Настольная игра Hobby World "Древний ужас". Настольная игра «Древний ужас Древние ужасы

Окунитесь в невероятный мир Говарда Лавкрафта. Познайте истории уникальных персонажей, изучите карту и её тайные места, спасите мир от разбушевавшихся сил тьмы. Станьте одной командой на борьбе с пробуждающимся Древним Ужасом .

Чтобы стать героем, освободившим человечество от потустороннего божества, ищите компромиссы, выстраивайте стратегию и используйте все свои навыки детектива.

Игра является является доработанным наследником (УА). При всем при том наборы очень сильно отличаются по игровой механике.

Особенности игры

Настольная игра Древний Ужас привлекла внимание боардгеймеров всего мира следующими особенностями:

  • Воплощение мистического мира одного из лучших фэнтезийных писателей.
  • Кооперативность игры превращает всех участников команду, объединенную общей целью.
  • Древний Ужас имеет дополнения, которые расширяют границы пугающего мира и дарят новые приключения.
  • Отличное оформление карточек и игрового поля позволяет окунуться в происходящее с головой и представить, что все происходящее реально, а вы действительно являетесь борцом с ужасающими существами из потусторонних миров.
  • Мрачная, захватывающая атмосфера и неожиданный сюжет.

Отличное оформление обеспечивает глубокое погружение в сюжет

Описание и сюжет

Группа людей путешествует по миру, изгоняя жутких тварей из Иных Миров. Каждый из двенадцати уникальных персонажей имеет свои игровые особенности, навыки и свою личную историю. В процессе борьбы с монстрами, вы узнаете все нюансы о своем герое: какие цели он преследует, что ищет, на что надеется и как распорядится судьба в его путешествии и исканиях.

Авантюра начинается в тысяча девятьсот двадцать шестом году, когда Древнее божество неожиданно решает пробудиться. На Земле начинают открываться зловещие Порталы. На свет выползают невиданные твари, норовящие разрушить планету. Как истинные герои, вы путешествуете по всем уголкам земли и изгоняете чудовищ восвояси.

Как можно заметить, игра действительно является доработанным, более глобальным вариантом .

Герои сражений с миром нечисти

Как играть - правила и победа

Настольная игра Древний Ужас рассчитана на коллектив до восьми человек. Для сражения с миром нечисти понадобится много пространства, поэтому найдите плоскость, вокруг которой будет удобно расположиться большому количеству людей так, чтобы все имели доступ к картам и игровому полю.

Правила

1. В начале игры необходимо рассортировать жетоны. Улики отправляются в банк улик, врата складываются около поля. Остальные жетоны распределяются по типу и образуют отдельные кучки.

Игровое поле

2. Определите ведущего игрока. Выбрать его можно наобум или кинув игральные кости. Именно первый представитель будет ходить первым в каждой фазе.

3. Все участники выбирают листы сыщиков. Прочитав их вы узнаете как имущество необходимо для начала игры и стартовую локацию. Первичный набор включает в себя активы и заклинания. Рассудок и здоровье детектива так же указаны на карте.

4. Необходимо выбрать Древнего, который пытается пробудится. Определить его можно вслепую или путем взвешенного решения. Каждый Древний имеет свои особенности и одни считаются слабее других. На листе вы увидите предписания по подготовке к игре в раунде именно с этим потусторонним божеством.

5. Возьмите все жетоны чудовищ, кроме эпических (определить их можно по красному фону), и сложите в непрозрачный сосуд и перемешайте.

6. Рассортируйте карты. Уберите из колоды все лишнее. Какие карты будут использоваться в этом сражении указано на листе Древнего. Полученную стопку размещают рядом с игровым полем.

7. Разместите начальные эффекты. Рядом с Мифами необходимо разместить памятки для актуального количества игроков. Безысходность кладётся на шкалу, которая указана в в описании зла этой партии. Жетон Знамений определяется на специальный круг с кометой. Из колоды активов 4 карты необходимо поместить в резерв в раскрытом виде. Количество открытых врат на старте так же указано в памятке. Жетон экспедиции располагается в той части поля Древнего Ужаса, которое предписано в листе. Количество начальных улик так же прописано. Одна тайна располагается рядом с ужасом этого кона.

