Wow воин таланты. Все о World of Warcraft гайды, аддоны, голд, персонажи, видео

Воин “Защиты” – классический танк в мире Азерота. Выносливый и сильный - надежная опора для своих союзников. Использует свои навыки ближнего боя для удержания противников, орудуя щитом и одноручным оружием. Как играть и побеждать Воином танком, узнаете из нашего ВоВ гайда.

Введение

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Требует минимальное стороннее исцеление при получении статичного урона
  • Низкое время восстановления защитных способностей
  • Отличный урон без потери выживаемости
  • Высокая мобильность
  • Возможность отражать заклинания
  • Может часто снижать входящий урон в союзника на 30%

Минусы:

  • Уязвим для сильного, неблокируемого физического урона
  • Имеет небольшой запас здоровья

Базовая информация по спеку:

Воин “Защиты” имеет один основной ресурс, как все другие спеки этого класса — ярость. Как танк, воин ориентирован на максимальное снижение входящего урона, так как не имеет возможности восполнить утраченное здоровье.

Словарик

Словарик

Агро

АоЕ

Бафф

Бурст

Гир

ГКД

Дебафф

ДоТ

ДПС

Клив

Кулдаун

Мили и рейндж зона

Митигейшн

Трейт азеритовой брони.

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Митигейшн — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин у любого класса со специализацией танка.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

Основные способности

Атакующие способности

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума” , который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Азеритовый трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Кровавый спорт . « Стойкость к боли » блокирует дополнительный урон и повышает показатель самоисцеления на 8 сек. Один из немногих действительно полезных трейтов воина для выживаемости, если есть проблемы с прохилом в рейде — наш выбор, так же достаточно силён в м+
  • Оплот мощи . « Аватара » повышает ваш показатель искусности на 20 сек. и немедленно накладывает на вас эффект « Стойкость к боли «. Отличный трейт, который на время действия Аватары даёт нам кучу искусности, которая усиливает наш блок, а так же увеличивает наносимый нами урон. Хороший выбор и для м+, и для рейдов.
  • Оглушительный раскат . « Удар грома » наносит дополнительный урона и продлевает время действия вашего « Деморализующего крика » на пораженных противниках на 2 сек. вплоть до 6 сек. При наличии таланта “ Луженая глотка ” обязателен к наличию в трейтах, к тому же, усиливает нашу абилку, которая наносит основной урон, как на одиночной бою, так и на АОЕ. Желательно иметь хотя бы 1 такой трейт.
  • Коварное соглашение . Данный талант предоставляет силу, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт работать, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Если вам хочется на боссе подамажить, то этот трейт прекрасен, у воина танка здоровье редко падает ниже 50%, за счёт блоков, а так же поглощения, но будьте аккуратны, не советую брать этот трейт на боссов, которые ещё не убиты, потому что может возникнуть проблема с выживаемостью, что негативно скажется на нервах РЛа.
  • Связанные души . Ваши заклинания и способности могут повесить на нас баф «Связь души». Время действия – 15 секунд. Пока действует «Связь души», раз в 5 сек. вы и ваш ближайший союзник восполняете здоровье и получаете бафф к показателю скорости на 5 секунд. Отличный трейт, который даёт хасту, а так же хилит нас, да и к тому же довольно часто прокает. Так что за неимением других вариантов — станет отличным выбором.

Игровой процесс

Для начала рассмотрим нанесение урона, так как оно напрямую влияет на ваше генерирование ярости.

Основные приоритеты:

  1. Удар щитом по кд и по проку
  2. Реванш , когда если танчит босса другой танка
  3. Удар грома по кд
  4. Реванш , если есть прок на бесплатное использование
  5. Сокрушение

* Не забывайте использовать Перехват , так он тоже создает ярость, но не используйте его, если это приведет к нежелательному развороту босса или его перемещению

На аое от 3+ целей:

В годы войны герои каждого из народов желали овладеть искусством боя. Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно умеют обращаться с оружием и доспехами. Все эти качества помогают воинам с легкостью сокрушать врагов в славных битвах. Некоторые воины предпочитают биться на передовой, укрываясь за щитами и сдерживая врагов, пока идущие следом союзники не поразят тех заклятьем или стрелой. Другие не используют щит и сражаются в рукопашной своим смертоносным оружием.

Воины - могучие бойцы ближнего боя, закованные в броню с ног до головы. Растущая во время схваток ярость наполняет их силой. Если вам нравится бросаться прямо в бой без лишних маневров и крушить противников направо и налево, этот класс прекрасно вам подойдет. Данный обзор поможет вам лучше понять особенности игры за воинов, но нужно учесть, что здесь рассказано не абсолютно обо всем. Вы сможете узнать больше, когда сами приступите к игре за воина.

Основы
Воины - класс персонажей, сражающихся в ближнем бою и способных исполнять роль как танков, так и бойцов. Они могут применять в бою множество разновидностей оружия, но начинающим игрокам стоит исходить из специализации персонажа и характеристик предметов, когда они выбирают оружие по душе.

