Почему не стоит играть в Smite? Smite. Битвы богов Smite герои описание на русском

На данный момент в жанре МОВА есть два абсолютных фаворита, которые уже несколько лет ведут ожесточенную борьбу за сердца, души и личную жизнь миллионов геймеров. Речь, конечно же, идет о League of Legends и Dota 2. Но не только ими богат жанр - время от времени на моба-рынок врываются и другие желающие погреться в лучах славы и стать под фонтан из зеленых купюр. Однако низвергнуть фаворитов до сих пор так никто и не смог. Тогда отвоевать заветный Олимп решили сами боги - как-никак, это их привычное место обитания. Все это SMITE от Hi-Rez Studios и именно о ней пойдет речь в данной статье.

Боги тащат мид



SMITE на самом деле не такой уж и простой, как может показаться на первый взгляд. Да, он многое бесстыдно почерпнул от уже известных МОВА-гигантов, но, тем не менее, предлагает и собственную уникальную, я бы даже сказал, божественную изюминку. Одна из главных его особенностей - целая армия разномастных богов в роли героев. Игроделы не стали сами придумывать персонажей, а просто взяли да написали небольшую предысторию о том, как знакомые всем нам боги римской, греческой, египетской, скандинавской, индийской и прочих мифологий, дружно собрались, чтобы надрать друг другу их божественные задницы.

Мистер и миссис Smite



Каждое божество обладает своими уникальными умениями, которые больше всего подходят к их имиджу, а также не стесняется прокачивать стандартные для ролевой игры навыки. Такая система очень сильно напоминает дробление на классы, но SMITE примечательна тем, что выделить того же танка в сражении практически невозможно. Каждый бог может выступать практически в любой роли, позволяя тебе самому корректировать своего избранника по мере игры. Щупленький и худенький бог солнца Ра при правильной прокачке и прямых руках сможет раздавать таких люлей, что даже всякие там Одины и Зевсы будут разбегаться в панике, лихорадочно пытаясь затушить свои седовласые бороды. Разве, что хиллер получится не из каждого, поскольку повелитель мертвых Аид, к примеру, и владыка морей Посейдон чисто логически не подходят на эту роль. А вот красавица Афродита с удовольствием достанет с того света всю свою команду, да еще и вдогонку надает обидчикам по шапке.

У бога за показухой



От кривизны или прямоты твоих рук в SMITE зависит многое. Здесь ты можешь забыть об автонаведении скиллов на противника и магии, которая действует в том направлении, куда направлен персонаж. Если умение с наведением, то под ногами твоего божка появится полоса, направление которой можно контролировать мышью, если же это АУЕ-атака, то под героем всплывет круг (нет, не спасательный) определенного радиуса.


Поскольку курсор отсутствует, управлять нашими небесными гвардейцами придется с помощью старых знакомых WASD. Многие подумают, что это даже проще, так как в обычных МОВА надо прямо-таки закликивать кнопку мыши до полусмерти, но это не так. Теперь ваша ЛКМ, скорее всего, вообще отвалится после первой же игры - добивать крипов стало намного сложнее, поскольку нет автоатаки. Соответственно усложняется заработок опыта на пару с золотыми монетами. Первое время меня это жутко бесило, и моя мышь даже несколько раз побывала в свободном полете с конечным пунктом прибытия «стена». Но после нескольких проведенных часов в SMITE и применения скотча к необычной механике привыкаешь.

В режиме онлайн



Главным достоинством SMITE несомненно является количество доступных режимов. Казалось бы, что они могут предложить бывалому МОВА-геймеру? Один-два классических режима? Не тут-то было. В SMITE их целых пять, а чтобы мало не показалось, создатели нарисовали еще и множество живописных карт. Каждый режим имеет свои достоинства и превращает игру в нечто иное, чем заезженное «рак на мид», «двое на лайн» и «дефай тавер». Проверить свои силы можно в Domination - подобие захвата флага, Joust - бой один на один, Math of the day - каждый день игроки получают определенного героя, Conquest - классический дота-режим: один игрок идет мид, остальные - пушат башни, потом рубим феникса и на десерт - Минотавр. Рогатое чудище - это своего рода трон из Dota 2. Только если последний во время нападения мог лишь спокойно дожидаться? пока его разнесут к чертям, то Минотавр с радостью раздаст пендалей своим потенциальным обидчикам.