Основные фазы

Всего в сражении со сверхъестественными существами предусмотрено три этапа: Действие, Контакт и Миф. В каждом из них игроки выполняют определенные действия, которые можно совершить только в соответствующую фазу.

Во время Действия:

  • Игроки перемещаются по карте и совершать переходы между локациями
  • Отдыхают
  • Обмениваются артефактами и заклинаниями с другими участниками сражения
  • Готовятся к будущему путешествию
  • Пополняют свой запас активов
  • Выполнют особые действия.

В фазе Контакта

Игроки вытягивают соответствующие карточки зачитывают вслух текст, написанный на них. Каждое сюжет имеет определенное воздействие на игровую атмосферу и может быть как позитивным, так и негативным.

Если персонаж находится на локации где есть одно потустороннее существо или больше, он должен вступить со всеми в боевой контакт. Когда игрок находится в зоне один, он взаимодействует с местностью или вытягивает соответствующий жетон на свое усмотрение. Для каждой локации предусмотрены свои карты контакта.

Когда наступает время Мифов

Участники берут одноименные карты и читают их. На каждом листе указаны определенные действия Древнего Ужаса, которые игроки должны выполнить. Среди них Вам могут выпасть:

  • Изменение знамения. Необходимо передвинуть жетон на одно деление по часовой стрелке. Безысходность увеличивается пропорционально количеству открытых врат, которые имеют такой же символ, как знамение.
  • Эффект расплаты. Участники должны разыграть все эффекты, которых нарисован символ расплаты. Этот знак можно найти справа в нижнем углу карты. Исполняя их начинают с монстров. Затем следуют: лист Древнего, процессы, имущество и состояние детективов.
  • Открыть портал. Количество врат для этого указано в памятке игроков.
  • Наплыв монстров. На все врата, которые имеют идентичный безысходности символ, выкладываются монстры. Сколько нечести вырвалось из Иного мира определяет памятка. Если ни у одного портала знак не совпадает с указанным, вместо этого действия на карте появляются ещё одни врата.
  • Улики. Разместите на поле количество жетонов, предписанное памяткой.
  • Слухи. Выложите на карту соответствующую фигурку.
  • Древние. Необходимо положить на лист Мифа указанное количество нечисти.
  • Описание. Если Вам выпала особая карты, выполните этот эффект и сбросьте карту.

Победа

В настольной игре Eldritch Horror может быть только коллективный выигрыш и игроки не смогут заняться первое или последнее место. Чтобы выйти победителем из схватки с древним, участники должны разгадать три тайны. Если сделать этого до пробуждения чудовища не удалось, в игре появляется четвертый секрет, который сыщикам предстоит решить.

Разработчики, вдохновившись атмосферой и величием "Ужаса Аркхэма", создали настольную игру "Древний Ужас", действие которой происходит в той же вселенной. "Древний Ужас" – это уникальная, захватывающая настольная игра в жанре приключений, созданная специально для бесстрашных авантюристов, которые готовы бросить вызов судьбе и богам.

На дворе стоит 1926-й год и мир находится на грани исчезновения... Древнее и могущественное существо готово проснуться и покрыть известный нам мир мраком. По всему миру открываются порталы, из которых вылезают различные чудовища, а древние культы поднимаются с колен. Но находится группа героев, которые готовы рискнуть всем, чтобы предотвратить надвигающийся ужас. Бесстрашные путешественники отправляются в путь по всему миру: от заснеженных вершин Гималаев до шумных улиц Сан-Франциско, чтобы собрать улики, решить загадки, уничтожить монстров и защитить мир от потусторонней угрозы. Готовы ли Вы присоединиться к ним и поставить на кон всё, что вам дорого, ради спасения этого мира?

