Прохождение сталкер тень чернобыля. Сталкер Тень Чернобыля Кордон – прохождение Помощь в прохождение сталкера тень чернобыля

Прохождение «Сталкер: Тень Чернобыля»

Прохождение «Сталкер: Тень Чернобыля» начинается со вступительного видео, в котором рассказывается предыстория событий. Первые задания можно получить у Сидорыча - главного барыги и опекуна всех новоприбывших в Зону. В ходе их выполнения рекомендуем вам по возможности исследовать поселение, уделяя особенное внимание подвалам и чердакам. Без находок вы отсюда не уйдете.

После квеста от Сидорыча берем задание у Волка, по ходу помогая еще и раненому сталкеру. Новый квест требует присоединиться к группе сталкеров за дорогой. Они попросят вас помочь им расправиться с бандитами на АТП. После зачистки построек переговорите с пленником, который находится в двухэтажном здании. При этом не забудьте обследовать все попадающиеся вам на пути комнат. Найдено барахло можно будет продать Сидорычу. Но и про себя не забудьте - оставьте какой-нибудь хороший пистолет. Найденные артефакты пока лучше никому не отдавать, а хранить в рюкзаке. После возвращения на базу и разговора с наставником по желанию берем еще несколько заданий от Сидорыча и Волка.

Миссия «На Агропром!» потребует от вас найти и предоставить Сидорычу документы с этого самого Агропрома. Берите с собой много медикаментов, так как задание не из легких: на пути к единственному входу вам встретится целая банда сердитых бандитов. После того как вы выйдете к Свалке, на вас набросятся новые отморозки. Параллельно спасая всех хороших персонажей и выясняя у них всевозможную информацию, продвигаемся вперед. Наконец приближаемся к Агропрому. После того как в войдете в здание начнется новая я миссия «НИИ «Агропром», которая окажется ничуть не менее кровавой, чем предыдущая. Во дворе отыщите новое оружие и несколько полезных артефактов. Перейдите в подземелье, чтобы начать новую миссию «Подземелья НИИ «Агропрома». Найдите тайник Стрелка и заберите там флешку, которая лежит за бортовым журналом. Обратно возвращайтесь по центральному коридору.

Миссия «За документами» начинается с западной части комплекса Агропрома. Передвигайтесь максимально тихо, так как со всех сторон вас окружают дозорные. Ваша главная задача - добраться до главного здания и забрать документы из комнаты на третьем этаже. На выходе из НИИ вас снова будут ожидать бандиты. Быстро убегайте от них или, наоборот, помогите другим сталкерам расправиться с ним. Следующее задание берем у Бармена. Оно заключается в том, чтобы принести документы из Лаборатории Х8. Точного местоположения объекта Бармен вам не скажет. Поэтому сначала вам потребуется переговорить с Боровом, путь к которому снова лежит через Свалку. Здесь вас снова ждут увлекательные приключения с бандитами.

Наконец, отправляемся в саму Лабораторию Х8. Здесь очень много снорков, поэтому подготовьтесь соответствующим образом. Еще в нескольких комнатах здесь обитают полтергейсты. В Лаборатории вам предстоит найти несколько тел и обыскать их. Некоторые их них будут содержать подсказки к кодам на дверях. Петляя по закоулкам лаборатории и сражаясь со всевозможными монстрами, вы дойдете до зала с полукруглыми колбами где потеряете сознание. После того как очнетесь, обыщите зал на предметы интересующей вас документации и начните выбираться из Лаборатории.
После этого вы можете по желанию взять еще несколько дополнительных квестов или пополнить свои припасы.

Следующая основная миссия называется «Поиск Лаборатории Х16». В этих самых поисках вас будут сопровождать ученые, которые более или менее знают, где находится данный объект. По пути к зданию вас будут ждать новые бандиты. Используйте несколько гранат, чтобы расчистить себе проход. Противники здесь берут не количеством, а качеством, поэтому каждый шаг нужно делать продуманно. Сначала вы попадаете на Ж/д станцию, где вам необходимо помочь профессору Круглову, иначе вы просто не сможет завершить квест. Отведите его до Янтаря, по пути отстреливаясь от зомби, и он предоставит вам очень ценную информацию.

Миссия «Янтарь» начинается с обзора новой локации. Здесь из переговоров с учеными вам предстоит узнать, как же все-таки попасть в Лабораторию Х16. Выдвигайтесь в путь, не забыв прихватить новый костюм от ПСИ-изучения. Скорее вы споткнетесь о тело очередного ученого, в карманах которого вы найдете точные координаты Лаборатории. После этого в должном обмундировании проникайте на завод «Янтарь» и дальше в Лабораторию Х16. Залезайте в кабину управления и зачищайте помещения от монстров. После этого найдите тело Призрака и заберите у него документы. После прохождения этого задания рекомендуется посетит Доктора, потом приступайте к прохождению миссии «Кордон НИИ «Агропром».

Идите на Кордон обычным путем. Переговорите со встретившемся вам Проводником. Зайдите внутрь здания и начните двигаться в сторону тайника Стрелка. В одном месте вы попадете в растяжку, после чего вас подберет Доктор. После того как придете в себя, выбирайтесь наружу и идите в сторону Родника, в Бар. Бармен пошлет вас к генералу Воронину за очередными квестами. Для них вам потребуется новое обмундирование и вооружение.

Миссия «Радар» начинается со входа в локацию. Здесь вам больше всего следует опасаться снайперов и зомби. Идите вперед, уничтожая противников на вышках. Задача на миссию - попасть в тоннель, который соединяет локацию с Лабораторией Х10. В Лаборатории вы снова упадете в обморок. После пробуждения отправляйтесь искать тайник с документами и декодером. После выполнения задания можете сразу отправлять на Припять.

Именно в Припяти вы попадете в самую горячую заварушку. В одиночку этот квест не пройти, поэтому возьмите с собой нескольких профессиональных сталкеров. Путь к ЧАЭС с Припяти ищите через верхние этажи и нижние ярусы зданий. После жестких перестрелок, наконец, попадаем на ЧАЭС. Вначале прохождения данной миссии вы из опытного военного превратитесь в жертву многочисленных врагов, подгоняемую таймерами выбросов.Но ближе к концу роли поменяются: теперь вы станете хищником, догоняющим испуганных военных. После того как вы разберетесь с противниками, входите в зал управления и производите последовательное уничтожение блоков питания. После этого с вами свяжутся ученые, которые курируют Зону. Это ваш шанс получить ответы на все свои вопросы и правильно закончить игру. Есть, кстати, у этой части «Сталкера» и альтернативный, очень любопытный конец… Какой, проверьте сами.
Несколько примеров прохождения миссий

Пример прохождения миссии «Свалка» смотрите здесь (с 1-й минуты)

Пример прохождения миссии «НИИ «Агропром» смотрите здесь (с 1-й минуты)

Пройденная финальная миссия выложена здесь (самое интересное начинается с 3-1 минуты)

Прохождение сюжетной модификации «Сталкер: Закоулки Правды»

Главное достоинство серии игр Сталкер заключается в многообразии сюжетных модификаций. Сегодня мы предлагаем вам познакомиться с модом «Закоулки Правды».

Начнем прохождение. Общаемся с проводником и идем за ним к Кордону. В новой локации снова говорим с этим персонажем, а потом отправляемся к Малахову. Обращаем ваше внимание на то, что данный мод имеет еще больше альтернативных вариантов развития событий, чем другие. Поэтому многое в том, как будут разворачиваться события, зависит от ваших действий. Так, во время разговора с Малаховым нужно постараться правильно отвечать на его вопросы, иначе продолжения банке попросту не будет. На Кордоне получаем первый квест в данном моде. Его нам дает Сидор, который просит найти ящик. Миссия эта довольно проста, поэтому подробно мы на ней останавливаться не будем. Скажем только, что в ней также предусмотрено несколько вариантов развития сюжета. После задания с поиском ящика получаете новое задание - убить торговца. Его модно убить очень аккуратно, не поранив подельников, а можно порешить половину наймитов в придачу, но в этом случае вам дополнительно придется сражаться с отрядом мстителей. Исход в обоих случаях один - вы отправляетесь к Сидору и докладываете о выполненной миссии.

Арейские склады . Для начала идем осматривать сам труп. На теле убитого находим флешку, забираем ее и прячем до конца игры. После получаем сообщение от Макса, говорим с ним и получаем КПК. Возвращаемся в бар и отдаем Воронину КПК. Можно отдать ему и флешку, однако в этом случае информацию с нее следует предварительно скопировать. У Воронина получаем новое задание и уходим в Темную Долину.

Темная Долина . Встречаемся с постовым, уговариваем его нас пропустить. Встречаемся с Ткаченко и отстреливаемся от плотей. Здесь же берем новое задание - решить вопрос с сомовскими. Как и прежде, игра предусматривает два варианта действий. Вы можете доложить все это Шульге на базе и атаковать боровских, а можете договориться и с теми, и с другими, однако в этом случае вам придется пожертвовать всеми своими вещами и деньгами (их отнимет Боров) и посидеть в плену. В обоих варрантах, чтобы перейти на следующий уровень, необходимо захватить Х18 и переговорить с Матушкиным.

Х18 . Обследуем локацию в поисках документов. Первые находятся за ближней дверью, вторые - в комнате с псевдогигантами, третьи - в синем ящике. После этого возвращаемся в ТД.

Темная Долина . Почти сразу же после выхода нарываемся на мину. Очухавшись, телепортируемся в Х20.

Х20 . Находим ПКМ, патроны и аптечки, пробираясь к выходу убиваем все и вся на своем пути.

Темная Долина . Разговариваем со всеми доступными персонажами и уходим на склады.

Армейские склады . В новой локации встречаемся с Максом и Лукашом. Последний дает нам новое задание - решит вопрос с наемниками. И снова вы можете выбирать один из двух вариантов развития событий. Первый - вынеси всех наймитов, второй - убить Мастера по поручению Русака. В последнем случае получаем дополнительное задание на убийство Воробья. Выполняем его докладываемся Русаку и Лукашу. Наконец, получаем еще одно задание на доставку ящика наблюдателя в Баре. Это задание берется по желанию, а его выполнению предшествует небольшой вводный видеоролик.

Агропром . В новой локации говорим с постовым, Шаманом, Царем и Дартаньяном. Убиваем всю нечисть в локации и обыскиваем попадающиеся по ходу задания трупы. На одном из них находим КПК. Рассказываем о проделанной работе Царю, передаем ему находку и уходим на Научный комплекс.

Научный комплекс . Получаем новое задание у Некрасова. Оно заключается в сопровождении ученого. Выполняем, докладываем и получаем новое задание на поиск прибора в лаборатории.

Х16 . Зачищаем все помещения внизу, поднимаемся наверх, осматриваем помещения, находим радар, спускаемся вниз и прыгаем в телепорт.

Научный комплекс . Отдаем находки Некрасову и получаем новое задание: на сей раз сопровождать нужно не одного, а сразу нескольких ученых. Выполняем здание и попадаем в Мертвый город.

Мертвый город . Встречаемся с воякой и клыком. Находим установку в КООП Торг, включаем таймер и спешно покидаем город. Объясняемся с Клыком и находим ему несколько артефактов. После этого отправляемся к опушке и далее к телепортам.

Генераторы . Встречаемся со Стрелком, ликвидируем снайпера и первую волну монолита. На время находим себе безопасное убежище, ждем второй волны и убиваем и ее. Отправляемся в деревню, расправляемся с третьей волной. Останавливаемся в здании у Глухаря, проверяем сообщения и пускаемся вдогонку за остальными сталкерами.

Армейские склады . Снова встречаемся со Стрелком и получаем смс от Лукаша. Для его выполнения отправляется на Дикую Территорию.

Дикая Территория . Говорим с Чипом (если он еще жив) и Дейлом, берем новое задание и отправляемся на поиски КПК. Ориентиром в поисках служит упавший на рельсы вертолет.

Бар . После непродолжительной беседы с приведением в Армейских складах, идем в бар, разговариваем с Ворониным и становимся свидетелем того, как по истечению определенного времени все становятся друг другу врагами. Найти причину произошедшего вам придется самостоятельно.

Примеры прохождения игры можно посмотреть по следующим ссылкам:

Введение

(смотреть с 0:40).

Лаборатория Х20

(смотреть с самого начала).

Мертвый город

(смотреть с первой минуты).

Генераторы

(смотреть с первой минуты).

Очухиваемся в подвале, у Сидоровича, местного продавца. Общаемся с ним. Здесь получаем личный PDA, чтобы следить за картой, списком заданий и не только. Сидорович проводит обучение по использованию коммуникатора.

После обучения общаемся с ним и получаем первое задание.

Идем к Волку во дворе и общаемся с ним, он также дает нам задание. Далее идем встречаться с людьми Волка. Общаемся с Петрухой и соглашаемся помочь им. Прибегаем на заброшенный домик и убиваем бандитов. Обходим их дом с боку, тут дырка, убиваем всех бандитов и обыскиваем трупы, затем находим Шустрого, общаемся с ним, забираем у него флешку и возвращаем ее Сидоровичу. Не забывайте подбирать все важные вещи, будем потом все продавать. У Сидоровича же и берем следующее задание.

Переходим на новую локацию. Надо встретиться с друзьями Сидоровича. На заблудитесь, так как имеется ориентир на карте. На выходе от локации Сидорович отправит помочь умирающему сталкеру. Общаемся с ним, даем ему аптечку, спрашивает про сталкера, которого мы ищем, а далее отбиваемся от собак, которые нападают на нас.

На выходе нас встретят бандиты, убиваем их. Забираем у них все лишнее. Можете пообщаться с Юриком, на которого они тоже напали. Далее идем к бесу, рядышком, на него также напали бандиты. Общаемся с ним, а затем помогаем отбиться.


#2

Ждем, пока они прибегут с дальней стороны кладбища «железного» и убиваем их. Далее снова идем к Бесу и болтаем с ним. Не забываем обыскивать трупы.

Далее идем к точке на карте. Прибегаем в некий склад. Надо помочь теперь Серому отбиться от бандитов. Их тут будет много набегать со стороны железнодорожных путей. Также помогаем сталкеру и даем ему аптечку, чтобы он не сконфузился. Далее снова возвращаемся к Серому, разговариваем и получаем след. задание.

Темная долина

Нам надо проникнуть в логово бандитов и забрать оттуда документы. По пути также можете помочь долговцу, спасти его друга от бандитов на дороге, за что получим неплохие бонусы.


#3

Проникаем на базу бандитов. Врагов будет много, так что заранее запаситесь патронами, аптечками и вооружением. Убиваем Борова и обыскиваем его труп. Можем также спасти еще одного долговца, которого заперли в подвале. Спасаем его и далее выбираемся и направляемся в лаборатории X-18 bи заходим в нее. Здесь нам надо найти документы.

Лаборатория X-18

XВнутри надо открыть дверь, а для этого надо найти мертвого ученого в оранжевом костюме, узнать у него код и ввести его. Скажем код сразу: 1243. Открываем дверь испускаемся еще ниже. В подвале будут полтегрейсты. Не стесняйтесь стрелять в летающие шары, чтобы убивать полтергейстов.


#4

Далее находим лестницу и спускаемся по ней, попадаем в большое помещение, где встречаем огромного псевдогиганта. Расстреливаем его и в этом же помещении находим труп ученого в оранжевом костюме, у которого берем новый код: 9524.

Далее поднимаемся выше, как и пришли, идем ко второй двери, и вводим кол. Проходим дальше. Попадаем в здание с капсулами. Поднимаемся по лестнице, как на нас вылетит огненный полтергейст, которого надо убить, после чего теряем сознание и смотрим ролик. Просыпаемся поднимаемся в кабинку и забираем нужные документы. На обратном пути нас будут поджидать военные. Выходим из лаборатории.

Наемники

Выбираемся наружу. Выходить из локации будем через южные ворота, которые указаны на карте. На выходе будет также много военных - убиваем их.


#5

Возвращаемся на Кордон. Идем к Сидоровичу. Общаемся с ним, отдаем ему документы и получаем новое задание. Нас отправляют к военным, у которых надо украсть какой-то кейс.

Идем к указанной точке на карте. Пройдем через пост военных, их здесь будет много. Проходим далее, заходим в здание и забираем кейс с документами. Возвращаемся к Сидоровичу. Общаемся с ним, далее идем в бар, где придется отдать документы, которые мы взяли из лаборатории. Используем быстрое перемещение, чтобы не тянуть и отдаем документы Бармену. Получаем у него новое задание.