Богораздельня



На сладкое я оставил режим Arena, который, как мне кажется, заслуживает отдельного внимания. Герои появляются на карте, выполненной в стиле римского Колизея, - правила при этом соответствуют окружению. Команды получают в свое распоряжение собственный портал и 500 очков, после чего с каждой стороны начинают бежать гладиаторы с целью осквернить вражеский портал. За каждого пропущенного юнита команда теряет одно очко, а за каждого потерянного игрока - сразу пять. Суть в том, что бои с другими героями здесь намного динамичнее, чем в Conquest, и при этом не лишены тактической составляющей. К примеру, Король обезьян может ворваться в гущу вражеских героев, применить АУЕ-атаку, оглушив их, отвесить всем оплеух куда более мощными атаками и быстренько свалить обратно к своим. В лучшем случае ты лишишь команду противника очков, не потеряв при этом значительного количества здоровья. При наличии адекватных игроков в команде одна сессия будет длиться от силы 20 минут.

Продажный бог


Что касается экипировки героя, то здесь SMITE особо не отличается от той же Dota 2. Привычный магазин с всевозможным шмотом на месте. Стандартные затары показаны отдельно, так что даже зеленые новички смогут не растеряться и нормально приодеть своего героя. Кстати, здесь даже есть возможность включить автоматическую прокачку умений, но это уже для совсем деревянных геймеров. Если же говорить о вложении в игру реальных денег, то здесь SMITE уже больше похож на League of Legends. Хочешь новых богов - будь любезен раскошелиться. Конечно, приобрести героя можно и за виртуальную валюту, но для этого придется попотеть у экрана около 3-4 суток. Тут даже самый жадный игрок устанет фармить на новых богов и решится вложить в проект реальную денежку. А хитрюги-разработчики как раз на это и рассчитывают...

Божье благословение


Игра SMITE стала этакой спасительной соломинкой для независимой команды Hi-Rez Studios, которая после забвения Global Agenda и остановки разработки Tribes: Ascend переживала не лучшие времена. Открытое тестирование SMITE стартовало еще в январе 2013 года и продлилось больше 14 месяцев - абсолютный рекорд среди подобных новинок. Сами разработчики называют успех игры «очень неожиданным». Именно Smite позволила Hi-Rez расширить штат и достичь финансовой стабильности.

Вердикт



Перед нами живое доказательство того, что инновации в, казалось бы, застоявшемся жанре вполне возможны. Необычные, как для МОВА, управление и ка мера заставляют взглянуть на привычную потасовку героев среди башенок под совершенно новым углом. Да и мифологические боги в качестве самих героев тоже придают проекту какую-то свежесть и новизну. Но по каким-то непонятным причинам игра не затягивает всерьез и надолго. Весело побегав в компании божеств дней пять, я снова пересел за «Доту». А то без меня там раки мид про... прошляпят, вот.


Итоговая оценка: 7 баллов из 10!

Smite — та же defense of the ancients только со своими «фишками».
Здесь присутствуют 2 команды, 3 линии, идущие друг на друга крипы и турельки, отбивающиеся от забредших под них Богов(да да! Именно Богов!). Smite это противостояние Богов! Стоишь ты ни о чём не подозревая за Афину, бьешь крипов, как тут с неба падает Тор, и Локи сзади начинает тебя нашинковывать своими кинжалами. Всё интересней?! Тогда я продолжу. В игре присутствуют всевозможные боги, от типичных Hades(Аид) и Zeus(Зевс), до таких как Chaac(бог дождя) и Guan Yu(бог войны в Китайской мифологии). Стилистика персонажей просто на высоте(а некоторые дополнительные костюмы для них заставляют смеяться).К боевой механике в Smite нужно привыкнуть. Прицел напрочь прибит к центру экрана, то есть мы можем стрелять только прямо. За то вверх, вниз мышкой можно изменять дальность некоторых умений(но максимум всё равно ограниченный). У персонажей существует 5 умений, пассивное, 3 активных, и ультимэйт(супер умение). Так же боги делятся на классы: ассасин, маг, танк, и боец дальнего боя рассчитывающий на физическую атаку.