Как играть

"Древний Ужас" – это кооперативная игра для 1-8 человек. Каждый игрок выбирает себе одного из двенадцати сыщиков, которые различаются по запасу здоровья, рассудка, а также пяти навыкам: знанию, общению, вниманию, силе и воле. Путешествуя по всему миру, сыщики решают загадки, попадают в ловушки и сражаются с монстрами. Также во время партии игроки будут получать различные полезные предметы, находить союзников, артефакты и заклинания. Каждый раунд игры проходит в три фазы:

  • Фаза Действий, в которой игроки перемещаются по игровому полю, покупают необходимые предметы, союзников и различные услуги, а также билеты на корабли и поезда, для более быстрого передвижения по миру
  • Фаза Контактов – в эту фазу игроки вступают в один из трёх контактов: в боевой, локационный и контакт с жетоном. Чаще всего на определённый тип контакта тянется карта, на который описаны события, положительные или отрицательные
  • Фаза Мифа – в которую ведущий игрок тянет карту Мифа и разыгрывает эффекты этой карты в указанном порядке. Каждый из эффектов по-своему влияет на вашу партию

Кто победил?

Для того, чтобы победить, группе исследователей необходимо разгадать три загадки, которые уникальны для каждого Древнего. Но, если жетон безысходности достиг нуля, Древнее Зло просыпается и сыщикам приходится сразиться с ним в открытом противостоянии. Если же игроки не смогли победить, то мир покрывается тьмой и всё человечество проигрывает.

Особенности игры

Эпическая настольная игра "Древний Ужас" создана специально для любителей серии "Ужаса Аркхэма", а также фанатов мистики и произведений Лавкрафта. Игра окунёт Вас в мрачную атмосферу, где каждый Ваш шаг влияет на будущее всего мира. Вы сможете путешествовать по всему земному шару, попытаться расшифровать тайные послания и победить потусторонних тварей. Игра имеет несколько уровней сложности и подойдёт как заинтересовавшимся новичкам, так и бывалым сыщикам. А каждый из Древних имеет уникальную колоду с загадками и свои характеристики. Сможете ли Вы теперь безмятежно спать по ночам, зная, что Древний Ужас почти проснулся?

Тьма спустилась на Землю, а грань между реальностью и потусторонними мирами истончилась настолько, что сквозь открывшиеся врата то тут, то там начинают лезть адские твари (а не радужные единороги, как всем хотелось бы), предвещающие пробуждение Великого Древнего. Самые отважные и всесторонне развитые герои отправились в захватывающее и жуткое путешествие по миру, чтобы сообща раскрыть все секреты и спасти мир от смертоносных щупалец.

Древний Ужас подозрительно напоминает Ужас Аркхэма (уж не из одной ли Вселенной они часом? :)), однако это лишь на первый взгляд. Вместо карты Аркхэма игроков ждет карта мира (в котором, кстати, тоже есть Аркхэм), а еще облегченная и в какой-то степени даже улучшенная игровая механика, рационально уменьшенное количество компонентов, закрученный и вариативный сюжет (он зависит от выбора Древнего, которого вы будете пытаться не разбудить, и выпадающих вам карт Мифа), и множество поводов повзаимодействовать друг с другом.

Игрокам предстоит путешествовать по миру, то на своих двоих, то покупая билеты на поезд или корабль, биться с монстрами, ловко вылезающими из постоянно открывающихся врат, закрывать врата, чтоб не дуло, собирать улики, вступать в контакты и следить за тем, чтобы трек Безысходности не достиг того самого трагического момента, в который у Древнего звонит будильник, и всему миру наступает полный и безоговорочный финиш.

Для того чтобы все в мире жили долго и счастливо, а Древний продолжал спать и видеть сны о геноциде, вам необходимо раскрыть три его секрета (и, увы, это не подавленные воспоминания детства, и не код от сейфа с печеньками), для раскрытия каждого из которых вам потребуется выполнять определенные, отличающиеся друг от друга действия. Так что готовьтесь к тому, что вам придется изрядно помотаться по миру, то лихорадочно собирая улики, то закрывая врата, то сбрасывая определенные карты в определенных локациях.