Смотрим прохождение на видео:

Продолжаем двигаться к лаборатории, надо будет перейти с базы Долга в новую локацию. На пути будет много наемников. Пройдя чуть вперед, мы затем вертолет ученых, который сбивают наемники. Далее обыскиваем один из трупов ученого у разбитого вертолета.

Далее встречаемся с ученым по Кругловым. Он будет в костюме болотного цвета. Он попросит нам помочь ему провести его к Янтарю. Конечно, придется его защищать, так как его могут убить. По пути, Круглов будет останавливаться в опасных местах, нам же придется убивать наемников вокруг и расчищать путь. Затем проходим через тоннель, в котором будет много огненных ловушек. Не волнуйтесь, Круглову вреда они не причинят. Затем общаемся с Кругловым, получаем флешку и возвращаемся в бар к бармену.

Далее отправляемся на новую локацию. Здесь будет много зомби и снорков. Идем к станции ученых, убиваем зомби вокруг и входим внутрь. Общаемся с Сахаровым. Далее мы должны с Кругловым провести замеры фона радиации.


#6

Идем к указанной точки и ждем, пока он проводит замеры. Далее заходим в тоннель и пробегаем по нему. По пути убиваем зомби. Доходим до новой точки и тут происходит выброс. Мы теряем сознание.

Очухиваемся, выходим из автобуса. Помогаем Круглову подняться. Возвращаемся к Сахарову. Далее идем к упавшему вертолету и обыскиваем труп Васьки. Далее слушаем диалог. Возвращаемся к Сахарову и получаем новое задание.

Лаборатория X-16

Отправляемся к указанной точке. Здесь будет много снорков.


#7

Убиваем их. Обязательно перед отправлением в лабораторию запаситесь массой аптечек, патронов и амуницией необходимой. Находим лестницу, спускаемся вниз и переходим на новую локацию. Здесь много зомби в подвале.

Двигаемся вперед, пока не появится таймер на 4 минуты. Нам надо отключить 4 блока питания, и отключить Пси-излучение. Блоки питания отмечены на карте, да и сложного ничего нет. Убиваем зомби, отключаем первый блок питания, затем поднимаемся выше, отключаем второй, затем третий и четвертый. Затем отключаем пси-излучение и снова смотрим ролик.

После ролика продолжаем двигаться вперед, к точке на карте. В помещении дальше будет контроллер, прячьтесь за дверьми, чтобы он не мог влиять на нас, расстреливаем его. Здесь будет труп призрака. Обыскиваем его труп, забираем документы. Далее спрыгиваем в щель, в земле и выходим через тоннель. Добегаем до лестницы и поднимаемся наверх. Идем к Сахарову и общаемся с ним.

Смотрим прохождение на видео:

Итак, теперь надо отключить выжигатель мозгов. По пути нас будут встречать монолитовцы, помешанные фанатики, вооруженные до зубов.


#8

Движемся по пути вперед, по дороге, убивая гадов. Также на пути будут попадаться гранатометчики и снайперы. Добираемся до антенн, проникаем на базу, а затем проникаем тоннель, который находится недалеко от вагонов.

Проникаем внутрь, в лабораторию. Нам надо отключить выжигатель мозгов. Бегаем по томным туннелям. Стрелка на карте указывает направление, так что вряд ли вы заблудитесь. Нас также встретит кровосос. Затем спускаемся по лестнице вниз. Добираемся до рычага и отключаем выжигатель мозгов. Далее снова теряем сознание и смотрим ролик.

Теперь выбираемся наружу. Вокруг будет много бойцов монолита. Теперь отправляемся на Припять.

Появляемся на локации, а тут уже собрание сталкеров в экзо-скелетах. Общаемся с ними, а затем вместе пробираемся через город.


#9

На улицах города в нас будут стрелять с крыш, так что приготовьтесь. Они также будут в окнах. Добираемся с ними до их базы, общаемся с их лидером и идем дальше. На выходе нас встретит гад на крышу с гаусс-пушкой. Убив его, он уронит пушку и она упадет к дому. Сможете подобрать ее.

Финал можем посмотреть на видео:

Сталкер: Апокалипсис

Первая часть данного мода - большой подарок для всех, кто любит общение. Чтобы собрать побольше квестовых заданий, рекомендуется первым делом насесть на всех обитателей блокпоста и Деревни новичков с разговорами. Список лиц ля контакта выглядит следующим образом: Шустрый, Ярославкин, Волк, Толик, Лис, Толик, Немец, техник. От этих персонажей получаем несколько заданий на розыск предметов, зачистку местности и финальную миссию - выбрать и зоны. Говорим с Ярославкиным отправляемся по его поручению на Янтарь. Там разговариваем с Сахаровым и берем очередной квест. Топаем в х16, разговариваем с Пиночетом и отправляемся к Призраку. Тот загружает нас дополнительным заданием, для выполнения которого нам потребуется осмотреть несколько зомбированных трупаков возле бункера и на дороге к лаборатории. Делаем то, что поручил Призрак, отчитываемся о проделанной работе и топаем в Бар за нужной информацией.

Здесь снова вступаем в диалог со всеми, кто попадается на пути. От бармена получаем задание найти Тимоху Мерка. Чтобы это сделать, идем к группе «Поиск», которая базируется тут же, разговариваем с ее членами. Как только последний из сталкеров расскажет о том, что лежит у него на душе, в локации появится искомый персонаж. Перебирайтесь ближе к костру в ангаре, и вы буквально столкнетесь с ним лоб в лоб.

Следующее задание берем у Ермола. Он поручаем нам разыскать модифицированный МП-5 в тоннеле на Свалке. Отправляемся в указанное место, находим оружие и приносим заказчику. Третье задание можно взять у Гены Хакера. Снова отправляемся на поиски полезного инструментария, на сей раз нам поручат найти и принести кейс с ноутбуком, который затерялся где-то на Свалке. Отправляемся к крану возле ангара и относим Гене его заказ.

Болтаем с Мерком, Барменом, лидером Свободы на АС, Максом, Скрягой, Лукашем. Во время беседы с последним получаем приглашение от Воронина. В Баре берем новое задание и готовимся к походу на х18 в Темной Долине.

Наше задание на миссию - найти секретный код. Сначала производим осмотр нескольких мест, обязательными из которых являются комната старшого на Базе, помещение с сейфом в одном из зданий заправки, ферма по пути на Кордон, вход в лабу. Информация, которую мы получим в ходе этих вылазок, позволит понять, кто будет нашим информатором. Идем к нему и договариваемся о предоставлении кода. В обмен на эту услугу информатор потребует от нас найти артефакт «Черная Душа» на Агропроме. Идем к трупу Крота на Агропром и по пути помогаем Гитлеру. Обыскиваем труп сталкера и находим нужную вещицу. При желании тут можно еще полазить, чтобы осмотреть тайник группы Стрелка. Наконец, возвращаемся к информатору, отдаем ему артефакт, получаем код и попадаем в X18.

Внутри находим всякий хлам, который нам не пригодится ни в одном из последующих квестов, а также сам кейс с информацией. Рассказываем о находке сначала информатору, затем Бармену, после чего относим заказ генералу. Берем новый квест и топаем к пленному ученому, от которого узнаем о базе членов Апокалипсис в районе Радара. Топаем в этом направлении, предварительно попросив Сидоровича превратить Стрелка в торговца.

Встречаемся с Номером 11, говорим с ним, чтобы завершить текущее задание. Если к моменту вашего появления Номер 11 окажется убитым, достаточно будет провести обыск его трупа, чтобы зачесть проверку лаборатории. Сообщаем Воронину о выполненном задании и берем новый квест, который приведем нас к Болотному Доктору. Этот персонаж пригласит нас от Харона в Припять на встречу. А уже там сообща можно будет атаковать Группировку Апокалипсис. Также у Доктора можно получить задание на поиск детекторов. Всего нужно найти три этих вещицы на Агропроме и затем доставить их Воронину. После того как данный квест зачтется, детекторы можно будет продать.

Договариваемся с группировками

Чтобы организовать атаку на Апокалипсис, перво-наперво, необходимо договориться о поддержке с группировками. Для этого по очереди вступаем в переговоры с Ворониным, Лукашем, Ярославкиным, Петрухой, Хароном. Последний будет доступен только после прохождения квеста от Славена.

Готовимся к прорыву

Сначала говорим с самим Славеном. Он соглашается присоединиться к нашему походу, но за это хочет получить шесть даггеров. Идем к Бармену, от него - к Сидоровичу, Ермоле и Грише Будулаю. Ермол дает новый кейс, который заключается в том, чтобы найти и принести кейс от Бегемота в Темной Долине. Чтобы завершить задание, достаточно найти и осмотреть труп искомого персонажа. Возвращаемся к заказчику, берем новый кейс у Гриши Будулая. Он также отправляет нас к трупу своего друга, чтобы забрать ценный предмет. Выполняем поручение, отчитываемся. Берем кейс у Фаната, за выполнение которого получаем кое-какое вознаграждение. Наконец, собираем сумму, необходимую для покупки даггеров, топаем к Славену с вооружением, раздаем его членам команды и выдвигаемся в сторону Кордона, где нас поджидает Немец. Берем у него флеш-карту для запуска телепорта в Припять. Сам телепорт находится в ложбине на востоке от блокпоста. Ориентиром во время поиска служит поваленный ствол. Переходим в новую локацию.

Посмотреть пример прохождения мода можно посмотреть ниже:

Сталкер: Гладиатор 2 - Время Альянса

Мод начинается с нашего прибытия на базу и диалога с комиссаром. В принципе на месте все, как обычно: в баре толкутся сталкеры, группировки отдыхают возле костра… После просмотра заставки приступаем к выполнению заданий.

Топаем к командиру и узнаем от него о том, что на свалке была зафиксирована подозрительная активность. Отправляемся туда, чтобы разведать обстановку. Осматриваем дорогу к свалке и доходим до места с отметкой. Находим труп, обыскиваем его и забираем все ценное, в первую очередь - бумаги. Докладываем о выполненном задании и топаем к Механику.

Находим квестодателя, говорим с ним и получаем новое задание - посетить агентов на севере. Бежим на север локации, убиваем всех агентов, забираем ценности. При обыске главного агента будьте готовы к появлению отряда наемников. Они потребует отдать им КПК. Естественно, делать этого не стоит. Выход тут один - развернуться и дать деру. Как только вы побежите, наемники автоматически перейдут в разряд ваших врагов. Подавить их агрессию помогут сталкеры, притаившиеся за соседним Камазом. После расправы над противником, бежим к Механику и докладываем о выполненном квесте.

Немного отдышавшись, бежим к южному блокпосту, валим здесь всех мутантов при поддержке все тех же дружелюбных сталкеров. Этот квест очень простой, можно даже не расходовать на монстров свои патроны: сталкеры сами зачистят местность. После окончания боя читаем сообщение от командира Долга. Бежим к комиссару и получаем от него деньги на РПГ. Покупаем оружие и снаряд у торговца, возвращаемся к блокпосту и взрываем вертолет с подземной комнаты. Лучше всего занять позицию около входа, выстрелить и добить вертолет в самой комнате.

Идем к технику и беремся разыскать его инструменты, которые, якобы, утащил какой-то кот. Инструменты следует искать в одной из башен. Возвращаем технику не только инструменты, но и самого кота и закрываем миссию.

В следующем квесте от нас потребуется защитить северный блокпост от наплыва мутантов. Берем танк и мочим всех монстров на земле, не отвлекаясь на вертушки. После того, как с мутантами будет покончено, вертолеты улетят сами. Миссия завершена, берем новый квест. Лезем в БТР и ждем, когда на нас выйдет целый отряд альфа-биоников. Расправляемся с ними и топаем до вертушки, чтобы закрыть последний квест по защите базы. Сначала отправляемся на юг, к переходу на свалку и уничтожаем там два БТР и один вертолет, после этого летим на север, где и также взрываем 2 БТР. Миссия выполнена, возвращаемся на базу.

Чтобы получить новое задание, отправляемся в бар и находим персонажа, который отправляет нас в Лиманск. Узнать нужного сталкера можно по надетому на него экзоскелету. После разговора заходим в здание, телепортируемся в комнату арены и вводим код три раза по 30.

Следующая миссия начинается с разговора с лидером Монолита. От него топаем в центр, зачищая дорогу от альфа-биоников. На подходе к центру встречаем двойников, уложить которых можно только из снайперки. Ну, или из штурмовой винтовки, если она есть. Двигаемся дальше, пока не представится возможность убить создателя проекта. Лезем на второй этаж и убиваем злодея. Будьте внимательны, так как наверху вас будут поджидать бюреры, и не забудьте забрать из здания документы и ключ. После выполнения задания, отправляемся в Рыжий лес. Вблизи тоннеля сталкиваемся с засадой, расправляемся с противниками, несмотря на их численное превосходство и возвращаемся на базу.

Берем новое задание - захватить Лиманск и найти секретный телепорт. Прыгаем в телепорт и перемещаемся на крышу здания. Искать точку отправления стоит напротив дома с мутантами. Двигаемся вперед, но крайне медленно, чтобы не свалиться вниз. На месте вытаскиваем детектор и обнаруживаем телепорт. Чтобы выполнить вторую часть задания и захватить Лиманск, с помощью ножа отключаем установки на первых трех этажах. Двигаемся медленно и тихо, чтобы не привлекать к себе внимание. В качестве оружия убийства используем нож. К противникам подкрадываемся со спины или с боку, избегая лобовых атак. Итак, выключаем установку, захватываем стоянку. На последней будет много мутантов - держите глаз востро. После зачистки локации топаем к лидеру Монолита и получаем от него шикарный бонус.

Ждем сообщения от комиссара и топаем к нему за новым заданием. Он отправляет нас сначала к технику, затем в Темную лощину. Техник говорит, что ему требуется глушитель из тайника, а чтобы попасть туда, нужно найти секретный код. Код активации - 1408. Вводим его в тайнике в подвальчике и забираем глушитель. Используя телепорт, отправляемся в бар, забираем бонусы от Тима и отправляемся в Темную лощину. Для тех, кто не помнит, код активации - трижды по 40.

В новой локации незамедлительно достаем мощное оружие и стреляем по всему, что двигается. Особенно много врагов около скал. Наше главное задание здесь - найти и спасти группу ученых их пространственного пузыря. Отправляемся сначала к заправке, рядом с которой должен появиться нужный нам пузырь. Говорим с лидером ученых и берем его отряд под свою опеку по дороге на базу. После выполнения миссия получаем от ученых небольшой подарок, а также новые миссии, например, задание помочь отряду Свободы.

Эта миссия будет несколько сложнее предыдущей, так как помимо зачистки территории главному герою будет необходимо любым образом избежать включения пси-антенны. Сначала топаем к тоннелю, говорим с бойцами и встаем на позицию снайпера и помогаем отряду отбиться от полчища врагов. Проще всего расправиться с ордой, если начать стрелять в тех, что левее вас. После этого достаточно будет время от времени отстреливать тех, кто слишком близко подходит к генератору.

Примеры прохождения мода можно посмотреть по следующим ссылкам:

Сталкер: Народная Солянка

Начинаем игру с диалога со Звездочетом. Затем топаем в здание, расположенное слева от нас, и обыскиваем его на предмет запасов. Топаем на ферму и находим на ней ящик с водкой. Он нам понадобится, чтобы миновать мост. Искать его следует справа под стеной. Пока выполняем эти нехитрые здания, стараемся по возможности соблюдать перемирие с другими персонажами. Попусту огонь не открываем, ни в коем случае не лезем на блокпост, иначе деревне придется очень и очень худо.

Заканчиваем вылазки и идем в деревню. По дороге находим труп, как положено, обыскиваем его и забираем все ценное. В деревне говорим с доктором, выпиваем лекарство и мгновенно переносимся в пещеру. Не впадаем в отчаяние, все в порядке. Под ногами валяется куча хлама, а нет-нет попадаются и ценные вещи. Осматриваемся, экипируемся, зачищаем помещения. Кстати, убивать все, что движется, в этот раз совсем не обязательно, будут и другие возможности. Здесь главное - не растеряться и живыми выбраться наверх, к шахтеру. Кровососов убиваем выстрелом в голову, желательно с верхней позиции. Постепенно поднимаемся на верхние уровни, встречаемся с шахтером, говорим с ним, пьем лекарство - и опа, мы снова на кордоне.

Миссия «Поиски пропавшей экспедиции»

Находим труп некоего спецназовца, которого при жизни звали Андреем. Он лежит на Кодоне возле виадука. Хорошенько обыскиваем его. Это необходимый квест для выполнение других миссий, поэтому не откладываем его в долгий ящик. После обыска тела идем к бандиту на свалке, чтобы найти ПДА спецназовца. Аппарата у бандита не оказывается, и мы продолжаем его поиски. Находим другого бандита по кличке Фраер, а всеете с ним нужную аппаратуру и штурмовой абакан Брома. Фраер ускользает от преследований, придется потрудиться, чтобы найти его снова.