В Smite присутствуют различные режимы игры. Классический- 2 команды по 5 человек, 2 базы, 3 линии и лес с нейтральными монстрами(называется Conquest). Единственное отличие только в том, что карта не квадратная, а продолговатая(дорога прямо, слева и справа). Есть карта поменьше(Joust), где всего лишь одна линия, которая рассчитана для быстрых боёв 3 на 3. Есть аналог «Воющей бездны» из League of Legends, который называется «Штурм» (Assault), - одна линия, нет джунглей, каждому игроку достается случайное божество. Даже арену сделали! Командный бой на небольшой карте напоминающей лимон. Если вы устали от серьёзной игры, то можете подурачиться в особом режиме(который меняется каждый день), где чаще всего встречаются вариации на тему «One for All», когда всем игрокам с обеих сторон достается один и тот же бог. Десять Торов на карте «Штурма» или десять Купидонов на «Арене» - зрелище незабываемое. Бывают и тематические матчи - например, сражение всех богов смерти. Иногда попадается совсем уж экзотика - например, игра в «доминирование» (захват контрольных точек) на специально предназначенной для этого карте. Так что скучно вам не будет! Из-за того что мы управляем самим персонажем, а не тыкаем мышкой куда ему идти на карте, динамика игры возрастает. Ты не можешь оценить на мини-карте, как дела у твоих товарищей и чтобы понять,что у них творится, ты просто приходишь к ним на линию, а там будь что будет(но мы потеряем время и деньги пока бежим до них)!

В игре нет монотонной прокачки, она сведена к минимуму. Деньги даются всем игрокам возле убитого моба, просто тот, кто нанес смертельный удар, получает больше.Даже игроки поддержки здесь имеют достаточно средств, чтобы купить хороших предметов. Закупаться предметами можно только в магазине на базе(хорошо хоть есть телепорт как в LOL). Магазин выглядит очень просто, всё разложено по полочкам, отсортировано по категориям, нет никаких сложных формул. Предметы увеличивающие характеристики не имеют активных умений, только пассивные. Но в игре есть 2 слота под активные предметы, которые ни к какому из параметров не прибавляют, а дают на небольшое время какой-то бонус.(сандали Гермеса увеличивают скорость бега на несколько секунд). На мой взгляд у Hi-Rez получилась хорошая игра про битвы богов. Ты вливаешься в эту атмосферу мифологий, а какая озвучка персонажей(просто бесподобная!)! Единственное, что не всегда удобный интерфейс, но к нему ты привыкаешь.

Ищешь советы по прохождению игры Smite? Все секреты базы знаний Smite собраны здесь

Список богов всех пантеонов

Греческий пантеон:

Аид, Аполлон, Арахна, Арес, Артемида, Афина, Афродита, Бахус, Зевс, Медуза, Немезида, Посейдон, Сцилла, Танатос, Хирон и Хронос.

Египетский пантеон:

Анубис, Анхур, Бастед, Геб, Исида, Нейт, Осирис, Ра, Себек, Селкет и Хепри.

Индуистский пантеон:

Агни, Бакасура, Вамана, Кали, Кумбхакарна, Равана и Рама.

Китайский пантеон:

Ао Канг, Гуань Юй, Нэчжа, Нюйва, Син-тянь, Сунь Укун, Хоу И, Хэ-Бо, Чанъэ и Чжун Куй.

Пантеон Майя:

Авиликс, Ах Музен Каб, Ах Пуч, Кабракан, Кукулькан, Хун Батц, Чак и Шибаланке.

Римский пантеон:

Беллона, Вулкан, Геркулес, Купидон, Меркурий, Нокс, Сильван и Янус.

Скандинавский пантеон:

Имир, Локи, Один, Рататоск, Скади, Соль, Тор, Тюр, Улль, Фенрир, Фрейя и Хель.

Японский пантеон:

Аматэрасу и Райдзин.