Комплектация:

  • игровое поле;
  • справочник;
  • 4 кубика;
  • 12 подставок;
  • 12 листов сыщиков;
  • 12 фишек сыщиков;
  • 4 листа Древних;
  • 51 карта Мифа;
  • 36 карт контактов в локациях;
  • 32 карты поисковых контактов;
  • 24 карты контактов в Иных мирах;
  • 18 карт экспедиционных контактов;
  • 16 карт тайн;
  • 12 карт особых контактов;
  • 40 карт активов;
  • 36 карт состояний;
  • 20 карт заклинаний;
  • 14 карт артефактов;
  • 4 карты-памятки;
  • 78 жетонов здоровья и рассудка;
  • 43 жетона монстров;
  • 36 жетонов улик;
  • 30 жетонов улучшений;
  • 20 жетонов билетов;
  • 20 жетонов Древних;
  • 9 жетонов врат;
  • 4 жетона слухов;
  • 1 жетон текущей экспедиции;
  • 1 жетон безысходности;
  • 1 жетон знамений;
  • 1 жетон ведущего сыщика;
  • 1 жетон тайны;
  • правила игры.
  • Видео к настольной игре Древний ужас

  • Отзывы к настольной игрe Древний ужас

    Тимур

    Здравствуйте, сделал предзаказ на игру. Сколько обычно приходится ждать выполнения заказа? И возможно ли такое, что заказ не будет выполнен?

    Ответ: Сроки поступления игры зависят от производителя. Как только игра поступит на склад, с вами сразу же свяжутся и если заказ будет для вас актуален, вы сможете его подтвердить.

    Денис

    Очень благодарен Вашей компании! Купил эту игру, оформил доставку. Были сомнения, но всё пришло в срок, претензий нет. И это при том, что не мог найти в 4-х крупных магазинах. Блестяще

    Ответ: Спасибо за положительный отзыв! Рады, что наши старания не проходят незаметными!

    Антон

    Добрый день! Подскажите, когда будет поступление данной игры?

    Ответ: Добрый день! К сожалению, в данный момент игра отсутствует у производителяи мы не можем дать точный прогноз по ее появлению.Можете оставить на нашем сайте предзаказ, как только игра появится, с вами сразу же свяжутся и если предложение будет для вас актуально, сможете сформировать заказ.

    Матвей

    Решился таки купить эту игру, и не пожалел Брак как и обещали исправлен, и качество игры на высоте. Единственный минус - на карте древнего Азатот почему то очень глубокая царапина. Не критично конечно, но неприятно. Возможно ли как то заменить компоненты? А то как-то даже не хочется играть против этого древнего из-за этой царапины:(

    Ответ: Матвей, вам необходимо написать на почту opt@сайт Опишите вашу проблему и укажите телефон для связи и номер вашего заказа. А так же приложите фотографию бракованой карты.

    Матвей

    Здравствуйте! Хочу приобрести эту игру, но мучает один вопрос. Насколько я знаю, ранее эта игра производилась для России за границей, но в этом году Хобби Геймс получила лицензию печатать эту игру у нас, в России. Как мне известно, в первом тираже от Хобби Геймс имеется брак,а именно перепутаны рубашки карт Тайн. Хотелось бы узнать, игры из какого тиража (зарубежного, или уже печатанного в России) продаются у вас. Просто очень боюсь что попадется данный брак:(Заранее благодарю за внимание:)

    Ответ: Добрый день! У нас продается издательство РФ и это далеко не первая партия, брак был давно исправлен.

    Алексей

    Подскажите пожалуйста, когда появятся в наличии дополнение "Забытые тайны" к данной игре?

    Ответ: Здравствуйте! Тираж игры распродан, а сроки нового тиража, к сожалению, не известны.

    Fenixitta

    Тягомотина! Игра занимает минимум 3-4 часа. Однообразно: только и делаешь, что кидаешь кубики и мечешься, как пешка, покорная воле случая. По-моему, ключевой недостаток этой игры (помимо затянутости) - это то, что игроки борются не друг против друга, а все вместе против игры. Это напрочь убивает весь азарт. Есть и достоинства у Древнего ужаса - это качественные иллюстрации и красочные описания на карточках. Хорошо передаётся атмосфера нагнетающейся тревоги. Но в общем и целом оно того не стоит. Не рекомендую категорически.