Идем к Прапору на свалку и узнаем, кто нам может помочь в починке сломанного ПДА. Оказывается, люди Бармена в обмен на восстановление артефакта Слеза Огня. Выполняем свою часть сделки и по возвращению узнаем, что люди Бармена не только не починили ПДА, но еще больше его разломали. Теперь аппарат кажется совершенно непригодным, а сюжетная линия с ним - потерянной. Не унываем, играем дальше.

Берем квест у Лукаша, касающийся предателя Павлика. Убиваем некоего Ару, который был связным у Павлика, и просматриваем его ПДА. Находим информацию о пропавших ученых. Перемещаемся на Дикую территорию, встречаемся с бойцами Сивого и от них узнаем о том, что информация об экспедиции может быть у Сахарова. Тот, конечно же, в обмен на нее потребует выполнить ряд заданий по Клыку и отключению выжигателя. Выполняем условия, получаем от ученого наводку и топаем к лаборатории Х-10.

Хоть мы там уже и проверяли, придется проверить еще раз - Сахаров обещает любопытное открытие. На месте обнаруживаем два трупа экологов и одного все еще живого ученого, находящегося при смерти. Придется нам прекратить его страдания и прикончить, а что делать, ничего путного от выжившего нам все равно не добиться. После выполнения задания идем к Призраку и сообщаем ему о произошедшем. Он делится с нами подозрениями насчет выходов из лаборатории. Якобы, их существует несколько, и кроме известных есть и еще один. Но куда он ведет?

Говорим с Фрименом и узнаем о том, что документах одного из наемников тот нашел упоминание об операции по захвату Монолита. Идем на свалку, говорим с Томазом и берем у него план захвата. В нем содержится информация о тайном переходе из лаборатории в саркофаг. Воспользовавшись новыми сведениями, находим пропавшую экспедицию, после чего возвращаемся к Призраку, чтобы получить новый несложный квест, касающийся Золотых Ломтей. Их всего-то нужно принести из локации ЧАЭС-2. Притаскиваем Ломти квестодателю и получаем приятный бонус в виде дополнительной информации о секретном переходе из лаборатории. Берем новое задание и отправляемся на поиски трех частей дневника на ЧАЭС-2. Оперативно выполняем квест и возвращаемся к Призраку.

Миссия «Ноутбук Архары»

Говорим с Дэном. В прошлом этот персонаж постоянно зависал на Кордоне, но в последних версиях игры он перекочевал на Болота. От Дэна топаем на Агропром, чтобы выполнить одно из основных заданий Сталкера в данном моде - украсть секретные документы. По пути заглядываем в Бар и говорим с Захаром. По желанию здесь можно разжиться несколькими дополнительными квестами, например, взять задание по защите Дэна. Снова говорим с Дэном и узнаем о том, что Агропроме в последнее время очень неспокойно. Снова берем стелс-задание у Дэна. На сей раз наша цель - посылка военных на Агропроме. По ходу выполнения квеста станет доступно и задание разобраться с группой Мстителей, но его лучше отложить до лучших времен, когда будет хорошая экипировка и, возможно, несколько хороших союзников.

На подходе к Агропрому встречаемся с Архарой, беседуем с ним и устраиваем военным штурм по полной программе. Отвоевываем посылку и относим ее Дэну. Что именно мы доставили своему знакомому, неизвестно. Возможно, эту тайну мы раскроем немного погодя. Идем к Архаре и получаем от него задание по поиску записной книжки. Оно приведет нас в подземелье Агропрома к трупу бывшего бойца Архары. Обыскиваем тело и забираем то, за чем были посланы. Отдаем заказ Архаре и получаем новое задание - навестить Дэна и принести обратно ноутбук. У Дэна берем дополнительный квест. Приносим ему накопитель из лаборатории Х-18 и в обмен на него получаем шикарный пси-шлем. Отправляемся к Радару, где находится ноутбук Архары, забираем предмет и приносим его владельцу на Складах Якуты.

Примеры прохождения игры можно посмотреть по следующим ссылкам.


Введение
В этом прохождении представлены способы прохождения основных
миссий. Данный гид специально не охватывает полного 100%
прохождения. В основном остались побочные квесты, не влияющие
на финальную концовку игры, они однообразны и смысла их
описывать нет. Тем не менее, настоятельно советую проходить
все квесты, это позволит получить максимальное удовольствие от
игры. Удачной охоты С.Т.А.Л.К.Е.Р.!!!
Начало: Кордон

После просмотра ролика, в начале игры, Вы очнулись перед
человеком по имени Сидоривич. Вы обязаны ему за спасение вашей
жизни. А долги надо отдавать. Сидорович - первый торговец с
кем вы будите общаться и продавать хабар, но не единственный в
игре. Вы можете продать оружие, купить, так сказать произвести
обмен ваших честно заработанных тугриков. Ну или наоборот,
продать ему и получить вознаграждение. Учтите, что покупаете
вы по заведомо большей цене, чем будите продавать. Если вы
играете первый раз, выберите, в разговоре, чтобы Сидорович
общался с вами как с новичком и выслушайте, что он расскажет.
Вы также узнаёте от него, что ваша главная цель – СТРЕЛОК.
Именно такая запись в вашем КПК.

Получить Информацию от сталкера захваченного бандитами.
(флешка)
Разговор с Волком
Волк расположен в маленьком лагере рядом, там же где Вы
начинаете игру. Он будет отмечен на вашей карте зелёной
точкой. Найдите его и поговорите с ним, узнайте о вашей
миссии. Вы можете поговорить с ним снова после выполнения
миссии, тем самы получая новые задания и зарабатывая деньги.

Встретиться с людьми ВОЛКА
После того, как Вы, поговорите с волком, Вам дают пистолет и
патроны. Вам необходимо его группу около базы бандитов на
севере. Следуйте по дороге, на север, возле дороги с левой
стороны вы увидите труп, рядом, корчась от боли, лежит
сталкер. Если Вы возьмёте аптечку рядом с трупом и дадите
сталкеру, то он, по возвращении в лагерь, расскажет всем людям
какой вы хороший парень, в глубине души! Ищите серые точки на
вашей миникарте, это КПК убитых сталкеров. Там бывают очень
полезные вещи. Вы можете стрелять животных, которые будут на
вас нападать. Идём дальше. На миникарте будут зелёным маркером
отмечены люди волка. Подходим к ним и разговариваем. Вы можете
попросить их, чтобы они пошли с вами. Или отказаться и как
терминатор действовать один.

Уничтожить Бандитов на автостоянке
Ах, первый бой. На автостоянке есть около семи бандитов. Вы с
помощью своих товарищей по команде должны выполнить миссию.
Пистолет - хорошие оружие, но, не точное, вы должен
подобраться к цели близко. К счастью для Вас, есть большие
отверстия в стенах, которые можете использовать. Валим
бандюков, попутно забирая у них патроны, провизию. Сам сталкер
в многоэтажном здании, самое первое на стоянке. Заходим
внутрь, и в левом углу будет он, просит о помощи. Подходим и
разговариваем.. Получаем флешку, и информацию. Вы можете взять
у него дополнительный квест на нахождение модифицированного
бронника. Решать вам. Я согласился, квест простой, идём по
дороге по направлению от автостоянки наверх. Заходим внутрь
тоннеля и включаем фонарь. Броник в дальнем правом углу.
Будьте осторожнее, когда возьмёте его, появятся собаки.
Возвратитесь в лагерь. Подходим к Волку, оп предложит артефакт
– «Медуза» в качестве награды. Можем поговорить с ним и взять
дополнительный квест, заодно можете надеть артефакт на пояс.
Возвратите флешку Сидоровичу для получения награды. Теперь у
вас появилось немного деньжат, чтобы купить пистолет
Fort12MK2. После того, как Вы заканчиваете эту миссию,
Сидорович предложит Вам "специальную миссию" , и обычные
миссии, которые являются простыми, за прибыль. Специальные
миссии обязательно выполняться по сюжету, в то время как
обычные миссии будут имет определённые сроки на их выполнение.
Ни одна из обычных миссий не особенно трудна.

Найдите документы военных/соберите информацию о СТРЕЛКЕ
Сидорович мог бы помочь разыскать стрелка, но он хочет, чтобы
Вы ещё поработали на него. Он хочет, чтобы Вы направились в
лабораторию Научно исследовательского центра. К северо-западу,
и нашли документы для него. Сидорович преложил, чтобы вы
встретили проводника в туннеле, под железной дорогой, но, к
сожалению, проводник оказывается мёртвым! В его КПК находим
информацию о тоннеле и как через него пробраться. Нас
предупреждают об аномалиях - они перемещаются. Хорошо.
Сохраняемся. И так, пробираемся через туннель. Аномалии
действительно перемещаются, сначала появляются около начало
туннеля, потом медленно перемещаются до конца тоннеля и
временно исчезают. Если Вы не хотите возиться с аномалиями, Вы
можете пройти через военный контрольно-пропускной пункт. Если
солдаты стреляют в других сталкеров, они будут враждебным и к
вам. Если они просто стоят и заняты своим делом, вы можете
подойти и, заплатив 500 рублей, спокойно пройти. Также вы
можете пройти через железнодорожную насыпь. Двигаемся от
дороги вправо и поднимаемся на насыпь. Видим прореху в заборе,
перебираемся на другую сторону и незаметно проходим блок пост.
Лис просит помощи
Когда Вы проходите через железнодорожную насыпь, Сидорович
сообщит по рации, Вам, о сталкере по имени Лис, который знает
кое-что о Стрелке. Он в соседнем доме, лежит раненный на полу
на первом этаже. Ему нужна помощь, дайте ему аптечку, чтобы
помочь ему. Если аптечки нет, возвращаемся к Сидоровичу и
покупаем аптечку, или убиваем бандитов или военных и забираем
аптечки у них. После помощи лису вы получаете нужную
информацию. Также узнаёте о сталкере по имени Серый, который
знает больше чем он. Ну что, направляемся к серому.

Помочь отбить нападение бандитов на свалке.
При входе на локацию, слышим голоса сталкеров. Идём прямо,
обходим пару машин и видим – трое в чёрном окружили сталкера и
требуют хабара и денег. Тот отвечает, что, мол, нет ничего. И
тут он кричит вам – «Это бандиты, помоги». Методично и
аккуратно, чтобы не задеть сталкера, убиваем всю добрую
троицу. Забираем у них оружие. Двигаемся на север в поисках
Серого. По дороге, путь которой проходит через свалку, нам
предстоит помочь группе сталкеров, очистить свалку от
бандитов. Соглашаемся помочь группе, ждём крика сталкера о
приближении бандитов. После команды начинаем методично убивать
группу бандитов. Лучше спрятаться за грузовик и от туда вести
огонь. После уничтожения бандитов подходим к главному и
получаем награду. Идём дальше.

Поговорить с Серым
Сталкер, с которым Лис хочет, чтобы Вы поговорили, находится
на фабрике, по направлению на север. Когда Вы достигните
фабрики, где находится Серый, ему также понадобиться помощь.
Отбиваем нападение бандитов. За это он сообщает о группе
КРОТА. Группа сталкеров. КРОТ расскажет вам что-то важное о
СТРЕЛКЕ. Двигаемся дальше. Попутно из выхода с фабрики можем
зайти в железнодорожный тоннель, о котором нам поведал Серый.
Аккуратно проходим аномалии, кидая болты (кнопка 6), забираем
артефакты и таким же образом выходим от туда.

Встретиться с группой КРОТА
Двигаемся по дороге, предварительно уточнив путь по КПК. Идём
и попадаем на новую локацию (загрузка). При входе на локацию
видим сталкера, он не враждебен. Подходим и разговариваем, в
этот момент Вы слышите просьбу о помощи. Брата Сталкера бьют
военные!!! Двигаемся вперёд. Перед этим нам показывают ролик,
смотрим внимательнее. Нам покажут расположение вояк. Помогаем
отбить военных. Крот сообщает по радио, что он зажат в углу
группой военных, нужна помощь! Бежим к нему и помогаем
отбиться. После разговариваем. Узнаём, что скоро новый отряд
военных будет здесь. Он предлагает бежать, хорошая мысль.
Бежим за ним. Он подводит нас к люку в земле. Сообщает
информацию о тайнике стрелка.

Тайник Стрелка
Спускаемся в люк. Новая загрузка и переход на другую локацию.
Мы внутри, под землёй. Осторожнее, тут всё кишит бандюгами.
Двигаемся вперёд и направо. Убиваем пару бандитов. Спускаемся
по лестнице. Держимся правой стороны. Впереди будут ещё трое
бандитов, убиваем их и собираем припасы и аптечки. Опять
вперёд. Не забываем, что у нас есть карта в КПК, если
запутались, сверяемся с ней. Дальше идём налево. Проходим
вперёд и на право. Пройдя метров 50, с левой стороны будут
ящики и вентиляционное отверстие. Поднимаемся на ящики и вверх
по лестнице. Мы в тайнике. За картой забираем флешку. Рядом на
стеллажах модернизированный автомат и с левой стороны костюм
бандюга. С правой стороны ящики, разбиваем их и находим ещё
один костюм. Выходим из тайника. Спускаемся вниз по лестнице,
по которой поднимались вверх. Спустившись, идём налево.
Убиваем двух военных. Подходим к лестнице, наверху ещё двое.
Убиваем и поднимаемся наверх. Проходим вперёд, двигаемся
несколько метров и подходим к тупику. Смотрим вверх и видим
люк. Думаете наверх? Нет. Появляется контроллёр! Прячемся за
угол, закидываем его гранатами. Вот, теперь через люк по
лестнице наверх. Вылезаем, мы уже на территории военной базы.
НИИ Агропром
Миссия: Найти Документы военных.
Выйдя из тайника, вы окажитесь в Научно-исследовательском
институте Агропром, очень удачное расположении. Можно смело
бежать в соседний барак и встать в дверном проеме. Будьте
внимательнее, окна позади вас простреливаются. Теперь просто
стоим и ждём вояк. Появился один – стреляем, второй, третий.
Всего около 18 солдат. Чтобы отключить звук тревоги, можете
выстрелить по крыше здания. Именно там находится
громкоговоритель. Теперь выходим из барака. Идём к большому
зданию. В самом здании ещё остались охранники, будьте
внимательнее. Документы, которые нам нужны, находятся на
третьем этаже. Поднимаемся по лестнице. Документы лежат в
столе, подходим и берём. Особых нычек в здании нет. Бутылка
водки на стеллажах и пара бинтов. Если хотите берите. Не
советую сразу бросаться в низ. Лучше поднимаемся дальше
наверх. Выйдя на крышу, идём на лево и убиваем стрелка на
вышке, тоже самое делаем с правой стороны. Теперь подходим к
краю крыши и присаживаемся. Будет около 8 солдат на дороге,
пару за вертолётом и остальные на самой дороге. Убиваем их.
Лучше стрелять из модернизированного АК74 одиночными
выстрелами. Теперь можно спускаться. Выходим из здания и идём
на северо-восток к дороге. По ней мы будем относить документы
бармену.

Отнести документы Бармену (Бар)
Теперь, когда Вы достали документы, идём в бар. Пивка попьём,
поболтаем там с кем-то. Сидорович устроит нам свободный проход
через пост на севере к Бару. Его охраняют Долговцы. Подходим к
солдатам. По радио слышим передачу долга – «К нам со стороны
тёмной долины движутся мутанты. Все кто поможет получат
вознаграждение. Слово Долга» вероятно, придется помочь им
устранить мутантов. Лучше это сделать быстро. Как только
мутанты появляются, стреляйте. Если замешкаетесь, Долговцы
начнут стрелять сами. И вам придётся за проход в бар
заплатить. Движемся дальше. Пройдя вперёд, оказываемся на
новой локации. Впереди застава, подходим. Можно пообщаться.
Долговец расскажет вам об этом месте и даст координаты бара,
арены и другую нужную информацию. Идём в Бар. Подходим к
бармену и отдаём документы. Бармен даёт нам следующее задание:
он хочет, чтобы Вы нашли второй набор военных документов,
спрятанных в другом месте. В лаборатории х18. Чтобы попасть в
х18 вам необходим ключ-карта. Один у вас есть, а вот второй у
Борова. Ваша цель теперь достигнуть Темной Долины, взять ключ
и проникнуть в х18.