Классы Смайт героев

  • Маг - типичный класс персонажей MOBA - игр, который характеризуется на тактике дальнего ведения боя, чаще всего маги выполняют роль керри, но среди них могут быть и саппорты.
  • Убийца - класс наиболее предрасположенный к фарму опыта, чаще всего убийцы прячутся в лесу и выбирают ближний, скрытный вариант боя.
  • Охотник - так же класс, которому очень необходим фарм опыта, так как возможности его мощи раскрываются ближе к концу поединка, чем выше его уровень, тем сильнее растет его ударная сила.
  • Воин - персонаж ближнего боя, при правильной прокачке становится мощным танкующим игроком, на ранних стадиях игры наиболее уязвим от действий мага.
  • Защитник - класс саппортов, имеет большие показатели здоровья, но малый показатель урона, его основная задача - помогать союзникам фармить опыт и принимать на себя удары противника.

Виды бафов в игре

Всего в Smite 5 вида бафов, которые даются за убийство нейтральных монстров:

  • Красный - дает вам дополнительный урон к автоатакам.
  • Фиолетовый - прежде всего, увеличивает показатель скорости у атаки, а так же дает небольшой прирост как физической, так и магической силы.
  • Синий - обеспечивает восстановление манны.
  • Оранжевый - этот баф увеличивает скорость передвижения персонажа.
  • Баф от убийства огненного гиганта - регенерация здоровья и маны, а так же временное увеличение физической и магической силы.

Особые монстры

В игре попадаются два особых монстра: золотая фурия и огненный гигант. За убийство первой команда получает по 300 золота, за убийство второго команда получает восстановление маны и здоровья и временное увеличение атакующих способностей. Баф от убийства монстра пропадает при смерти, поэтому важно как можно дольше не погибать на поле боя, после сокрушения гиганта.

Сундуки с сокровищами в Smite

Сундуки с сокровищами это своеобразные бокс-коробки, которые покупаются за драгоценные камни, а их открытие дает уникальные предметы в виде скинов, аватарок и голосовых пакетов. Такие предметы никак не влияют на геймплей.

В игре есть возможность использовать голосовые команды, не прибегая к внутриигровому чату. Включается команда путем нажатия клавиши V. В таблице представлены команды, которые можно использовать, так же в таких командах можно использовать другие символы, которые их уточняют, например числа от одного до трех в командах соответствуют линиям, «G» - ганк.

Ответы на часто задаваемые вопросы можно посмотреть в файле F.A.Q. по игре Smite, который можно скачать по ссылке ниже.

Видеогайд по русификации игры Smite

  • Что такое ротация богов в Smite
  • Когда меняется ротация бесплатных богов в Smite
  • Когда наступает новый день на серверах Smite
  • Как получить всех богов в Smite
  • Для чего нужна репутация (goodwill) в Smite
  • Как получить благосклонность (favor) в Smite
  • Как получить самоцветы (gems, гемы) в Smite
  • Как получить бесплатные гемы и скины в Smite
  • Как получить загрузочные рамки в Smite
  • Как получить пьедестал в Smite
  • Что такое уровень мастерства в Smite
  • Что такое сундуки в Smite
  • Как общаться с союзниками с помощью голосовых команд в Smite
  • Что такое озвучивание (voicepack) бога в Smite
  • Как получить скины мастерства (золотой, легендарный, бриллиантовый) в Smite
  • Как поставить отображение статистик бога (убийства, помощи, смерти) в Smite
  • Как скрыть свой профиль
  • Как сменить прицел (targeting, таргет) авто-атаки и способностей в Smite
  • Как вступить в клан в Smite
  • Что такое очки чести клана в Smite
  • Как получить теневые (клановые) скины в Smite
  • Как начать играть в лигу Smite
  • Как начать играть на тестовом клиенте (PTS) Smite
  • Как попробовать бога без покупки в Smite
  • Как арендовать бога в Smite
  • Как использовать эмоции богов в Smite
  • Как делать скрины в Smite
  • Что такое сезонный билет (Season ticket) в Smite
  • Что такое Одиссеи (Odyssey) в Smite
  • Как скрыть интерфейс в Smite

«Рааааа!» - только не говорите, что вас не улыбнул этот возглас бога во время выбора. Если сравнивать всеми известного египетского бога солнца с героями из других игр, то приходит на ум Lux из League of Legends. Уж слишком много схожего в их умениях. В сравнении с другими магами Smite, Ра покажется довольно таки стандартным, куча масс заклинаний и само собой мощный ульт с колоссальной дальностью и уроном. При должной сноровке, вашим снайперским качествам, использования которого, будут рукоплескать все союзники из вашей команды.