    Ответ: Спасибо за столь развернутое мнение! Тут, как говорится, на вкус и цвет и не бывает такого, чтобы игра всем нравилась одинаково. Вам стоит обратить внимание на более быстрые игры. На самом деле механика кооперативной игры против самой игры, она не так часто встречается в играх и многие, наоборот, её очень ценят, когда можно сплотиться с друзьями и играть вместе, а не друг против друга.

    Артур

    тоже жду игру

    Анастасия

    Добрый день. Когда ожидается поступление игры?

    Ответ: Производитель игры не дает точные сроки, поэтому к сожалению ответить на Вас вопрос не можем.

    Оксана

    Игра очень захватывающая! Да, в среднем партия длится 4-5 часов, но время летит незаметно. Воин, саппорт, снабженец - сыщик на любой вкус) Жду не дождусь второе дополнение "Хребты безумия" на русском. Знатоки "Древнего ужаса" поймут =)

  • Бывает так, что издатели пытаются продать одну и ту же игру дважды, просто поменяв оформление и добавив пару-тройку незначительных правил. С одной стороны, это отличная возможность выпустить новое издание игры, у которой закончился тираж, с другой - просто вытягивание денег из фанатов. «Древний ужас» с момента анонса казался многочисленным фанатам жалким эпигонством, попыткой компании FFG извлечь ещё хоть что-нибудь из популярного бренда «Ужас Аркхэма». Как хорошо было в этом ошибиться!

    Жанр : кооперативная, приключенческая
    Авторы : Кори Коничка, Никки Валенс
    Художники : Андерс Файнер, Магали Вильнёв и другие
    Издатель в России : Hobby World
    Количество игроков : 1–8
    Возраст игроков : от 14 лет
    Длительность партии : 3–5 часов
    Язык игры : русский

    Компания Fantasy Flight Games умеет выпускать хорошие игры, и лучший показатель их успешности - количество вышедших дополнений. Часто расширения правят баланс оригинальной игры и затыкают дыры в правилах. За примерами далеко ходить не нужно - первое издание «Игры престолов», «Цивилизации», Chaos in the Old World. К популярному «Ужасу Аркхэма» вышло целых восемь дополнений. Казалось бы, почему не выпустить девятое? Но, во-первых, даже с двумя допами и без того сложная игра становится вовсе неподъёмной. К тому же крупные расширения нельзя использовать одновременно. Во-вторых, механика «Ужаса Аркхэма» успела устареть ещё к выходу первой коробки. Требовалось что-то новое.

    За дело взялся разработчик Кори Коничка, приложивший руку к лучшим проектам FFG. Гениальная Battlestar Galactica, лучшие дополнения к «Игре престолов», недооценённая карточная игра Rune Age - всё это его работы. Если этот человек участвует в разработке, значит, точно выйдет что-то путное. Так, из всей неоднозначной линейки игр по вселенным Warcraft и StarCraft именно игры Конички имеют наибольший рейтинг на сайтах настольщиков.


    Кори создал новый «Ужас» с нуля, выбросив все нюансы, способные хоть как-то затормозить игру и затруднить усвоение правил. При этом удалось сохранить мистическую, зыбкую атмосферу страха из оригинальной игры и оставить на прежнем уровне сложность. Действие выбралось за пределы маленького городка в Массачусетсе - теперь сыщикам придётся бороться с Древними во всех частях света. Игровой процесс стал значительно проще. Ход теперь состоит всего из трёх фаз: действий, контактов и мифа. В запасе у игрока каждый раз всего два действия, причём нельзя совершить два одинаковых разом. На выбор предлагаются перемещение, покупка билета (на поезд или пароход), визит в магазин или действия на карточках. В фазу контакта игрок сначала сражается с монстрами на своей локации, а затем может вытянуть одну и только одну карту из нескольких колод на выбор - в зависимости от того, входит ли он во врата другого мира, борется ли со штормом в Атлантике или подобрался, наконец, к новой улике. Кстати, улики стали гораздо ценнее - для их получения требуется пройти две проверки разных навыков подряд.