Темная Долина
Выходим из Бара и идём в тёмную долину. По дороге много
артефактов, собираем. Когда Вы достигаете Темной Долины, вам
предстоит простая миссия. Вы можете пропустить это задание.
Следуйте за Пулей чтобы отбить у бандитов Долговца
В первый раз когда Вы входите в Темную Долину, вы натолкнётесь
на солдата. Он пытается узнать у бандита о судьбе своего
товарища. Очевидно банда бандитов захватила одного из солдат.
Вы можете помочь освободить солдата, за вознаграждение.
Двигаемся за солдатом (Пулей). Устраиваем засаду. Прячтесь за
остановкой. Когда появиться банда стреляем в бандюков. Миссия
выполнена. Получаем в качестве вознаграждения оптический
прицел. Лучше надеть его на модернизированный АК. После того,
как Вы заканчиваете миссию, поговорите с освобождённым
солдатом. Вы получите от него информацию о Борове и его базе.
Он также сообщит что там возможно находится ещё один их
товарищ. Если поможите его освободить, то можите надеяться на
награду.

Найти Документы / Освободить пленника из Тюрьмы
Обе эти миссии могут быть выполнены в одновременно. Прежде,
чем Вы начнёте проверьте серые маркеры. Наверняка найдёте
нужные вещи. Особенно обратите внимание на верхнем этаже
структуры в восточной стороне зоны, окруженной бандитами.
Теперь двигаемся на север - то, куда Вы должны пойти, чтобы
найти второй ключ к лаборатории, это труба на западной
стороне, которая будет идти под стеной. Найдите и зайдите
внутрь, затем возьмите левее, чтобы достигнуть земли.

Возьмите Ключ у Борова
Боров - бандит, он скрывается в одном из зданий на южной
стороне небольшого комплекса. Он на втором этаже здания, и его
маркер есть на вашей карте. Когда Вы достигаете лестничной
клетки в середине кирпичного здания, Вы можете спуститься
немного по лестнице ведущей вниз, чтобы найти солдата. Вы
должны щелкнуть выключателем на стене поблизости с камерой,
чтобы освободить его. Общаемся с ним и получаем информацию.
Теперь по лестнице поднимаемся вверх на второй этаж. Движемся
в право. Подавляем сопротивление. Теперь к Борову. Он в
комнате, стреляем и забираем ключ. Обыскиваем шкаф стоящий с
право от входа в комнату. Берём аптечки и бинты. Теперь можно
обыскать здание. На одном из этажей вы найдёте арсенал борова.
Берём там бронник и патроны. Ещё можно подняться на самый
верх, там будет бандюк в чёрном плаще. Убиваем его и подбираем
автомат «Абакан с подствольным гранатомётом». Потом вы можите
отдать её Долговцу в баре и получить свои барыши. Или оставить
себе и использовать.

Выйти из Базы/Найти вход в Лабораторию
Вы должны выйти из базы. Смотрим на карту. Выходим из базы и
двигаемся к лаборатории. Подходим, убиваем пару хрюнделей
(бандитов). Входим и идём прямо потом от коей на право и в
них. Перед нами вход в лабораторию.

X18
С обоими ключами в вашем распоряжении, Вы можете попасть
влабораторию и выполнить задания, найти вторую часть
документов для Бармена. Вы оказываетесь в комнате где
находится дверь. Она запертой кодовым замком, его необходимо
ввести на цифровой клавиатуре. Вы должны найти код для двери.
Поищите вокруг, в непосредственной близости, пока Вы не
найдёте раздевалку. Она не очень далеко, к северо-востоку от
кодовой двери. Откройте все шкафчики, здесь костюм Монолита,
который, лучше вашего костюма сталкера. Также там есть АКМ
74/2 винтовкой с подствольным гранотомётом, и пара гранат к
нему. Это довольно маленький уровень лаборатории, но опасный.
Есть многочисленные туманные аномалии, рассеянные вокруг, из
которых вырвется огонь, когда Вы проходите через них. Можете
кидать в них болты и пробега после активации аномалии. Ищем
дальше и находим тело находят тело учёного. В его PDA вы
узнаём код к двери - 1243. Возвращаемся к двери и вводим код.

В лаборатории.
Когда Вы достигаете лестницы, Вы заметите, что здесь будут
летать по воздуху аномалии. Они не особо опасны, более
опасайтесь быстро перемещающихся электрических аномалий.
Направляйтесь к зеленой точке на вашем КПК для обнаружения
второй запертой двери. Вам будет мешать Псевдогигант, он
блокирует вашу дорогу к коду доступа. Быстро бежим на право и
поднимаемся по лестнице, с верху закидываем его гранатами.
Затем найдите мертвого ученого в красном костюме, получаем код
для двери - 9524. У ученого также будет винтовка ИЛ 28.
Возвратитесь к запертой двери и откройте её введя код. Входим.
С права будет лестница, поднимаемся. Берём документы.
Обыскиваем всё вокруг.
Выбраться из лаборатории х18
Теперь когда документы у вас надо выбираться. Подойдя к двери
вы увидите надпись, её кто-то держит. Чтобы открыть надо
расстрелять огненный шар. Проход свободен. Выходим обратно.
Нам будут мешать солдаты. Они будут вооружены
модернизированными автоматами Абакан. Идём обратно тем же
путём.

Побег из Темной Долины
Когда Вы достигнете выхода X18, здание будет полно солдатами.
Можете убить их всех или просто убежать. Единственный выход,
доступный для Вас в настоящее время - южные ворота., который
приведет Вас обратно к Кордону. Вы можете возвратиться к
Сидоровичу, чтобы собрать новые миссии для получения наличных
денег. И получить новые квесты.

Вернуться к Бармену
Если Вы хотите можете не говорить с Сидоровичем. Просто идём
обратно через свалку на север к бару. Там идём к бармену. Он
даст вам награду. 10000 тугриков. Бармен сообщает о новом
задании – лаборатории х16. Где находится оставшаяся часть
документов. Получаем задания, но не спешим выходить из бара.
Подходим к Сталкеру который стоит при в ходе в бар. Берём у
него миссию – «найти фамильное ружьё». Идём не северо-запад из
Бара в Дикую Территорию. По дороге на дикой территории в вас
будут стрелять снайперы. Убиваем их и поднимаемся по лестнице,
берём новое оружие.

Дикая Территория
Вы двигаетесь к центру Дикой Территории, бандиты сбивают
военный вертолет с учёными и окружают команду учёных. Ваша
цель состоит в том, чтобы убить бандитов и помочь Круглову,
одному из ученых. Вы провалите уровень, если Круглов умирает,
поэтому делаем всё быстро. У бандитов новый тип винтовок, не
забываем обыскивать их и брать боеприпасы. Теперь идём от
вертолёта на право и спускаемся под мост. В конце него в
контейнере будет лежать фамильное ружьё, которое надо будет
отдать сталкеру в баре. Теперь говорим с Кругловым.

Помочь Круглову/Сопроводить его к озеру Янтарь
Круглов просит, чтобы Вы сопроводили его к озеру янтарь. Как
только вы согласитесь, будьте готовы к нападению. Всего будет
три засады во время следования с Кругловым. Первая в самом
начале пути. Вторая засада будет через несколько метров.
Группа наёмников будет прятаться за стеной и впереди за
баррикадой. Убиваем их и бежим дальше. Круглов останавливается
и кричит засада. Это третья волна нападения. Отбиваемся.
Действуйте быстро и точно стреляйте. Лучше гранатами. В
конечном счете, вы достигают туннеля, заполненного аномалиями
, где Круглов хочет, чтобы Вы пошли вперед. Туннель
непосредственно неопасен, просто придерживайтесь середины. Она
обозначена белой полосой. Когда Вы достигаете конца, Круглов,
говорит вам, что бармен заплатит и даёт вам артефакт. Он также
сообщает важные данные и обещает Вам научный костюм, если Вы
посетите научную лабораторию в Янтаре. Если Вы продадите
артефакт бармену, то он заплатит вам 5 000.

Озеро Янтарь
Идём вниз по дороге. Через болото и перед Вами бункер. Заходим
в бункер, слышим разговор Круглова и профессора Сахарова.
Говорим с ним. Он даст нам костюм эколога, он очень эффективен
против радиации, но менее защищён от выстрелов. Сахаров это
один из торговцев в игре, у которого вы можете купить и
продать различные вещи. В ходе беседы мы узнаём, для того
чтобы попасть в лабораторию х16 необходимо использовать
пси-защиту. Это специальный шлем, защищающий от пси излучения.
Но шлем только разрабатывается, и чтобы его использовать,
учёным нужны данные измерений.
Проводить Круглова к участку измерения/Выполнить измерения
Это довольно простая миссия эскорта. Круглов должен дойти то
трубы коллектора и произвести замеры. Пока он делает измерения
возле трубы, защищаем его от врагов. Закончив первый этап
измерений, двигаемся по трубе дальше. По дороге убивая врагов.
И так круглов проводит измерения второй раз. В это время
происходит выброс радиации. Вы теряете сознание и смотрите
заставку. Очнувшись, подходим к Круглову и помогаем ему
подняться. Идём обратно тем же путём к бункеру. Сахаров
вознаградит Вас с psi-шлемом, который должен защитить Вас от
эффектов, которые вызываются у любого, кто входит в X16.Однако
Сахаров говорит что не может гарантировать постоянную защиту.

Найти тело Васильева
Чтобы войти в лабораторию, вы должны найти документы, которые
находятся у учёного Васильева. Но он мёртв. Нам надо найти его
тела и забрать информацию. Васильев также пытался попасть в
х16 вместе со сталкером по прозвищу Призрак, но увы они не
вернулись. Выходим из бункера. Идём на озеро. Из далека видим
разбитый вертолёт. Тело будет там. По дороге опасаемся зомби.
Лучше использовать оружие с оптикой. Снимая зомби из далека.
Подходим к телу, получаем информацию. Дальше двигаемся на
северо-запад. Поднимаемся по насыпи. Идём прямо и поворачиваем
налево. Это будет комплекс лабораторий х16.

Лаборатория X16
После входа в X16, двигаемся медленно. Тут большое количество
зомби о, сами по себе они не опасны, но их много. Больше
опасайтесь снорков. Они очень опасны в ближнем бою. Идём на
лево, видим разбитую машину. Рядом будет тело. Обыскиваем его
и находим костюм. Двигаемся вперёд. Заходим в здание. В
конечном счете вы прибываете в большую диспетчерскую.
Начинается обратный отсчёт таймера. Оказывается пси шлем не
может долго оградить вас от выброса и пси излучения.
Запускается таймер. Необходимо отключить излучения. Для этого
нужно выключить три рубильника на панелях. Поднимаемся по
очереди по лестницам и отключаем. Поднимаемся в диспетчерскую.
И отключаем рычаг там, чтобы отключить плавающий мозг в колбе.

Найти Документы Призрака/Узнать о его судьбе
Теперь, когда Вы отключили psi-излучение, на вас нападают
зомби. Убиваем их и двигаемся вперёд пару метров и поднимаемся
по лестнице. Видим вход в помещение. Будьте осторожны, там
будет контролёр. Закидываем его парочкой гранат. Видим тело
Призрака. Вы должны его обыскать и получить информацию.
Обыскав его узнаём очень важную информацию о проводнике и
получаем костюм. У призрака он особенный, он помогает
заживлять раны. Уходим из комнаты, прыгнув в прореху в полу в
правом углу комнаты. Путь обратно не будет особенно трудным.
Несколько наёмников, зомби. Основная опасность это
псевдогигант. Вы уже с ним встречались в лаборатории х18.
Поступаем также, закидываем гранатами, если нету,
расстреливаем.Двигаемся опять к бункеру учёных.
Сахаров будет счастлив вашим успехам и информации которую вы
добыли. Он даст Вам костюм- СЕВА. Это наиболее оптимальный
вариант защиты.

Вернуться к Бармену
Теперь вы выполнили несколько важных сюжетных задании. Это и
повлияет на концовку. Возвращаемся к бармену, отдаём фамильное
ружьё. Говорим с барменом. Он сообщает о выжигателе мозгов,
который находится на севере в центре зоны. Соглашаемся
выполнить задание.

Встретиться с проводником
Проводник находится на территории в области Кордона, в одной
из хижин около пересечения рельс. Там где вы помогали лису.
Говорим с ним, он говорит Вам простое сообщение: чтобы
встретить Доктора, Вы должны идти в тайник стрелка.

Вернуться в тайник Стрелка/ Поговорить с Доктором
Возвращаемся на территорию Агропрома к тайнику стрелка.
Спускаемся и движемся тем же путём, как и в первый раз. Не
забываем у вас в КПК есть карта. Входим в тайник и видим
заставку с доктором. Он даст вам информации относительно
монолита, и как получить к нему доступ.
Отключить Выжигатель Мозгов
Армейские Склады
Если вы пропустили и не стали встречаться с проводником, это
можно будет сделать позже. Но значительно труднее и дольше.
Когда вы входите на локацию, вы увидите бой между группой
свободы и доглом. Вы можете сразу поиграть за долг. Или
отказаться к присоединению и пройти на базу свободы. Дальше вы
будите выполнять мисси за свободу. Если вы хотите просто
отключить выжигатель, тогда двигайтесь вперёд и всё. Это не
повлияет на финальную концовку.

Миссии Свободы
Ни одна из этих миссий не влияет на концовку. Награда за
выполнение миссий – деньги, вы. просто получаете наличные.

Миссии Свободы I: Уничтожить Группу Долга
После разговора с Лукашом, Вам поручают встретиться с Максом,
который собирает группу солдат у входа в базу. Макс даёт вам
задание по уничтожению группы долга в деревне. Распределяем
роли, кто будет на передовой, а кто на флангах. Идём в лоб
деревне. После подхода начинаем бой. Убиваем всех. Потом
собираем припасы и оружие. Всё! Задание выполнено.
Возвращаемся и получаем награду. По возвращении вы можете
пройти на базу и после входа в здание повернуть на лево.
Подходим к торговцу. Он просит зачистить территорию от
мутантов. Если хотим соглашаемся. Миссия простая, описывать её
не буду. Поднимаемся на следующий этаж и встречаемся с главным
группировки Свободы – Лукашом.

Миссии Свободы II: Убейте предателя (информатора)
Один из солдат Свободы - осведомитель, и Лукаш хочет его
убить. Прежде, чем Вы убьёте его, он хочет чтобы вы выследили
и его связника. Двигаемся согласно карте. Подходим аккуратно и
ждём. Стукач заходит в дом. Идём за ним и убиваем. Через
несколько секунд появится связной. Это будет группа из
бандюков. Убиваем их. Задание выполнено. Возвращаемся к
Лукашу.

Миссии Свободы III: Помогите Заставе Барьер
Лукаш говорит вам о необходимости помощи заставе. Выдвигаемся
к ней, сверившись с картой и следуя зелёному маркеру. Подходим
на заставе к главному. Он говорит Вам, что силы Монолита
попытались нарушить баррикаду, которую солдаты Свободы
установили, и что они нападут снова скоро. Вы должны помочь
прогнать их, уничтожив и защитить заставу. Лучше подняться на
вышку и оттуда методично уничтожать монолитовцев. Используем
ночное видение. Уничтожив их собираем боеприпасы. У
монолитовцев будет новое оружие - винторез. Бесшумное,
скорострельное оружие. Берём его. Теперь возвращаемся к
главному за наградой. Разговариваем с ним и идём дальше на
север. Отключать выжигатель мозгов.

Мисси ДОЛГА
миссия I: Убейте Снайпера Свободы
Долговцы в сельском доме очень хотят «пообщаться» с солдатами
Свободы, но им мешает снайпер на сторожевой вышке.. Ваша
задача ликвидировать снайпера. Для выполнения задания подойдёт
любое оружие с оптикой. Лично мне больше понравился - TRS 301.
Движемся на северо-восток от дома с Долговцами. Как только
достигнем разбитых автомобилей(насыпт) останавливаемся. Это
наиболее удобная точка стрельбы. Метимся.. и бац! Задание
выполнено.