Наверное, бог Ра (Амон Ра) или бог солнца является одним из самых известных богов древнеегипетской мифологии. Как никак бог всех богов в древнем Египте. В схожих религиях Ра также сопоставлялся с божеством света и являлся ключевой фигурой. Самое высокое значение Ра получил в эпоху царствования фараонов пятой династии. Они придали поклонению Ра статус государственной религии. Как и положено богу солнца в smite, Ра уничтожает своих врагов солнечными лучами, вспышками и мощными заклинаниями света. Каких либо интересных фактов об Амон Ра до наших дней не дошло. В основном все упоминания связаны с постоянными притеснениями культа Ра и попытками вытеснить этого бога из государственных богов, хотя ни у кого этого не получилось. Амон Ра мог изображаться в нескольких обличьях. Например в образе человека, с огромной короной на голове, увенчанной перьями. Встречаются изображения его с головой барана или просто в облике барана. Тот вид, который Амон Ра принял в smite на самом деле больше похож на бога Монту (бог войны) изображавшегося с головой сокола, но и сам бог солнца иногда тоже принимал похожую форму.

Описание умений:

Различные билды для Ra:

Вариант 1:

Порядок прокачки умений:

1 3 6 8 10
2 15 16 18 19
4 7 11 12 14
5 9 13 17 20

Закупка предметов:

Лучше всего этот вариант закупа подойдет для игры на центре. основная его специализация это набор стаков, а значит повышение магической силы.

Вариант 2:

Порядок прокачки умений:

1 3 6 8 10
2 15 16 18 19
4 7 11 12 14
5 9 13 17 20

Закупка предметов:

Второй вариант закупа являются более стандартным и одинаково подойдет для игры на любой линии и будет актуален на всех этапах игры.

Тактика игры:

Разберем плюсы и минусы египетского бога солнца.

Плюсы: Великолепный урон от заклинаний с самого начала игры, Возможность быстро пушить и уничтожать крипов только за счет умения Celestial Beam , возможность лечить себя и союзников с помощью скила Solar Blessing , ульт с колоссальной дальностью и уроном Searing Pain , великолепные спринтерские качества за счет пассивного умения Speed of Light , сравнительно небольшая стоимость (мана) использования умений, великолепный ренж всех скилов и автоатаки.

Минусы: Довольно таки ватен на всех этапах игры и при фокусе сразу становится легкой добычей, без настаканного пассивного умения Speed of Light так же может стать легкой добычей для дамагеров противника, отсутствие хороших замедляющих или оглушающих умений (против хороших игроков, умение Divine Light становится мало актуальным), абсолютно от всех умений Ра можно легко увернуться и порой приходится использовать их на ход.

Из всего выше сказанного можно сделать вывод, что плюсов у бога больше чем минусов и это само собой так.

Лучше всего Ра будет чувствовать себя на центральной линии. Это позволит хорошо фармить за счет всего лишь одного умения Celestial Beam и пушить вышку. Если против вас стоит бог (скорее всего тоже маг) с плохими масс скилами, то вы будете постоянно держать его под своей вышкой. Да, попасть Celestial Beam довольно таки тяжело, но и урон от этого скила явно превосходит от среднестатистического. Если противник ведет себя агрессивно,позвольте ему прижать вас к своей вышке, это даст вам шанс в комбинации скилов Celestial Beam + Divine Light убить его, а в случае его побега, вы явно его догоните за счет вашей высокой скорости бега. Если вражеский бог шустрый и всячески уворачивается от ваших заклинаний, то ульт тоже лучше использовать после удачного применения Divine Light . Как правило во время ослепления враг бежит в конкретном направлении и попасть в него намного проще. Использовать Solar Blessing лучше всего в целях само лечения и уж точно не в начале игры, так как требует большого количества маны.