    Но главное отличие от «Ужаса Аркхэма» - контакты в городах перестали быть хаотичными. Вы можете быть уверены, что в Токио вам помогут победить сильного монстра, а в Стамбуле поднимут навык влияния. Вопрос в том, во что это обойдётся. Условия победы тоже изменились, став гораздо интереснее. Теперь нужно выполнить инструкции трёх специальных карт, уникальных для каждого Древнего. Азатот наверняка отправит вас в Сибирь искать Тунгусский метеорит, а Йог-Сотот заставит всех сыщиков собирать многочисленные заклинания. Закрытие врат и убийство монстров не потеряли своего значения - позабыв об этих аспектах, можно быстро проиграть.


    Многочисленные изменения превратили «Древний ужас» в настоящий кооператив и избавили игру от провисаний. Вспомните, как тяжело бывало закрыть последние врата, которые могли просто не появляться на карте ход за ходом! Персонажам полезно действовать вместе, так что игрокам придётся разрываться между личными и командными интересами. Двоим сыщикам проще справиться с ордой монстров и закрыть врата, ведь если один не справился с проверкой навыков, то второй сможет пройти её повторно до того, как случатся неприятности. Игра про Древних не так беспощадно наказывает за ошибки, как, к примеру «Пандемия», но будьте уверены: даже если вы привыкли прогонять Азатота, легко победить Ктулху у вас не получится!

    Итог : у Кори Конички в очередной раз получилась лучшая игра в своём жанре. Лёгкая в освоении, «Древний ужас» открывает перед игроками большие возможности для командной игры и обеспечивает высокую реиграбельность. Влияние случая здесь попрежнему слишком велико, чтобы игра угодила поклонникам еврогеймов, но даже им стоит ознакомится с наследником «Ужаса Аркхэма».


    Не рекомендую играть в покер. Как ни играй, все зависит от того, какую карту вытянешь случайно.
    С таким же успехом можно просто вытягивать карты и смотреть кто вытянул больше. Как итог: вытягивание рандомных карт несколько часов на одну партию. Примитив, где от вас ничего не зависит.

    На самом деле, когда впервые сыграл в УА, была такая же реакция. Но, когда хочешь победить, понимаешь, что смысл игры - просчитать и создать такие условия, чтобы от кубика ничего не зависело. Победить не смотря на то, что на кубике может выпасть что угодно. Управление вероятностью, матожидание и прочая математика.

    В Покере не всё зависит от карт, многое зависит и от поведения во время игры. Если вы будете заходить в игру исключительно с хорошими картами, то соперники будут пасовать. Это заставляет искать баланс и стремится обмануть соперника.
    Игра в покер с живыми соперниками доставляет много эмоций.
    Возможно если бы "Древний ужас" был не кооперативный, то её сделали бы другой, с меньшей доли случайности. Конечно, в игре просто обязана быть случайность, как и в жизни, но и здесь тоже нужен баланс.

    P.S. Возможно по количество игроков не зашло. Играли в основном втроём. Сыграли 5 партий.

    И да, я с вами согласен. Я выразился столь радикально, в следствие того, что у игры на мой взгляд слишком большая оценка. Если бы я знал, что игра на 7 баллов, то и не ждал бы большое. А так как рейтинг очень большой, правила довольно сложные, продолжительность одной партии довольно большая, собрать нужное количество людей на такое время очень сложно, то и ожидание от игры гораздо выше, чем от других настольных игр (включая, покер).

    Недавно как раз было обсуждение - евро против амери.
    Поздравляю! Вы еврогеймер! Обращайте внимания на эту классификацию и избегайте америтрэша - разочарований будет куда меньше. На будущее емейте в виду - в топе рейтинга около половины игр такие же, если вы их также купите без предварительного ознакомления - вас ждет абсолютно такое же разочарование. Берите евро и будет вам счастье.
    Такой большой рейтинг игре поставили любители америтрэша, а эта игра один из самых ярких и качественных представителей и рейтинг вполне заслужен.

    Да, дополнение очень сильно расширяют вариативность. К тому же карты активов и способности сыщиков позволяют его частично контролировать.
    А дальше - как в жизни. Ищи, пробуй, создавай возможности и пытайся. Пытайся, тем самым создав возможности и пробуй снова.