Миссия II: Убейте Лукаша
Теперь, когда солдатам Долга никто не мешает, они могут
выдвигаться на базу Свободы. Они планируют проделать дыру в
стене, используя взрывчатку. Миссия само не сложная, но есть
моменты в игре из-за которых задание может быть провалено.
Если солдат, который кладет взрывчатые вещества в стене, будет
застрелен через стену, да именно через стену, врагом прежде,
чем он мог установить их, то миссия будет просто провалена.
Если кто-то из Долга первым убьёт Лукаша миссия тоже будет
провалено. Если убьют, главного Долговца, вы не сможете
получить награду. Ваша главная цель здесь состоит в том, чтобы
убить Лукаша, но сначала необходимо убить трёх снайперов.
Первый снайпер, налево около главного входа в лагерь. Второй
на башне около середины лагеря и последний направо в другой
башне. В лагере приблизительно 25 солдат в, старайтесь
прикрывать своих. Теперь быстро ориентируемся на мини карте и
бежим к Лукашу. Небольшая перестрелка с ним и всё.
Возвращаемся быстро за наградой, пока не убили Долговца. Но к
сожалению пройти удаётся так не всегда. Скорее всего вы не
сможете пройти миссии из-за скриптовых багов в игре. Тем не
менее, эту миссию стоит брать только из-за оружия свободы. У
них превосходные винтовки GP-37. А также собрать оружие убитых
снайперов – снайперскую винтовку СВУмк2.
Дорога к Выжигателю
По дороге вам будут противостоять большое количество врагов и
столько же радиоактивных зон. Старайтесь обходить
автотранспорт, постройки. Используйте оружие с оптическим
прицелом, уничтожая тем самым противников издалека.

Найти вход к Выжигателю мозгов
Основа дороги, которая ведет до Выжигателя, гористая область
на восток, где выжигатель и находится. Будьте осторожны,
солдаты будут сбрасывать бочки, они взрывоопасны. Либо
уклоняйтесь, либо расстреливайте их на подходе. Когда Вы
достигнете выжигателя, ваша первая цель будет состоять в том,
чтобы найти антенны. Не стоит ввязываться в бой на самой базе,
лучше быстро добежать до входа в бункер. Он находится на
северо-западе. Увидите железнодорожные рельсы и поезд.
Подходим к ним, запрыгиваем в вагон и идём прямо. Мы внутри
тоннеля.

Внутри Выжигателя
Миссия внтури достаточно линейная и проблем с поиском главного
«рубильника» быть не должно. Когда вы увидите грузовой лифт,
ищите лестничную клетку поблизости и поднимаетесь по ней.
Находим труп солдата и узнаём код двери- 342089, за дверью
множество аптечек, гранаты и боеприпасы. Продолжайте
переходить оттуда, пока Вы не найдёте ряд четырех генераторов.
Последний генератор будет иметь лестничную клетку, поблизости
приводящую к маленькому коридору. Следуйте туда. Пару шагов и
вы у выключателя. Отключаем его.

Выберитесь из Выжигателся мозгов
Теперь наступает одна из самых трудных частей игры. Нам будут
противостоять большое количество солдат, монолита. Они хорошо
вооружены. Думаю не надо напоминать обыскивать трупы для
поиска оружия и припасов. Двигаемся обратно тем же путём.
Перед входом в коридоры и комнаты кидаем гранаты. Потом быстро
выбегаем и добиваем живых. Выбираемся на поверхность и бежим
на север ко входу, к дороге, ведущей вниз на восток. Бармен
сообщает вам по радио, что собирается группа сталкеров в
Припяти для прорыва к саркофагу, они намерены первыми попасть
к исполнителю желаний. Что там находится он не знает, но
предполагает, что большое количество артефактов. Двигаемся на
север к выходу, в Припять, чтобы встретиться с ними.
Припять
Дорогу в Припять описывать не буду, она аналогична дороге к
выжигателю, только в обратном направлении. Подойдя к Припяти
мы видим группу сталкеров, они помогут вам пробраться в зону к
саркофагу. Двигаемся с ними. Будьте осторожны, на крышах домов
появляются снайперы и стрелки. Снайперы будут на крышах домов
на каждой из сторон дороги. Убиваем их. В конечном счёте
сталкеры приведут вас на подземную автостоянку, где они и
останавливаются. Дальше вам нужно двигаться одному. Двигаемся
сами. Вперёд из автостоянки. При выходе, обращаем внимание на
крыши зданий, там снайперы. С право в развалине один, и второй
впереди наверху. Либо убегаем, либо убиваем. Лучше убить,
используя снайперку. Дальше вперёд, прямо, мы попадаем к
зданию гостиницы.

Найдите Секретный Тайник в Гостинице
Если Вы говорили на кордоне с проводником и Доктором, то вы
должны иметь информацию о миссии в вашем КПК. Подходим к
гостинице, сопротивление тут небольшое, поднимаемся по
лестнице на один этаж, находим дверь на западной стороне
здания. Берём декодер, документы и новый костюм. Декодер
поможет открыть дверь в центр управления монолитом. Спускаем
вниз. На выходе из гостинцы берём путь на север.
Непосредственно в чернобыль. Есть второй путь туда, восточнее.
Но там огромное количество солдат монолита. Идём западным
путём. Там небольшая группа солдат. Ну, а если вы всёже решили
пойти восточным путём, приготовьтесь. Там большое количество
солдат с гранатомётами, снайперы и мутанты.

Достигните Электростанции
После достижения входа на стадион, в северном конце Припяти,
смотрим заставку. Экран загрузки и новая локация. Вооруженные
силы Монолита находятся повсюду. У них модифицированные
винтовки, гранатометы. С воздуха их поддерживают военные. Ваша
цель теперь состоит в том, чтобы достигнуть входа в Чернобыль.
Вы должны двигаться далеко на запад, чтобы добраться до входа.
Остерегайтесь снайперов. Лучше двигаться по левую сторону.
Когда дойдёте до перекрёстка и увидите БТР пролазием в дырку в
стене, двигаемся прямо. Переходим на правую сторону и
двигаемся вперёд. Когда вы войдёте в зону включится таймер
выброса. У вас будет 5 минут. Старайтесь не вступать в бой,
лучше бегите. Дойдя, до зелёного маркера на карте, входим в
проход.Движемся налево, и видим лестницу ведущую вниз.
Спускаемся.

ЧАЭС
Много солдат Монолита патрулируют территорию. Они одеты в
экзоскелеты. Будьте предельно осторожны. Тактика ведения боя
проста. Кидаем гранату, зачищаем остатки. Лучше использовать
не самое мощное, но скорострельное оружие. В конце некоторых
коридоров находятся снайперы, с ними гранатой не отделаешься,
убиваем их из снайперской винтовки. Двигайтесь коридорами,
пока в конечном счёте не доберётесь до развилки. Дверь слева
от Вас - пять солдат, в углу с правой стороны от будут ещё два
солдата. В комнате с трубами есть место ведущее к лестнице
ведущей вниз. Там тайник боеприпасов и костюма экзоскелет.
Пробираемся дальше через солдат, доходим до комнат похожих на
бараки солдат.

Исполнитель Желаний
Когда Вы достигаете лестничной клетки, ведущей к нескольким
квадратным комнатам, которые соединяются между собой, просто
надо будет двигаться к юго-востоку, там и будет помещение с
Исполнителем Желаний. В зависимости от того как вы проходили
игру, сколько людей убили и какой у вас рейтинг, вы получите
одну из концовок (денег 200000 тысяч – хочу богатства и т.д.) Чтобы попасть к Исполнителю желаний надо добраться до
маленького светящегося шара – телепорта. Он телепортирует нас
на противоположную стену. Идём прямо но, аккуратно, чтобы не
упасть, потом прыгаем направо и вперёд до стены, потом влево и
опять прямо. Пару метров и вы уже у него. Подходим и нажимаем
кнопку ввода. Смотрим заставку. Игра закончена.
Секретная Лаборатория
В северной стороне, около квадратных комнатах, напротив
исполнителя желаний комната охраны. Идём к лестницы, под
вращающимся жёлтым фонарём. Поднимаемся. Вы в комнате с тайной
дверью. Подходим, используем декодер. Нам придётся ждать 30
секунд. В это время появятся солдаты монолита, отстреливаемся,
лучше закидать гранатами. После входа, вниз, в прихожую слева
от Вас в самом начале. Чаще сохраняемся. Не пропустите
поворот. В конечном счете, Вы достигнете диспетчерской, налево
и в маленькую, затемненную комнату.

Истинные концовки
Когда вы входите в комнату, дверь за вами закрывается. Вы
остаётесь в комнате, в середине находятся 8 шаров фиолетового
цвета. Расстреливаем их, когда начнёте, стрелять, появятся
огненные аномалии. Просто бегаем от них продолжая стрелять.
Как только вы разрушите все шары, появится голограмма зелёного
цвета с изображением профессора. Начинается беседа с ним. Вы
можете узнать, что такое аббревиатура S.T.A.L.K.E.R.,
"грузовики смерти", историю зоны и т.д. После монолога с ним
вам предлагают присоединиться к «О-Сознанию». Можете
согласиться и посмотреть ложную финальную концовку, на этом
игра закончится. Если вы отказались, то получаете
дополнительную миссию. Вот там и будет истинная концовка.

Уничтожить О-Сознание
Группа сознания телепортирует Вас в Чернобыль, непосредственно
возле станции. Так сказать на "задний двор" . Мы оказываемся
на открытом пространстве. Продвигаемся вперёд. Из телепорта
появляется группа солдат, уничтожаем их спрятавшись за
укрытия. Двигаемся дальше к ближайшему белому огню –
телепорту. Каждый из телепортов пошлет Вас в другую зону. Ваша
цель состоит в том, чтобы достигнуть при помощи телепортов
большого здания в конце территории. На этом здании несколько
куполов из шпиля которых выходит энергия. Особо расписывать
каждый телепорт не буду. Единственный момент который вызвал у
меня проблему с телепортом – это момент телепортации на трубы.
Перед вами будет висящий поддон и ящики на нём. Вам необходимо
перейти на другую сторону. Я не стал мучиться и просто
перепрыгнул на право, рядом здание. Дальше прямо и налево. Ещё
прыжок, на периллы и вверх. Идём вперёд. И всё, прыгаем на
трубы и идём по ним. После 20 телепортов Вы в конечном счете
попадаете прямо в здание. Смотрим заставку. ВСЁ! Финал,
счастье и полное удовлетворен
ие.

Полное прохождение игры Сталкер: Зов Припяти. Подробное описание прохождения всех сюжетных и побочных миссий.

Начало

Вы появляетесь в лесу и ваша основная задача найти упавшие вертолеты и узнать причину их падения. Но вам все же без денег и хорошей амуниции с оружием не обойтись. И так начнем вливаться в среду. Вы просто начинаете идти прямо и вдруг по дороге вы встречаете двух сталкеров. Можете их расспросить про локацию Затон, что где находится.

Если вы спросите их о безопасном месте они дадут вам точное местонахождение, и вы идите туда. Вы подходите к грузовому кораблю под названием «Скадовск». Вы заходите внутрь, но учтите вас с оружие туда не пустят, и не смейте ни кого убивать, сразу станете врагам народа.

Когда зайдете можете пообщаться со сталкерами и получить у них задания. Рекомендую начать с задания Султана.

Он предложит напасть на базу сталкеров на другой барже «Шевченко». Соглашаемся. Теперь есть два варианта. Первый: сдадите бандитов и получите сталкеров в друзей, откройтся следующей задание. Второй: вместе с бандитами перебить сталкеров, получите бандитов в друзей, откройтся следующей задание. Что вы выбрали не как не повлияет на сюжет. Советую после выполнения задания подойти к Кастету или Спартаку, чтобы получить награду. На Сквадовске, после сна, к Султану или Бороде, чтобы получить новое задание «Сделка». У бороды можно получить квест «Странное явление».

Идем на метку и видем корабль. Нам надо попасть в капитанскую рубку. Это можно сделать если поднятся по лестнице и перепрыгнуть аномалию, а дальше просто писать не буду. Когда возьмете артефакт спускаемся вниз. Внизу вы встретите сталкера. Он скажет что этот артефакт нужен его другу. ЭТО РАЗВОД!!! Валим его самого и его друзей. Идем сдавать квест.

На бороду можно ещё поработать принося артефакт на заказ, не обязательно лазить по аномалиям ждем пока его найдут другие и идем их стрелять. Каждый артефакт стоит примерно 26.000 рублей. На Сквадовске можете взять ещё задания у Сыча (Найти информацию у наемников), Кардана (Два друга), Гонты (Поиск Сороки, охота на химеру, после уничтожения логова кровососов), Глухарь (Логово Кровососов), Коряги (Недоступный тайник). С Корягой все просто: идем на заправку и спрыгиваем аккуратно в пропасть (сложно не заметить), берем с багажника запоражца ящик и мотаем оттуда, очень много снорков, и вы выйдете на место аномалий, там кстати можно найти медузу (для начало неплохо избавляет от радиации), когда прийдем сдавать задание Коряга предложит разделить поровну, берем медкомплет и артефакт «Душа», если хотите то возьмите Шлем, АКСУ модернизированный(+10 патронов), или Форт. У Кардана берем квест «Два друга», где их найти можно увидеть на скринах.

Кстати, Баржа находится в пещерах под «Горящим Хутором». У них можно найти модернизированный костюм и противогаз. У Сыча просто, валим всех наймов и берем ноут, ВСЕ.

Гонта даст задание найти сталкера по ключке Сорока. Вы можете найти его на Янове. Глухарь попросит найти логово кровососов. Точнее он сам его найдет, но попросит вас помочь ему. Идем за ним. По пути встретятся два не спящих кровососа, один на первом этаже, другой в подвале. В подвале будет их логово. Если их не трогать, то они будут спать дальше. После этого Глухарь скажет что надо уничтожить логово и то что свяжится позже. Идем к бороде и сообщаем ему о логове. Он скажет вам что надо его уничтожит. Идем к Сычу и покупаем инфу о ядовитом газе. Вот скрин где нужно его искать.

Берем баллон и идем травить тварей. Баллон надо поместить сюда. И валить, иначе разъяренные твари вас порвут. Возвращаемся к Бороде за наградой и к Сычу чтобы продать документы которые вы нашли на мосту. Потом идем на «Портовые краны» и заходим в небольшое сооружение. Там мы видим Тремора(местный доктор), который «кушает» Глухаря. Надо поговорить сним после чего он застрелится. Потом идем к бороде и получаем награду.

Теперь я расскажу вам как пройти сюжетные квесты на Затоне.

Скат-3Б

Идите на Старую Баржу. Там мы встретим Вольного сталкера с Псевдо Собакой. Но не забегайте сразу, после того как вы попытаетесь открыть дверь, он выстрели в вас попутав с монстром. Тока не спешите убивать его и его собаку. Просто он немного с головой не дружит.

Подойдите к нему и поговорите с ним, об упавших вертолетах и в конце попросите провести вас. После разговора вы появитесь на Сгоревшем Хуторе. Он вам показывает, как попасть к первому упавшему вертолету. Вы повторяете все его движения и проходите через аномалии, потом прыгаете в телепорт и попадаете в неизвестное место. Посмотрите на карту и сразу поймете, где вы.
Это будет Южный Хутор. Вы находитесь недалеко от вертолета, но учтите там логово снорков. Осматриваем вертолет.

Точки Эвакуации

Сразу идем на Сквадовск и расспрашиваем Бороду о военных на Затоне. Он говорит что их тут некогда не было. Идем оссматривать другие вертолеты.

Скат-5

Упал на болоте. Подходи получаем информацию. Все. Кстати если вы пойдете на «Лесопилку» то найдете там инструменты для грубой работы на чердаке дома.

Скат-2

Теперь идем за вертолетом «Скат-2». Рядом с вертолётом летает полтергейст, валим его. Получаем информацию. Вместе с ней вы получите карту местности. Её можно отдать проводнику в Сквадовске.

Когда вернемся на Сквадовск отдаем проводнику карту местности благодаря которой он делает нам скидку за переходы между локациями с 3000 до 1000. Переходим на Янов.

Попадаем на Янов. Нас сразу же встречает Азот и намекает о задании после выполнения которого у вас будет скидка на ремонт и модернизацию. С этого момента я перестану рассказывать о побочных квестах потому что они простые, и расскажу об основных квестах. Могу только сказать где и у кого взять квесты. Это: Дядя Яр, Вано, Флинт (он же сорока), Азот, Торба и Медведь (спорят за столом), Выживший монолит, Зверобой, и поспрашивайте в бункере ученых.

Расскажу только о сложных побочных квестах

Найти Сороку

Как я уже говорил это Флинт, но чтобы это доказать надо найти и поговорить с умирающим сталкером Щепкой здесь.

После идем к Флинту и говорим с ним, но он не признается, тогда идем к Свободе или к Долгу и сдаем его с потрахами. Следующий сложный квест «Поиск Оазиса». Идем по железной дороге и там увидим вход.

Частозадоваемые вопросы

Вопрос: Как и где найти Корягу? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: С самого начала игры Коряга находится на Складовске в баре за столом. Когда мы начинаем выполнять квест «Репутация», Коряга скрывается от нас. Найти его можно около станции Янов, но для этого надо начать выполнение квеста «Кража».