Вражеских крипов лучше всего убивать в тот момент когда они бегут шеренгой, в этом случае Celestial Beam заденет каждого и вам останется только немного их добить. Чуть позднее дальние маги вообще будут сразу умирать, а ближних будут быстро добивать ваши крипы.

Сборка артефактов для Ра наверное одна из самых стандартных на мага. В начале берем сапог Boots of the Magi , для того, чтобы еще больше укрепить свое преимущество в скорости и пару бутылок на отхил Healing Potion , как бы вы не играли, а противник попадать по нам будет. Вторым итемом лучше всего взять чтото на повышение магический силы и чтобы это стакалось (накапливалось), тут в принципе два варианта: Doom Orb или менее рискованный Warlock"s Sash . Затем мне нравится брать артефакт Circlet of Focus , на который мало кто обращает внимания. При 20% шансе, у нас есть возможность на халяву использовать умение, а значит попробовать зацепить вражеского героя с помощью Celestial Beam ну или тупо добить еле живых крипов. В оба варианта сборки включены итемы на магический вампиризм. Да, у нас есть умение, которое лечит, но все же очень мало, а вот магический вампиризм в больших тимфайтах и замесах действительно решает. В остальном другие артефакты уже берутся на повышение магической силы и возможно немного на реген маны. Из дополнительных умений обязательно стоит взять Aegis Amulet , так как на поздних этапах игры вы можете стать первостепенной целью для команды противника, а 2 секунды неуязвимости могут спасти вас и уменьшить откат скилов.

В целом можно сказать, что Ра великолепный маг и явный претендент на лучшего соломидера, то есть бога центральной линии. При грамотном использовании ульта, египетский бог солнца становится грозой абсолютно любого противника. К слову говоря, использовать ульт можно не только лишь для того,чтобы добить убегающую цель. За частую он используется чуть ли не первым, особенно когда противника подступили к вам в упор. Это дает возможность максимально эффективно использовать его, задев большее количество целей.

Недостатка во free-to-play MOBA игроки сегодня не испытывают — вдохновившись прорывом и , разработчики бросились осваивать новую золотую жилу. Только вот заметного успеха мало кто добился, ведь в отличие от той же с , большинство подражателей слепо копируют механику именитых предков, не предлагая взамен ничего оригинального.

Трудности перевода

К сожалению, не обошлось и без новых проблем — переделав схему управления, разработчики так и не решились на более радикальные меры. Например, прицеливаться AoE-заклинаниями приходится по старинке, но с видом от третьего лица это стало куда сложнее — полупрозрачный контур на земле можно попросту не разглядеть в каше из спецэффектов.

Божественный арсенал тоже не блещет — каждый персонаж наделён лишь привычными четырьмя способностями (плюс одна пассивная), а подавляющее большинство вещей, приобретаемых в ходе матча, дарит исключительно бонусы к характеристикам. Активные же предметы поселились в отдельной закладке магазина, причём одновременно взять с собой можно не больше двух.

Некоторые замечания вызывает и баланс. В слишком много героев, чьи навыки могут надолго вывести противника из строя, да так, что до самой смерти уже и пальцем не пошевелить. Впрочем, подобные вопросы зачастую всё же зависят от слаженности коллектива, состава команд и знания игровых тонкостей.

Зато Unreal Engine выдаёт симпатичную картинку, да и покупать ничего не надо — пять разных богов доступны всегда, хотя ротация их нерегулярна. Чтобы получить кого-то из любимчиков, придётся «пофармить», но это стандартная модель для free-to-play MOBA. Кроме того, за $30 можно «открыть» всех небожителей разом — и текущих, и будущих.

В целом игра встретила релиз уверенно: персонажей много и они достаточно разнообразны, мелкие шероховатости досаждают несильно, а нововведений здесь ровно столько, сколько нужно, чтобы смело выделиться на фоне коллег по жанру. Так что если вас привлекает концепция MOBA, а или кажутся чересчур «хардкорными», то на стоит как минимум обратить внимание.