    Есть, к сожалению, этот момент с однообразием карт. Вытягиваешь, можно даже не читать текст, а просто посмотреть на требуемый для проверки параметр и его модификатор и дальше бросаешь кубик.
    Но, в то же время, в игре есть экспедиции, битвы, зловредные слухи, магазины, разные роли персонажей, каждый главгад вносит свою лепту на глобальное поле.
    И скажу, что на сегодня "Древний ужас" - это самая играемая настолка в моей компании, в которую играют и девушки и те, кто довольно-таки прохладно относится к таким мероприятиям.

    Недостаток влияния рандома Вами выставляется однобоко. Я бы все-таки назвал эти процессы управляемым рандомом, т.к. в зависимости от ситуаций, выбранных героев и целей вы улучшаете кому-либо какие-либо характеристики.
    И именно размышления кому и что нужно делать для решения задачи делают игру увлекательной.
    А с Вашей позиции можно 90% настольных игр подвести под черту "все зависит от рандома". И в каркассоне случайный тайл достаешь, и в билете на поезд случайные карты тянешь.

    По Каркассону проводятся турниры, это уже говорит о многом.
    В Каркассоне большую роль играет теория игр, т.е. умение кооперироваться с соперниками. Нужно уметь доказать сопернику, что ему выгодно с тобой в чём-то участвовать.
    Это очень тонкая игра, где очень многое зависит не только от тайлов.
    Фактор случайности в Каркассоне, конечно же есть, но на мой взгляд сбалансирован, т.е. порой он может раздражать, но если посмотреть на ход игры уже после игры, то понимаешь, что шансы бороться всё равно были.

    Сравнивать амери и евро игры бесполезно. Эти два жанра и существуют ради двух разных групп игроков. Вы видимо в группе евро, тогда ДУ вам противопоказан, посмотрите в сторону Брасс Ланкашир, например, там и рандом не бесит и механики потрясающие.

    Вы отчасти правы, особенно если играть в голую базу. Это реально куцая демо-версия.

    Ситуацию исправляют, с одной стороны, допы. Забытые Тайны обязательны, также необходим хотя бы один доп с жетонами собранности, которые дают гораздо больший простор для принятия решений, позволяя гораздо эффективнее контролировать рандом, но в ущерб другим действиям. И, конечно, чем больше допов, тем разнообразнее партии.

    Во-вторых, это опыт, конечно. С опытом процент побед ощутимо ползет вверх, когда начинаешь понимать, чем важно заниматься на каждом этапе игры в зависимости от ситуации (развитие vs. тушение пожаров vs. движение к победе).

    Если рандом противопоказан в принципе, то ничего не поможет, конечно. Если есть желание полюбить игру, но база вызывает отторжение, как и у меня вначале, то надо брать допы и игра становится просто ураган.

    Рандом не противопоказан, хочется его в меру. Но пока напомнило Pathfinder карточный, который в начале казался интересным, а потом резко надоел, что даже купленная "вторая часть" игры, так и осталась не игранная.
    Вообще игры с кубами немного отторгают, но например Warhammer 40k, на мой взгляд в нём роль кубов влияет очень сильно, но не фатально. Если терминатор сильнее обычного космодесантника, то он в любом случае победит, как не кидай кубики, только с различными очками жизней.
    "Серп" вообще шикарен, т.к. нет кубов. Есть рандом с картами битв и картами фабрики, но это не фатальное влияние на игру, да это влияние может решить исход игры, но шанс на победу не убирает.
    В "Древний ужас" бывало так, что кинув 6 кубов ни один не выпадал больше четырёх. Бывали и обратные случаи, когда с 1-2 кубов выпадали нужные комбинации. На мой взгляд нужно было бы как-то доработать механику игры.

    Если получится сыграть ещё , то попробуем с дополнением, хотя бы с одним.

    Роль кубиков снизить можно, но хотелось бы исключать фатальность. Как пример, хотя и ужасный пример: если, например, кидаешь 6 кубов, то как минимум 2 из них засчитываются автоматически (что-то похожее есть в Pathfinder карточном, хотя и там это плохо, и тоже в связи с этим игра надоела крайне быстро).