Вопрос: где найти инструменты? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Расположение всех инструментов для Кардана и инструментов для Азота указано в соответствующих квестах «Инструменты». Инструменты для калибровки можно найти только на последней стадии игры в городе Припять.

Вопрос: почему не могу пролезть под трубой? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: В Сталкере можно просто присесть (клавиша Ctrl), а можно передвигаться ползком (клавиши Ctrl+Shift). В некоторых местах можно пройти только ползком.

Вопрос: Цементный завод. Где тайник Стрелка? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: От завода идём на север к болоту. На берегу болота есть подземный канал, входим в крайний правый тоннель канала, находим тайник в ящике. Расположение всех тайников Сталкера на карте.

Вопрос: как выполнить улучшение экзоскелета? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Улучшить экзоскелеты можно у техника Кардана, но для этого нужно принести ему набор инструментов.

Вопрос: как и где найти Сороку? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Сталкер Сорока сменил своё имя и группировку, теперь его зовут Флинт, и он служит «Свободе». Но это предположение ещё нужно доказать. Для этого нужен свидетель Щепка. Подробное разоблачение Сороки описано в квесте «В поисках Сороки».

Вопрос: как найти оазис? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Расположение Оазиса указано в прохождении квеста «Оазис».

Вопрос: как пройти вентиляционный комплекс? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Описано в прохождении квеста «Оазис».

Вопрос: как вступить в группировку Долг? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: В третьей части Сталкера нельзя вступать в группировки. Но есть пара дополнительных квестов, после выполнения которых одна из группировок («Долг» или «Свобода») станут нашими союзниками. Необходимо пройти квесты: Склад «Долга» (нужно сохранить КПК Моргана из миссии «Сделка» в Лесничестве), История «Долга» (нужно выполнить квест учёных «Аномальная активность») и «Выживший «Монолит»».

Вопрос: как пройти к скат-4? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Вертолёт «СКАТ-4» упал прямо внутрь здания завода «Юпитер». Чтобы пройти внутрь, нужно зайти в юго-восточный цех, спуститься на подземный этаж и перейти в соседний западный цех к вертолёту.

Вопрос: где найти Шутника? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Во втором своём задании техник Кардан просит нас найти двух его товарищей: Шутника и Баржу. Их расположение на карте можно увидеть в описании квеста «Три товарища».

Вопрос: где найти артефакт Колобок? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Артефакты «Колобок» и «Ломоть мяса» просит найти военный в бункере учёных. «Колобок» можно найти в аномалии -, а «Ломоть мяса» в аномалиях -.

Вопрос: как пройти в Припять? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Для этого нужно спросить проводника Лоцмана, обыскать весь завод «Юпитер», собрать отряд для похода, пройти подземный путепровод. Всё это подробно описано в прохождении сюжетной миссии «Припять-1».

Вопрос: как получить все достижения? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Получить все достижения в «Сталкер: зов Припяти» за одно прохождение не получится, так как некоторые достижения дают за поддержку группировок. Выполняя задания одной группировки, вы получите её достижение, но потеряете доступ к достижению от противоположной группировки. Перечень всех достижений (ачивок).

Прохождение игры STALKER - S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Сталкер)

Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
stalker читы

Введение

Перед вами – не совсем обычное прохождение Stalker , не традиционный stalker чит в помощь потерявшемуся геймеру. Это попытка с помощью глаз и ушей героя игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl , Меченого, художественно изобразить мир. Поэтому читайте внимательно и наслаждайтесь: мир братьев Стругацких в новой аранжировке оживает, словно на ладони.

Прохождение Сталкер
Предисловие

Ну что ж новичок, садись поближе к костру, вижу, что ты устал. Ты спрашиваешь кто я? Хм-м-м, зови меня Меченный. Хочешь услышать что-то интересное, да? Ну, тогда слушай...

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.
Кордон

Гром отдавался в ушах звоном, грозовые тучи разрывали молнии, ветер стучался в лобовое окно, заставляя меня сильнее сжимать руль. Я стиснул зубы, шепча себе: "Не смотри назад, не смотри" - не хотелось вновь увидеть трупы своих бывших товарищей. Ветер завыл громче, в этот миг, заглушая даже гром, а молния разделила мрак на две равные части. Руль, казалось, ожил и начал вырываться из пальцев, из-за чего машина накренилась на бок...
Голова гудела, в горле было сухо, как будто после пьянки. Я закрыл глаза, когда же открыл, передо мной вновь восседал Сидорович с хитрой улыбкой, которая не предвещала ничего хорошего. Скрепя сердцем, я подошел к нему ближе. Он начал длинную речь, которая сводилась к одному - бесплатный сыр можно найти только в мышеловке или долг платежом красен, поэтому я должен выполнить несколько его заданий. Если бы не упоминание о Стрелке, я бы отказался, но теперь... Заметив, что не обращаю на его внимания, Сидорович позвал меня по "имени" - Меченный. Оно резануло слух. Хотя я ничего не мог вспомнить из своего прошлого, имя "Меченный" мне было неприятным. Ничего, все изменится после того, как узнаю, кто такой Стрелок - надеюсь.
Первое задание Сидоровича заключалось в том, чтобы найти Шустрого с флешкой. Для получения дальнейшей информации он посоветовал обратиться к Волку, который расположился в маленьком лагере неподалеку с бункером торговца. Ничего не поделаешь - придется слушаться.

Совет: Посещайте серые точки на карте – КПК убитых сталкеров, там можно найти интересные вещи, но учтите одно, что при загрузке (если вы не взяли вещи из хранилища ранее), там может ничего не оказаться.

Волк стоял около стены одного из домов. Он выдал мне пистолет, патроны и сообщил, что Шустрого захватили бандиты, которые разместились рядом в развалинах. Не повезло парню и теперь мне из-за его невезения придется рисковать своей жизнью. Рядом с указанным местом, я встретил разведчиков Волка. Они предложили свою помощь, но я отказался: почему-то был уверен, что справлюсь сам. Убивать оказалось легко: ни сомнений, ни дрожи в руках - теперь начинал верить, что в Зону попал не случайно. Шустрого я нашел на полу в практически разваленном здание – выглядел ужасно. Он отдал флешку и попросил принести ему из хранилища модифицированную броню. Что ж я сбегал в указанное на карте место и нашел там довольно приличную, по сравнению с нынешней моей одеждой, вещь. Несколько минут думал отдать или нет. Помучавшись, все же отдал бронник Шустрому, получил деньги и побежал к Сидоровичу. Нет, все же надо было забрать костюм, но поздно что-то менять - дурак, решил играть в благородного в Зоне, где самое главное это выжить. Эх, видно ДТП не благотворительно подействовало на мою голову. Ладно, не буду об этом думать, постараюсь в будущем избегать таких ситуаций. По дороге к торговцу заскочил к Волку и получил кое-какие вещи в благодарность за спасение Шустрого.

Совет: Не забывайте обыскивать трупы врагов - источник патронов и лекарственных средств, а так же разбивать ящики и т.п.

Он предложил выполнить несколько обычных заданий на выбор, но я, подумав, отказался.

Примечание: Задания похожи друг на друга.

Сидорович был так рад видеть флешку, что даже не спросил о здоровье Шустрого. Вместо этого он сразу же перешел к делу - мне надо выкрасть кое-какие документы из Агропрома. М-да, идти против военных? Неужели я так похож на самоубийцу? Согласившись, купил у него патронов к двустволке, которую снял с трупа. Мародерство в Зоне незапрещенно, что очень облегчает жизнь сталкерам и мне, а то на патроны денег не заработаешь. Кое-как экипировавшись, я вышел на улицу, где начал накрапывать дождь - через миг он превратился в настоящий ливень.
Идти напролом сквозь ряды военных мне не захотелось, поэтому выбрал более легкий путь: через тоннель. Помогла мне в этом запись в дневнике мертвого сталкера (проводника, о котором говорил Сидорович) о закономерности появления аномалий внутри тоннеля. Налюбовавшись трупом проводника, хотел передумать, но перспектива превратиться в "решето" тоже не прельщала, поэтому из двух зол я выбрал наименьшее.

Примечание: Существует три способа перебраться через железную дорогу: первый - через тоннель, второй - пройти через блокпост (если солдаты стреляют по другим сталкерам, значит, не пропустят и вас, если же они не обращают на вас внимания, то можете, заплатив 500, пройти мимо (редкий случай)), третий - через железнодорожную насыпь (от дороги направо и вверх по насыпе, там должна быть дыра в заборе).

Прохождение Сталкер
Северный Кордон

Когда выбрался на волю, руки еще дрожали от пережитого, и стоило признаться хоть самому себе - так испугался, что забыл даже полазить по карманам очередного мертвеца. Ладно, зато жив и вроде бы здоров.
Насладиться жизнью мне не дал Сидорович - он сообщил о Лисе, который знает кое-что о Стрелке. Добравшись до развалин, я застал его едва живого около костра и, одолжив аптечку, думал услышать подробный отчет о Стрелке, но вместо этого - Лис даже не видел его в лицо! И ради этого я потратил аптечку? Хотя надо признать, что он предоставил полезную информацию об еще одном знакомом Стрелка – своем брате - Сером.

Свалка

Мимо пройти, никуда не вмешиваясь, не удалось - при входе в следующий район, за парой машин я встретил троих бандитов, окруживших сталкера. Говорил самому себе: "Не надо играть в благородного" и что же? Уничтожив их, думал, что получу награду за спасение, но в ответ услышал от него только спасибо. Что же это за район? Судя по куче разбитых машин вокруг - Свалка. По дороге до Серого я встретил Беса. Он попросил помощи в отражение атаки бандитов. И вновь, как какой-то Рэмбо перехватив покрепче найденный в пути МП-5, я побежал в том направлении, откуда должно было начаться нападение. Там рядом с грузовиками примостился ржавый, разбитый автобус. Я влез в него, встал на корточки и стал ждать. Не люблю ожиданий - сердце усердно нагоняет кровь, руки дрожат от переизбытка адреналина, глаза осматривают местность в поисках врагов - начинаешь нервничать до такой степени, что можешь не заметить начало атаки.

Хорошо все, что хорошо заканчивается: я и Бес остались в живых - взяв у него вознаграждение, продолжил прерванный путь. Живот начало сводить от голода - захотелось есть, да так сильно, что, казалось, умру, если не съем чего-нибудь. В жадные руки попался кусок колбасы, который тут же оказался в животе - стало легче. От трапезы меня отвлек вой ветра и счетчик радиации. Практически рядом с тем местом, где я остановился должен произойти выброс. Данный факт заставил меня пулей метнуться к Серому, который расположился то ли на железнодорожной станции, то ли на фабрике. Тот вместе со своим отрядом отбивался от каких-то парней и не пожелал со мной разговаривать, пока их всех не уничтожит. Ну что ж - "Меченный всегда готов прийти на помощь". Последнего бандита я нашел в железнодорожном вагоне - он старался слиться со стеной, чтоб остаться незамеченным. В благодарность за помощь Серый сообщил о Кроте, который знает, где находится тайник Стрелка. На выходе из вокзала меня ждала еще одна группа бандитов - да сколько их здесь? В их уничтожение мне помогли ворота, за которыми я тактично прятался и короткими очередями расстреливал тех, кто подбирался ко мне ближе. Расправившись с этим благим делом, я отправился дальше.

Прохождение Stalker
Агропром

Кроту, оказалось, тоже была нужна моя помощь - его атаковали военные. У меня что, на лбу написано: оказываю помощь всем нуждающимся? В конце концов, совместными стараниями мы уничтожили нападающих, и Крот отвел меня к тайнику, где меня встретили "разбойники с большой дороги" и светящаяся зеленная слизь. Облазив все вокруг, я по трубе забрался в тайник Стрелка.

Примечание: Спустившись вниз, надо двигаться вперед и направо, там вас будет ждать несколько бандитов. Вновь спускайтесь по лестнице, идите вперед, затем налево, вперед и направо, через пару метров справа найдете вентиляционное отверстие.

Я взял флешку, осмотрелся вокруг в поисках чего-то интересного и, найдя бандитскую броню, модернизированный автомат, спустился вниз и пошел к выходу на военную базу Агропром, перед этим сразившись с мутантом-контроллером.

Примечание: Выбравшись из тайника, идите налево, убейте двух военных, подойдите к лестнице, там еще двое. Уничтожив их, поднимайтесь наверх, пройдите вперед - там тупик, наверху люк. Появляется контроллер (лучше его уничтожить гранатами).

Выбравшись из подземелья, пробрался к дому через дорогу, встал на корточки и стал ждать. Взвыла сирена и к дому начали подбегать солдаты, которые тут же падали мертвыми на землю. Подумать о чем-то постороннем, не было времени - действовал механически: очередь, перезарядка, очередь перезарядка, затем пробежка к зданию, где лежат документы, стрельба из-за угла. Единственное, что запомнилось - страх, который возник, когда заело оружие. Едва успел перезарядить и выстрелить первым.

Полученные документы Сидорович приказал отнести Бармену и, практически добравшись до базы долговцев, я помог им отбиться от мутантов и пошел дальше. Перед заставой пришлось отстреливаться от "добрых" собачек - мне бы такую приучить.
Бармен заплатил за документы и отправил за следующей партией, которая находится в лаборатории X-18.

Примечание: Бармен - второй торговец в игре, у которого вы так же можете брать обычные задания.

Видимо, судьба у меня такая - лазить по самым злачным местам, хорошо, что Бармен дал броню, более устойчивую к радиации.

Совет: До использования какого-либо артефакта вам следует посмотреть на процент устойчивости вашего костюма к радиации. Если она меньше суммарного числа радиации, воздействующей на вас через артефакты, то у вас будут отниматься жизни.

Эх, и не откажешься - это единственный способ узнать что-то и о Призраке, и о Стрелке, но перед этим все же зайду на Арену. Первый противник был такой же новичок, как и я, затем против меня выставили более опытного сталкера. Следующими были два бандита, но они закончили, как и первые два. Хотелось подраться еще, но мне сообщили, что следует поднабраться опыта. Разочаровано вздохнув, я вышел на улицу. Перед тем, как пойти в район "Темная долина", решил заскочить на Армейские склады за Винторезом. Конечно, правильнее было бы сейчас сесть и отдохнуть, но... Вместо этого ноги сами понесли меня к выходу из территории, принадлежавшей долговцам.

Stalker прохождение
Армейские склады

Там я встретился с Черепом и его отрядом - он решил напасть на базу Свободы как раз, где и находился Винторез. Перво-наперво мне приказали снять снайпера, после чего долговцы пошли в атаку. Заскочив на вышку, я взял снайперскую винтовку и начал отстреливать других снайперов. По внутренней связи доносились крики, приказы долговцев. Быстро спустившись вниз, я побежал к дому, где спрятался Лукаш - хотелось удостовериться, что Череп остался жив. Когда туда добрался, все было закончено, осталось только убить Лукаша, что я и сделал, сосем не расстроившись.

Примечание: Если вы помогли Черепу до того момента, как получили задание достать гранатомет Бульдог-6 от главы долговцев генерала Воронина, то знайте - оружие находится в доме Лукаша. Когда зайдете внутрь, поверните налево. Там за решеткой находится склад оружия, в одном из ящиков найдете Бульдог-6.

Получив награду, я поспешил к одному из бараков, там нашел, что и искал - Винторез, вещь хорошая и полезная. Все теперь можно идти дальше.

Примечание: Можно не выполнять миссии Долга, а присоединиться к Свободе – три задания: 1. уничтожить группу Долга, разместившуюся рядом в деревне; 2. убить предателя; 3. помочь заставе отбиться от монолитовцев.

Темная долина

В Темной долине я встретил долговца - Пулю. Он попросил устроить засаду на бандитов, которые захватили его напарника. Освободив его, я узнал, что Боров (у него как раз и находился второй ключ к лаборатории) захватил двух долговцев, и теперь мне предстояло их освободить. Сергей находился на нижних уровнях, а второй около гаражей. Вот как раз его спасти я не смог - нашел труп в глубокой яме. Дальше следовала настоящая бойня, едва удалось выйти из нее живым. Боров находился у себя в кабинете, и когда я вошел внутрь, пытался даже спрятаться под столом, но ему это не удалось. Забрав ключ, спустился на нижние этажи и освободил Сергея. Все, следующая остановка - лаборатория X-18.

Там пришлось вновь убить несколько бандитов, чтоб пробраться на нижние уровни. Эх, здесь оказалось слишком темно, и летающие призрачные то ли монстры, то ли еще что-то совсем не улучшали настроения.

