пылающий Штурм (60 уровень)

Дает дотовый урон в течении 6 секунд, который желательно обновлять чтобы поддерживать хороший уровень дпса нашего Шамана. Хороший вариант для этого тира.
Тир 5: Страж природы (75 уровень)

Дополнительная выживаемость – то что нам необходимо. За счет таланта мы будем чувствовать себя более защищено, иногда оставаясь наносить урон и не отбегая от злых механик, зная что мы выживем в тяжелых ситуациях.
Тир 6: Раскол (90 уровень)

Умение с неплохим уроном и эффектом контроля что пригодится во многих рейдах и подземельях, делая нас полезными и эффективными в борьбе против злых мобов.
Тир 7: Земляной Шип (100 уровень)

Великолепный талант который мало того что наносит хороший урон и имеет довольно маленький кд. Он еще и повышает весь наш как физический, так и урон от сил природы по цели на 20%.


Характеристики

  • Основной нашей характеристикой будет Ловкость. Она будет увеличивать силу нашей атаки, что прямо влияет на урон с наших умений. Из второстепенных статов мы выберем лучшие в порядке очередности:
    • Скорость будет увеличивать скорость ваших автоматических атак в ближнем бою,что даст нам больше проков Вестник Шторма и Неистовство ветра . Мы также будем генерировать больше Оружия Водоворота . Еще одним плюсом будет что также уменьшается ваше глобальное восстановление до минимума 0.75 секунд и уменьшает время восстановления ваших умений Удар Бури , Камнедробитель , Язык Пламени , и некоторых других.
    • Следующим будет иметь важное значение характеристика Критический удар. Он будет давать нам удвоение урона при проке.
    • Весьма полезен будет и стат Универсальность, так как он даст прирост в процентах к нашему урона и сократит урон по нам так же в процентах.
    • И в конце будет стоять Искусность. Она к сожалению дает средний прирост к урону, за счет того, что урон у нас смешанный и пассивное умение Искусность: великая сила стихий , не так хорошо влияет на урон.

Ротация

  1. Начнем нашу ротацию мы с умения Камнедробитель если у нас еще нет бафа от нашего таланта 2 тира.
  2. Далее мы используем наше Язык Пламени что бы повесить баф на наше оружие. И не забывает обновлять его каждый раз когда дотовый урон от таланта будет пропадать.
  3. Призываем наших Волков по клудауну.
  4. Далее вешаем наш Земляной Шип для повышения урона по цели
  5. Теперь применяем Удар БУри
  6. После мы сразу же используем наше талантное умение Раскол
  7. Использовать Камнедробитель мы будем при условии чтоу нас меньше 70 энергии или уже имеется 2 заряда.
  8. И в заключении нашу Вскипание лавы мы используем чтоб потратить нашу энергию водоворота.

Для Аое ротации все будет выглядеть так же при небольших изменениях. Мы будем добавлять умение Сокрушающая Молния которая будет давать нам потрясающий потенциал массового урона.

Самоцветы

Нашему Энх Шаману, как мы уже распределили, выбор вторичных характеристик будет набираться за счет в том числе и гемов. Поэтому во все слоты мы постараемся вставлять именно этот вид камней.