    Хотелось бы вообще механику без кубов, как например в Серпе (но там не кооп, поэтому сравнение не корректное).

    С Серпом то вообще сравнивать некорректно. Хочется ДУ, но чтоб как в Серпе. Очень странно звучит..
    Там уже выше писали, что противопоказан рандом, скорее противопоказаны амери и кубы.
    Не садитесь играть в ДУ также, как садитесь играть в какой-нибудь Брасс, Серп и прочее евро. Да даже ни как в какое-нибудь соревновательное амери...Во-первых, все эти проверки вполне себе контролируемые. Ты покупаешь активы, прокачиваешь навыки, чтобы бросать больше кубиков и, следовательно, увеличивать вероятность выпадения успеха. Да, может так случиться, что и на 6 кубах не выпадет ни одного успеха. Но это случай. Бывает и в жизни, что ты к чему-то подготовился, вроде бы все спланировано, продумано, но потом в один миг что-то идет не так и все твои планы рушатся..Во-вторых, не нужно играть в таком ключе, что мол я самый умный, самый стратегичный и как это так игра меня всего такого крутого нагибает за счет своих рандомных кубов - игра говно (именно так, мне кажется, отчаянные еврогеймеры и не любят амери). Но тут игра больше про историю, про веселье, здесь не нужно беситься от того, что ты где-то не прошел проверку и тебе что-то не удалось. Немного фантазии и все контакты твоего персонажа сложатся в какое-то единое приключение, в какую-то историю со своими успехами и провалами...Еще приведу пример из своего опыта. Надеюсь, это не будет каким-то сильным спойлером. Играли с женой, у меня было все отлично, обжился добром, качнулся, путешествую, выполняю цели и т.д. А моя жена заключила темную сделку с какой-то мутной личностью, чтобы оставить себе какой-то там артефакт. И потом в одной из фаз расплат, она выкинула единичку на кубе и оказалось, что она задолжала кровь детям культа черной козы и была вынуждена принести своего напарника по тяжелому делу предотвращения пришествия Древнего в жертву. И вот я уже лежу на месте жертвоприношения и она вонзает в меня кинжал, убивая моего прокачанного персонажа. По вашей логике я бы тут должен был бы ныть от возмущения, что я ничего такого не сделал, а игра меня убила...НО! Мы просто ржали над всей этой ситуацией, это было так неожиданно и так весело, что ни о каком нытье о несправедливости, о рандоме не было и речи. Только ржач, веселье и подколы...Если вы не можете играть с таким настроем, то, думаю, вам и не стоит вообще играть в подобные игры..

    Вообще в ДУ поражения чаще больше эмоций приносят, чем выигрышные партии, ну или те, который еле еле получилось победить. Прекрасно помню свою партию против Азатота:
    попадаю в иные миры, чтобы разгадать последнюю тайну. Там оказываюсь в будущем и по тексту весь мир превратился в руины, от безысходности (правил проверку воли) персонаж сходит с ума, трек безысходности понижается и Азатот появляется и уничтожает всё живое.

    То есть по сути мой персонаж увидел реальное будущее, от картин которого опустились руки, в следствии чего он его и не смог предотвратить. Такой замкнутый круг, парадокс, что будущее произошло, потому что в прошлом это будущее и увидели)

    И в целом данная игра как раз и дарит генерирование случайных историй (ну тут дополнения нужны, чтобы карты не повторялись). Вообще игра про кризисность больше, а не про победу.

    P.s. и как правильно заметили, роль кубиков легко можно снизить, если добавить хоумрулы. Тот же каркасон у меня изобилует хоумрулами, т.к. большинство дополнений я считаю дисбалансными и ломающими всю атмосферу оригинальной игры.

    Если вам так сложна оригинальная игра и каждое поражение вам приносит боль, то бросайте д10 по тем же правилам. А так вся эта претензия банально глупая, если вам не нравится жанр, то и не зачем играть в игры этого жанра. Тот же серп многие ругают, потому что хотели от него варгейминг, а получили евро.