Совет: Перед посещениями лабораторий запаситесь лекарствами против радиации.

Обыскивая все вокруг, я наткнулся на запертую дверь. Чтоб пройти дальше следовало найти к ней код. Захотелось плюнуть на все и выбраться из лаборатории, но, преодолевая свое не желание, пошел по направлению точки, отмеченной на карте. По дороге, видимо, в раздевалке нашел бронник "Монолит", а дальше и тело ученного, как раз в его КПК - код к двери (1234). Не надеясь на свою память, я быстро записал информацию в свой коммуникатор и вернулся к двери.

Примечание: Код не подействует, пока вы не найдете труп ученого.

В следующих комнатах я встретил очередного мутанта, с которым пришлось долго повозиться прежде, чем он умер. Дальше вновь натолкнулся на кодовую дверь, и пришлось бегать по комнатам в поисках кого-нибудь с кодом. Спустя несколько минут, наконец, нашел труп очередного ученого (видимо, рангом повыше, так как он был в красном скафандре) и взял код - 9524. Честно, у меня совсем пропало желание открывать дверь, потому что она вздрагивала под ударами такой силы, что становилось страшно от мысли, кто там резвится. Зайдя внутрь, никого не обнаружил и, стараясь не терять времени, быстро побежал к лестнице справа, решив, что документы точно будут там, и оказался прав. Так же быстро схватив их, спустился вниз и обнаружил, что дверь кто-то удерживает. Конечно же, я не стерпел и вывалил на голову очередного препятствия многоуровневый мат. Видимо, мои слова задели "тонкую, ранимую" душу виновника, потому что он тут же возник передо мной - это оказался огненный монстр. Пришлось побегать за ним, прежде чем, наконец-то, я в него попал и убил. Все - проход был свободен. Когда решил покинуть помещение, потерял сознание и увидел странный сон про Стрелка. Что происходит? Неужели этот сталкер каким-то образом связан со мной?
При выходе из комнаты, по внутренней связи раздались приказы военных. Вот же не везет! Не только осталось мало патронов, но и военные нагрянули. Мне удалось невредимым выбраться из этой западни через южные ворота и добраться до Кордона.

Сталкер прохождение игры
Кордон

Сидорович попросил заглянуть к нему. Мне было по пути, поэтому согласился. Он взял у меня документы, посмотрел их и отдал обратно, дав еще денег, а так же попросил забрать у военных ящик с документами, сказав, что ночью его охраняют только два солдата, а утром целый полк. Что ж отказываться у меня не было причины, поэтому быстрым шагом пошел в сторону еще одного блокпоста. Дожидаться ночи как-то не хотелось, и атаковал днем.
Едва остался жив, каким образом - сам до сих пор не пойму. Везет, так везет и следует этим пользоваться. Взяв чемоданчик, отдал его торговцу и отправился к долговцам.

За документы Бармен дал мне около десяти тысяч и новое задание, связанное с оставшейся частью документов - в лаборатории X-16. Так же сообщил, что мне помогут туда добраться ученые, чья база находится в районе "Янтарного озера". Путешествие туда я решил отложить, а пока отправился на Арену. Вновь участвовал в боях, пока не услышал от Анри, что для очередной битвы я еще не готов, поэтому решил идти к ученым.

Дикая территория

Когда я пробирался к центру района, бандиты сбили военный вертолет с учеными и окружили их. Это узнал от самого ученого по системе внутренней связи. Тяжело вздохнув, я поспешил выполнить просьбу - удалось спасти только одного Круглова. За нами тут же отправили погоню, из-за чего мы делали три остановки, отбиваясь от наглых бандитов. В конце концов, мы достигли туннеля, который был заполнен аномалиями. Круглов сказал, что я должен идти вперед, так как на нем научный костюм. Что ж, быстрыми перебежками я добрался до конца тоннеля и стал ждать Круглова. Он не обманул - даже, когда на нем зажглась его броня, он продолжал идти, как ни в чем не бывало. В благодарность он дал мне артефакт и пообещал такой же, как у него костюм, если посещу их научную базу. Я лишь молча кивнул головой и последовал за ним.

Янтарное озеро или озеро Янтарь

Я побежал вниз по дороге, оглядываясь вокруг - Круглова не было рядом. Куда же он подевался? Может, с ним что-то случилось? Решив зря не беспокоиться, быстро преодолел болото и оказался перед бункером, отмеченным у меня на карте. Когда же вошел внутрь, услышал голос Круглова и еще кого-то. Как он успел прийти на базу раньше меня? Нечего сказать - метеорит. Ученые говорили о каком-то шлеме, который способен защитить от пси-излучения. Я подошел к старику, который сказал, что его зовут Сахаров. Он попросил меня помочь Круглову сделать замеры для того, чтобы шлем работал нормально. Что ж, мне все равно понадобиться этот шлем, чтоб защититься от пси-пзлучения, поэтому я согласился. Мы добрались до трубы без сучка и задоринки, - ученый сделал замеры - но, достигнув автобуса, попали под выброс радиации, и я потерял сознание. Издалека доносились чьи-то голоса: кто-то говорил, что я не выживу, кто-то отказывался меня бросить. Очнувшись, некоторое время смотрел на противоположную стену автобуса. Снаружи на земле лежал Круглов. Он дрожал всем телом, и едва смог подняться, пришлось помогать. Хорошо, что на обратной дороге к нам никто не лез, а то мы представляли собой легкую добычу. Получив замеры, Сахаров настрои пси-шлем, отдал его мне и объяснил, как выключить пси-излучатель. Так же он сказал, что способ пробраться в лабораторию X-18 знали только Призрак и Васильев, последнее сообщение которого было послано с болота. Я быстро поел и отправился на поиски этого несчастного сталкера, предполагая, что он мертв и оказался прав. Получив нужную информацию, я отправился на северо-запад, поднялся по насыпи, пошел прямо и повернул налево - вот она лаборатория X-16.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl прохождение игры
X-16

Войдя внутрь, я старался как можно не заметнее, избегая большого количества зомби и снорков, добраться до здания, а оттуда, в конце концов, попасть в помещение, посреди которого стояла громадная колба и в ней плавающий мозг. Начался обратный отсчет таймера на пси-шлеме. Предупрежденный Сахаровым, я, не паникуя, стал быстро подниматься по лестнице наверх, попутно отключая рычаги - всего их было три. После последнего рубильника я потерял сознание и получил очередной кусок воспоминаний - оказывается Стрелком был я сам, но почему тогда в моем КПК стояло задание убить его, нет... себя? Бред, полнейший бред, хватит, сейчас не время для раздумий, надо выбираться из лаборатории. Пробежав несколько метров, я поднялся по очередной лестнице, убил контроллера и наткнулся на труп Призрака – как раз его фотография была прикреплена к заданию убить Стрелка. Из его КПК я получил информацию о Проводнике и Докторе, а струпа снял костюм. Оказывается, Васильев подставил Призрака, поэтому мне не стоило его жалеть - получил то, к чему приговорил другого. Перехватив покрепче Винторез, я быстро осмотрел помещение и нашел в дальнем конце справа дыру в полу. Делать нечего – спрыгнул вниз и оказался в подземном туннеле. Разобравшись с наемниками, зомби и громадным мутантом, вроде его называют Псевдогигантом, выбрался из лаборатории. Красота. Не представлял, что буду так рад вновь вдыхать этот радиационный воздух. Быстро спустившись вниз то ли с вагона, то ли еще чего-то, я побежал к ученым. В награду за мои старания профессор Сахаров дал мне костюм СЕВА. Теперь следует отдать документы Бармену – заждался, наверное.

Примечание: Профессор Сахаров – третий торговец в игре, у которого вы сможете покупать патроны, оружие и броню .

Отдав документы, я получил от Бармена следующие задание – выключить Выжигатель. Так же он сказал, что меня хочет видеть генерал Воронин. Заставлять ждать главу Долга, мне не хотелось, поэтому я сразу направился к нему. Его задание заключалось в том, чтоб принести гранатомет Свободы Бульдог-6. Он советовал не помогать Черепу, а втереться в доверие к Свободе, чтоб получить нужную информацию об этом оружие. Знал бы генерал, что в Армейских складах я уже побывал и помог Черепу разгромить группу Свободы. Ну, ничего, где валяется гранатомет, знаю. Сбегав туда и обратно, в награду от долговца получил костюм Долга. Хотелось хоть немного отдохнуть, но вместо этого я пошел на Арену. Там меня ожидало еще несколько боев, из которых наиболее запомнился тот, когда меня с одним пистолетом и несколькими гранатами выставили против двух военных. Ну, ничего я все равно победил и в конце стал Мастером Арены. Приятно, особенно когда в рейтинговом списке я занял пятьдесят пятую позицию. Ну что ж, побаловался, а теперь займусь более серьезными делами - встречусь с Проводником, о котором говорилось в КПК Призрака. Судя по записям его можно было найти на Кордоне.

прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Кордон

М-да, рюкзак за спиной существенно оттягивал плечи, пока я бежал к Кордону. Надо по возращению к Бармену продать некоторые вещи, чтоб облегчить себе ношу. Проводник сидел у костра в развалинах, где я несколько дней назад встретился с Лисом, а вот и он кстати – лежит мертвым около входа, жаль мужика, не удалось второй раз избежать смерти. Таинственный сталкер, о котором ходит много слухов, сказал, что Доктор ждет меня в тайнике Стрелка. Где он, я знаю, поэтому, не тратя понапрасну времени, сразу же направился в район Агропрома.

Агропром

К тайнику пришлось прорываться сквозь ряды бандитов – размножаются, как тараканы, честное слово. Хорошо, что запомнил, куда идти дальше, а то, наверное, пришлось бы вновь блуждать по этим катакомбам. Вот она вентиляционная труба – как только я стал подниматься по лестнице, меня шарахнуло чем-то по голове. Когда проснулся, то услышал голос Доктора. Оказывается, я просто-напросто нарвался на растяжку, которую поставил Доктор – м-да, повезло, что только головной болью отделался, а то могло случиться еще что-то похуже. Мой собеседник рассказал о Монолите и секретной двери в ЧАЭС, - ее можно открыть с помощью декодера, который хранится в секретном тайнике в гостинице Припяти - а затем исчез. Голова еще болела, но это не было причиной, чтоб не идти к лаборатории X-19 (X-10), чтоб выключить Выжигатель.

Радар

Пришлось бежать прямо по дороге, не куда не сворачивая, так как по обочинам возникали аномалии, а так хотелось куда-нибудь спрятаться, чтоб избежать обстрела со стороны монолитовцев. Мечты, мечты – какая сладость! Ушли мечты, осталась гадость. Скрепя зубами и отстреливаясь от противников, я поднимался в гору, в сторону лаборатории. Эти гады начали еще сбрасывать мне под ноги взрывоопасные бочки - едва успевал от них уклоняться, некоторые взрывал на подходе.
Вот, наконец, передо мной показалась дыра в стене, скорее ворота. Из нее, как из табакерки начали выскакивать монолитовцы. Быстро расстреливая их и фантомов, я побежал к железнодорожным рельсам, запрыгнул в вагон, торчащий из тоннеля, и вскоре оказался внутри лаборатории.

STALKER прохождение игры
X-19 (X-10)

Внутри практически никого не оказалось, я бежал по коридорам, пока не наткнулся на шахту лифта, а рядом – на лестницу. Следом за ней встретилась кодовая дверь. Код к ней я обнаружил у мертвого солдата – 342089. Внутри оказалось множество аптечек, гранат и боеприпасов, что было к месту, так как у меня все подходило к концу. Прихватив все, что было нужно, пошел дальше и попал в комнату с генераторами. Поднявшись вверх по лестнице у последнего генератора, я попал в коридор и через пару шагов наткнулся на рычаг, выключил его и тут же потерял сознание – вновь воспоминания о ЧАЭС, Монолите. Голова гудела, во рту пересохло. Тряхнув головой, я направился к выходу, по дороге уничтожая появившихся внутри лаборатории солдат Монолита. Не было слышно ничего кроме свиста пуль, звуков взрыва. Появилось такое чувство, что никогда не смогу выбраться отсюда, но все же мне удалось выбраться на поверхность. Оказавшись на свободе, направился к выходу, к дороге, ведущий вниз на восток. По системе внутренней связи пришло сообщение от Бармена, в котором говорилось о том, что в Припяти собирается группа сталкеров для прорыва к саркофагу, желающих первыми попасть к Исполнителю желаний. Это было мне на руку – лишней их помощь не будет.

Припять

Подойдя к Припяти, я увидел группу сталкеров и дальше шел уже с ними. На крышах домов начали появляться снайперы, которые заставляли нервничать и быть готовы ко всему. Отстреливаясь от противников, мы достигли подземной автостоянки. М-да, как всегда придется действовать одному – сняв снайперов на крыше, быстро пробрался к гостинице, из укрытия начал отстреливать врагов в холле здания, после чего зашел внутрь. Там из окна спрыгнул на крышу перехода, забрался в окно соседнего корпуса и добрался до комнаты 26, где и находился секретный тайник. Взяв оттуда все, что нужно, я вышел из гостиницы и пошел на север, к входу на стадион «Авангард».

прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.
ЧАЭС

Дальше начался настоящий хаос. Солдаты Монолита, казалось, были повсюду. С верху их поддерживали вертолеты Ми-24. Мне надо было пробраться к зданию в районе четвертого энергоблока. Стараясь держаться левой стороны, я достиг перекрестка и увидел БТР, там пролез дырку в стене и пошел дальше, стараясь теперь держаться правой стороны, а когда вошел во двор, включился таймер, отчитывающий пять минут до выброса. Стараясь не вступать в бой, я бегом добрался до места, отмеченного на карте, вошел в проход, повернул налево и спустился по лестнице вниз. Внутри было темно, но не тихо – множество монолитовцев начинали стрелять, едва завидев меня издалека, поэтому я слегка видоизменил тактику ведения боя: сначала закидывал гранатами, а затем Винторезом убивал тех, кто остался в живых. Со снайперами приходилось поступать иначе – браться за снайперскую винтовку.

Примечание: Если хотите взять экзокостюм, то вам следует от стелы "ЧАЭС имени В.И. Кузьмича", бежать к зданию станции, всё время, забирая влево. Перед зданием проложены рельсы, на которых стоят два состава. Вам нужен тот, который левее. Перед самим его концом подбегаете к зданию, окончательно поворачиваете налево и дальше продвигаетесь между составом и стеной до ворот, из которых, когда к ним приближаешься, выбегают монолитовцы. Убивайте их, забегайте в ворота и по лестнице вниз.
Местность примерно такая: темный коридор, - спереди слева дверь в освещённое помещение – который загибается вправо.
Налево вам не нужно, нужно прямо и направо. За углом в конце тупика два солдата. Убив их, заходите в дверь справа, в квадратное помещение с колоннами и чудовищным уровнем радиации. От двери сразу налево и по лестнице вниз - в нижнем помещении будет в углу лежать экзокостюм.

Пройдя очередной коридор, заставленный ящиками, я увидел лестницу. На самом верху за дверью, свернул направо и наткнулся на другую лестницу под желтой аварийной лампочкой. Поднялся по ней вверх и оказался в комнате с секретной дверью. Подойдя к ней, я воспользовался декодером и в течение тридцати секунд отбивался от монолитовцев, пока она не открылась. Войдя внутрь и продолжая отстреливаться от солдат, свернул налево, достигнув диспетчерской, вновь повернул налево и попал в маленькую затемненную комнату.
Когда вошел внутрь, дверь за мной закрылась. Не растерявшись, я начал расстреливать восемь шаров фиолетового цвета - тут же начали появляться огненные аномалии. Стараясь не обращать на них внимания, что было очень трудно, я продолжал стрелять. Как только все разрушил, передо мной появилась зеленная голограмма профессора, который рассказал об истории Зоны, что означает метка S.T.A.L.K.E.R. на моей руке и многое другое, что даже голова вспухла. После монолога он предложил мне присоединиться к О-Сознанию. Не понравились мне эти ребятки, поэтому я отказался от их любезного предложения и вновь телепортировался во двор ЧАЭС. Я оказался на открытом пространстве. Ко мне из телепорта приближалась группа солдат, которую уничтожил, спрятавшись за укрытием, после чего стал пробиваться к близлежащему телепорту. Каждый из них выводил меня в другую часть ЧАЭС. Цель состояла в том, чтобы достигнуть большого здания с несколькими куполами, из шпиля которых выходила энергия. В общем счете телепортов было около двадцати, последний привел прямо в здание.

Громадная ответственность лежит на плечах сотрудника СБУ и протагониста игры майора по воле случая ставшего сталкером на просторах Зоны. Перед ним поставлена чёткая задача: найти пропавшие вертолёты и выяснить причины их падения.

Первые шаги со стареньким АКМ и небольшим запасом еды приводят его на окраину Затона, где он сразу же встречает сталкера-одиночку. Из разговора с ним майор узнаёт о ближайшем лагере, где можно хоть что-то выяснить о пропавших вертолётах.

Добраться до Скадовска

Этот квест, по сути, и заданием назвать сложно. Скорее, это подсказка о том, куда обратиться за информацией и где можно пополнить свои съестные припасы и амуницию, благо что в игре «Сталкер: Зов Припяти» оружие - не такой уж и редкий случай. После того как Дегтярев доберется до Скадовска, нужно будет найти бармена, который даст вам ключевое задание.

Источник свечения на Земснаряде

Группа сталкеров наткнулась на странное для Зоны свечение на Земснаряде, и вас, как лицо новое и беспристрастное, просят разобраться в ситуации и дать свою оценку происходящему. Бармен заранее предупреждает, что на объекте был замечен сильный источник радиации.

После предостережения бармена о том, что в дальнейшем в игре «Сталкер: Зов Припяти» прохождение Земснаряда подвергнет нас сильному облучению, вы должны запастись «Антирадином» и аптечками. Добравшись до свечения, вы увидите несколько путей попадания на Земснаряд: по трубе, которая находится сзади объекта, либо по мостикам, расположенным прямо перед свечением.

После того как доберётесь до капитанского мостика, вы увидите, что на штурвале висит артефакт (он-то и является источником странного свечения). При выходе с Земснаряда вас встретит группа сталкеров, и один из них попросит вас отдать ему артефакт, для того чтобы вылечить раненного товарища (на самом деле это уловка, которую он применяет, чтобы выманить предмет, поэтому единственным правильным решением будет выстрел ему между глаз и дальнейшая потасовка с остальными участниками группы).

Рядом со свечением можно отыскать секреты Сталкера. «Зов Припяти» предполагает, что кроме смертельных аномалий там могут оказаться весьма полезные вещи. По движущимся кругам на воде можно определить местонахождение ценного артефакта (местоположение меняется с каждым выбросом).

Награда за прохождение ждет следующая: координаты тайника и 3000 рублей.

Недоступный контейнер и сталкер Коряга

Сталкер по прозвищу Коряга нашёл неплохой хабар, но забрать его помешало землетрясение, спрятавшее артефакт под землю вместе с запорожцем, где он хранился. И плюс ко всему, в округе появились мутанты снорки. Задание состоит в том, чтобы забрать хабар и поделить его с Корягой, но говорить в дальнейшем о находке своему нанимателю или нет, решает только сам сталкер.

«Зов Припяти»: прохождение миссии

Для того чтобы добраться до запорожца, нужно проникнуть в разлом, указанный на карте, а затем выбраться наружу. По пути вам встретятся немногочисленные, но крайне опасные и неприятные создания снорки, с которыми лучше всего справляется дробовик.

После того как контейнер и вы оказались в безопасном месте, перед вами встаёт дилемма: делить хабар с Корягой или оставить всё себе. На дальнейшее прохождение игры «Сталкер: Зов Припяти» артефакты, находящиеся в контейнере, и ваше решение о том, что делать с Корягой, никак не повлияют, поэтому можете поступать так, как вам вздумается.

Если решили оставить всё себе, то нужно отнести контейнер к реммастеру, и за 500 рублей он вам его вскроет, в другом случае, поделившись со сталкером, получите варианты на выбор: медицинский набор, шлем или артефакт.

После того как вы выйдете из разлома возле аномалии «Коготь», можно будет найти секреты Сталкера («Зов Припяти»), прочесав зону детектором в поисках интересных и полезных артефактов.

Место падения СКАТа-5

Одна из ваших приоритетных задач - поиск упавших вертолётов. СКАТ-5 лежит возле выхода из тоннелей ВНЗ «Круг», примерно в середине аномалии «Топь».

Для того чтобы безопасно добраться до вертолёта, лучше использовать болты (кнопка 6), в противном случае встреча с неприятными и опасными аномалиями вам обеспечена. После того как вы обыщете вертолёт и близлежащий ящик, вы получите припасы, а также будет проигран ключевой ролик.

По пути обратно в игре «Сталкер: Зов Припяти» тайники можно найти на Сгоревшем хуторе, в главном здании. Там, где много аномалий, нужно вскарабкаться по лестнице, и в дальнем углу чердака лежит редкий «Винтарь».

Место падения СКАТа-2

Это ещё одна приоритетная цель майора в локации «Железный лес». После того как вы добрались до места, единственное и серьёзное препятствие, которое вам встретится, - это местный полтергейст.

Игра «Сталкер: Зов Припяти» послала майору очень сильного противника, и для того чтобы справиться с мутантом-полтергейстом, необходимо целиться не в летающие предметы, а в само чудовище - голубоватую, немного похожую на электрический заряд сферу. Вести огонь лучше вплотную: прикосновения полтергейста не влияют на здоровье. Идеальным оружием, как и в случае со снорками, будет дробовик.

По информации, считанной с бортового компьютера, получаем карты местности, которые может расшифровать местный проводник. С их помощью он проложит новый маршрут и даст вам значительную скидку на дальнейшие «экскурсии» по Зоне.

Неподалёку от места обитания полтергейста можно найти секреты Сталкера («Зов Припяти») среди многочисленных аномалий, где с помощью детектора легко будет обнаружить весьма полезные артефакты.

Место падения СКАТа-3

Вертолёт находится на локации «Южное плато», куда добраться своим ходом не так уж и просто, поэтому нам необходимо найти проводника в лице сталкера Ноя, который живёт на Старой Барже.

Игра «Сталкер: Зов Припяти» предполагает несколько путей прохождения этой миссии. В первом случае вам надо найти старика Ноя, который и отведёт вас на плато. Во втором случае можно воспользоваться опасным проходом рядом с Южным плато в аномалии «Цирк», где есть небольшой проход в пещеры снорков, минуя который, вы окажетесь на месте.

После осмотра вертолёта вы получите координаты эвакуаций, которые необходимо проверить для дальнейшего успешного развития событий.

В игре «Сталкер: Зов Припяти» артефакты можно найти, углубившись внутрь плато и тщательно поработав с детектором, после чего вы обнаружите уникальный предмет, восстанавливающий здоровье и снижающий радиационный фон.

Инструменты для грубой работы

Технику Кардану для работы нужны инструменты, с ними он может улучшать броню, оружие и другое оборудование.

Итак, где инструменты в «Сталкере» («Зов Припяти»)? Запасаемся оружием, патронами, аптечками и двигаемся к локации «Лесопилка». По дороге вам повстречаются толпы противников, и прежде чем вы доберётесь до главного здания, придётся потратить добрую часть амуниции. Затем необходимо подняться по лестнице на второй этаж, где вас ждут большие запасы аптечек, бинтов, редких патронов и набор инструментов для грубой работы.

Инструменты для тонкой работы

Для того же мастера Кардана нужно отыскать набор инструментов для тонкой работы. Набор находится в локации «Цеха подстанций». Для того чтобы добраться до цехов, необходимо пройти через группу наёмников. Есть два варианта развития событий: вы даёте им шесть или семь банок тушенки, и они вас пропускают, либо проходите по их трупам. Инструменты находятся в конце очень длинного помещения на ящиках.

В игре «Сталкер: Зов Припяти» тайники можно найти по пути на цеха, да и в другие локации. В этом месте вам повстречается длинная труба, проходящая практически через весь Затон. Чтобы достать тайник, необходимо найти упавший столб рядом с трубой, и по нему вскарабкаться на уступки, где на бетонной подпорке и находится ценный приз.

«Юпитер»

После того как вы добрались до «Юпитера», можно пополнить свои запасы у техника или продавца «за решёткой» и приступить к выполнению своей миссии.

Крушение СКАТа-1

Необходимо исследовать окрестности завода «Юпитер» и поискать упавший вертолёт СКАТ-1.

Вход на площадку с вертолётом заминирован, и пройти к объекту можно только вдоль забора. После того как вы доберётесь до вертолёта, необходимо забрать около него чёрный ящик, информацию с которого нужно будет расшифровать у местного техника.

После того как мастер декодирует сообщение с чёрного ящика, вы выясните, что все военные направились к точке эвакуации Б28, то есть вариант с Б208 автоматически отпадает.

Секреты Сталкера («Зов Припяти») на можно обнаружить, воспользовавшись детектором. Он поможет найти крайне полезные артефакты и амуницию. Для того чтобы минимизировать потери здоровья, лучше всего передвигаться осторожно и использовать для прощупывания территории болты.

Проверить точку Б205

Вам необходимо посетить локацию ЗРК «Волхов», чтобы проверить точку эвакуации для дальнейшего развития событий в игре «Сталкер: Зов Припяти».

Спецназ, который раньше стоял на охране объекта, теперь состоит исключительно из зомби. Прорвавшись до главного здания, необходимо найти освещённый стол с запиской лейтенанта Соколова, на которой обозначена комбинация к запертой двери (понадобится она для того, чтобы попасть в Припять).

В игре «Сталкер: Зов Припяти» деньги можно найти, спустившись в подвал «Волхов», где вы встретитесь с серьёзным противником - Бюрером, который находится в большом зале. После его убийства можно подняться по лестнице в оружейную комнату, где расположены шкафы с амуницией и ящики с деньгами.

Место падения СКАТа-2

Один из вертолётов СКАТ упал на территорию завода «Юпитер». Дорога к объекту будет долгой и сложной.

Начинать нужно с северного входа на завод, постепенно продвигаясь внутрь, к южным зданиям. На карте отображены все ключевые локации и точки прохождения завода. Найти большинство необходимых документов не составит труда, но с административной документацией могут возникнуть проблемы.

В основном здании завода необходимо подняться по бетонной лестнице и через тоннель пробраться в большой зал, где и находится СКАТ-2 вместе со сторожем - Пси-Собакой. После её убийства и обыска вертолёта проходим дальше вглубь здания и находим рубку управления, где и лежат административные документы, необходимые для проникновения в Припять.

В игре «Сталкер: Зов Припяти» оружие можно найти за гаражами, на территории завода. Это будет очень мощная винтовка и боеприпасы к ней. Гаражи охраняют бандиты, после убийства которых можно получить кучу аптечек и амуниции в потайном месте.

Точка Б28

Точка эвакуации будет доступна на карте только после того, как вы найдёте путь в Припять на заводе «Юпитер», где по документам станет ясно, что можно добраться до цели через потайные тоннели под зданием.

Если вы ещё не нашли все необходимые документы, то Азот пошлёт вас на их поиски, но когда весь комплект будет у вас, то он вам сообщит, что для путешествия нужны как минимум три бойца с замкнутой системой защиты дыхания.

Бывает, что Сталкер «Зов Припяти» версии 1.0 не показывает местоположение сбора бойцов рядом со станцией, поэтому смело идите к близлежащей вышке и поговорите там с Зулусом, который и поможет собрать вам единомышленников в одну команду.

Идеальным попутчиком будет Вано, которому нужно будет заплатить 5000 за костюм, а затем отправить его к Зулусу. Лейтенанта Соколова можно найти в бункере учёных. Там же находится и костюм для него, который достанется вам после выполнения квеста от Озёрского. Выполняем задание и также отправляем Соколова вместе с костюмом к Зулусу.

Выживший монолитовец по кличке Бродяга, которого можно найти севернее склада контейнеров, без лишних вопросов согласится на вашу авантюру, так как терять ему особо нечего, да и возможность выбраться из этого места для него будет не лишней. Говорим с ним, отсылаем к Зулусу, и команда готова.

После того как вы со своими попутчиками попадёте в тоннели, нужно будет преодолеть массу аномалий и пройти через заслон монолитовцев. После зачистки территории и прохода в следующую зону через железобетонную дверь вас встретит группа зомби, которую также необходимо ликвидировать (дробовик в помощь) и добраться до заветной лестницы, ведущей в Припять.

Иногда установленное дополнение «Повелитель» для «Сталкер: Зов Припяти» может «не пускать» вас на следующую локацию, поэтому перед походом в следующий район лучше отключить мод, а после его можно будет включить вновь.

Припять

После того как вышли на дневной свет, вас встретит командир Ковальский. После разговора с ним отправляйтесь к прачечной, туда, где находится лагерь военных.

Инструменты для калибровки

Чем раньше вы произведёте модификацию своего вооружения, тем легче будет дальнейшее прохождение квестов.

После установки дополнений игра «Сталкер: Зов Припяти» (моды на оружие или боеприпасы обязательно пригодятся) проходится гораздо быстрее, но значительно теряется интерес к самим квестам, поэтому лучше модифицировать свой арсенал самому.

Всего в Припяти есть два места, где можно найти инструменты для калибровки, - это универмаг и старое КБО. Внутри универмага вас ждёт стая собак и тушканчиков, минуя которых, можно найти комнату с жёлтым стеклом, где за дверью на ящике и лежат нужные инструменты.

В старом КБО нужно будет преодолеть ряд аномалий и, поднявшись на второй этаж, убить бюрера, который и охраняет комплект для калибровки. Для модификации вооружения можно отдать инструменты Азоту или Кардану в «Юпитере». Используя специальные читы на «Сталкер: Зов Припяти», можно в результате модификаций получить мощную гаусс-пушку, которая убивает противников с огромного расстояния, не оставляя им шансов на выживание.

После того как будет пройден квест «Радиопомехи», где нужно избавиться от аномальной антенны, можно приступать к выполнению своего основного задания.

Причина падения вертолётов

Техник в военном лагере засёк странный сигнал неподалёку от прачечной, необходимо его проверить и выяснить происхождение.

После того как вы прибудете на точку, станет понятно, что сигнал динамичный, и его источник постоянно передвигается. Далее, по возвращении на базу и после отражения атаки «неизвестных», станет ясно, что сигнал передавал легендарный сталкер Стрелок, у которого можно узнать причины падения вертолётов.

Эвакуация

Это последний квест в игре «Сталкер». После того как вы получили всю необходимую информацию от Стрелка, у военных появляется возможность вас эвакуировать.

Когда выброс закончится, необходимо поговорить с Ковальским, для того чтобы он собрал отряд, который поможет эвакуироваться оставшимся военным. Цель майора - защитить Ковальского и Стрелка, а кроме того, желательно обезопасить и всю группу целиком.

Дорога к точке эвакуации будет кишеть толпами врагов: монолитовцами, зомби, мутантами и прочей нечистью. На последних минутах игры на вас или на медика нападет контролёр, после борьбы с которым вы окажетесь на крыше рядом со спасительными вертолётами эвакуации.

Коды на «Сталкер: Зов Припяти»

Разработчики как таковых кодов не предусмотрели в игре, и любая набранная комбинация не даст вам «всемогущества». Для того чтобы выжить в мире Припяти, необходим немного другой, хитрый подход к прохождению. Поэтому можно использовать следующие читы на «Сталкер: Зов Припяти».

  • Если вы хотите заработать много денег, то можно воспользоваться следующим советом. В процессе прохождения нужно получить достижение «Охотник на мутантов». Оно даёт ежедневный прирост боеприпасов в вашем личном ящике. Поспите два-три часа, затем заберите амуницию из ящика и продайте её. Такое действие можно выполнять до бесконечности, ну или до момента достижения порога вашей жадности.

Следующие коды на «Сталкер: Зов Припяти» позволят вам усилить оружие. Но с этими комбинациями нужно быть поосторожнее, ведь они имеют зеркальное свойство - то, что усилилось у вас, также усилится и у противника. Но в любом случае попробовать имеет смысл, а там уже каждый решит для себя, приемлемый это вариант или нет.

Необходимо в папках игры найти файл с именем интересующего вас оружия и открыть его простым текстовым редактором. Значения каждого пункта вполне понятны, а при возникших сложностях можно воспользоваться любым переводчиком с английского.

  • К примеру, пункт cam_relax_speed = 4 меняет скорость возвращения прицела на исходную позицию для стрельбы после выстрела. Можно проставить значение 0 и наслаждаться высокоточной стрельбой.
  • Далее, ещё один полезный чит, касающийся дистанции до цели, - fire_distance = 200. Выставляем 1000 - и расстояние больше не проблема.
  • Показатель inv_weight = 1.5 меняет вес вашего оружия, что тоже весьма удобно при беге и прочих ситуациях. Только не ставьте нулевое значение, иначе оружие просто пропадёт из инвентаря.

Такие несложные читы хоть и не дают «всемогущества», но позволяют справиться с некоторыми сложными ситуациями, возникающими во время прохождения игры.