Подбирая экипировку, лучше всего использовать кольчужные доспехи, а по достижении 40-го уровня вам станут доступны латы. Самой важной характеристикой для воинов является сила, а второе место по значимости прочно удерживает выносливость (хотя воины со специализацией «Защита» могут отдавать предпочтение именно на выносливости). Воины вообще довольно крепкие ребята (во всех смыслах), поэтому стоит увеличивать соответствующие характеристики. Другие характеристики, такие как ловкость, тоже могут оказаться полезными, но если уж вы создаете бронированную машину для убийств, то ничто не заменит старых добрых силы и выносливости. Второстепенные характеристики вроде меткости, скорости, мастерства, показателя критического удара и искусности бывают небесполезными, а на более высоких уровнях многие предметы позволяют получить к ним ощутимую прибавку. Впрочем, даже небольшая прибавка к этим характеристикам может значительно повысить мощь вашего персонажа на низких уровнях.

Всего у воинов есть три специализации, одну из которых можно будет выбрать на 10-м уровне:

«Защита»: классические персонажи, за которыми как за каменной стеной. Эти воины - несокрушимая преграда между их товарищами и силами тьмы. Воины со специализацией «Защита» всегда бросаются в самую гущу боя, где они постоянно оглушают противников и принимают на себя удары, чтобы защитить не таких мощных соратников, пока те наносят урон и исцеляют раны. Танки должны выдерживать огромный входящий урон и снижать его, поэтому для использования многих способностей воинов со специализацией «Защита» требуется щит. Вот поэтому такие воины предпочитают одноручное оружие вкупе со щитом, так что если вы выбрали эту специализацию, но при этом не пользуетесь комбинацией из щита и меча (или топора, или палицы), то вы действуете неправильно.

Можно взглянуть на ключевые особенности, если выбрать нужную специализацию на вкладке «Специализация и таланты». Выбрав специализацию «Защита», вы получите перечисленные ниже способности на 10-м уровне:

«Мощный удар щитом»: как же здорово бывает врезать врагу по лицу тяжеленным куском металла! Когда вы получите эту способность, она поразит вас своей мощью, так как наносимый урон не зависит от выбранного оружия. Это основной удар, позволяющий воину со специализацией «Защита» наносить урон. Кроме того, «Мощный удар щитом» восполняет запас ярости, которая потребуется для применения других способностей. Наносить мощный удар щитом можно будет раз в 6 секунд.

«Стойкий воин»: эта пассивная способность повышает показатель выносливости, влияющий на максимальный запас здоровья вашего воина. Также эта способность снижает вероятность получения критического урона, повышает прибавку к показателю брони, которую дают предметы, и уменьшает затраты ярости на применение способности «Удар грома», которую вы получите чуть позже (она очень полезна для танков).

«Отмщение»: эту пассивную способность получают все персонажи, выбравшие специализацию танка. Она очень важна, так как позволяет вам поддерживать высокий уровень угрозы, достаточный, чтобы противники атаковали вас, пока не столь живучие целители и бойцы занимаются своими делами. Кроме того, она позволяет повысить наносимый урон, если вы играете в одиночку. Часть полученного урона конвертируется в силу атаки, пока вы находитесь в оборонительной стойке. Чем больше сила атаки, тем больший урон наносят ваши способностями.

Что меня ждет, если я выберу специализацию «Защита»?

Развитие персонажа
На выполнение заданий будет уходить чуть больше времени, чем у игроков-бойцов. С другой стороны, если по мере развития персонажа вы будете часто посещать подземелья, конкурировать с вами из-за предметов, получаемых в качестве добычи, другие игроки будут нечасто... в этом случае специализация «Защита» оправдает себя на все сто. Кроме того, можно будет сражаться с группой из нескольких противников сразу, ведь персонаж очень вынослив, и нанести ему ощутимый урон весьма непросто. Тем не менее, в общем и целом для победы над противниками потребуется чуть больше времени, чем воинам со специализациями «Оружие» или «Неистовство»..

Подземелья
В подземельях воины со специализацией «Защита» берут на себя роль танков. Это означает, что вы всегда будете идти в первых рядах, а потревоженные боссы и обычные монстры, привлеченные самым высоким уровнем угрозы, сосредоточат атаки именно на вас. Спрос на танков всегда велик, так что вам вряд ли придется долго ждать своей очереди, чтобы в очередной раз пойти в подземелье. Правда, стоит учесть, что такому персонажу нужно обязательно ориентироваться в подземельях и знать тактику для разных боев.

Игра на высоком уровне
Достигнув максимального уровня, вы обнаружите, что помощь воина-танка со специализацией «Защита» требуется в самых разных ситуациях. То же относится и к персонажам-танкам других классов. Больше всего танки нужны в рейдах в обычном и героическом режиме, а также в гибких рейдах и тех, что можно найти с помощью системы поиска рейдов. Если вам нравится выполнять важную роль и быть в центре событий, то специализация «Защита» - то, что надо! Играть таким персонажем иногда непросто, но весьма интересно и приятно. Впрочем, воин ведь не будет сражаться только в подземельях, поэтому не забывайте о прочих особенностях этой специализации.

«Неистовство»: хотите искрошить в капусту все, что попадется на пути? Вам отлично подойдет специализация «Неистовство». Эти воины - свирепые берсерки, которые славятся тем, что способны носить двуручное оружие, причем в каждой руке. Они наносят огромный урон и применяют различные способности, быстро восстанавливающие ярость, что позволяет воинам еще чаще использовать их, накапливая еще больше ярости и нанося еще больший урон! У воинов со специализацией «Неистовство» оружием заняты обе руки, а стоит им получить способность «Хватка титана», как они смогут держать огромное двуручное дробящее оружие, двуручные топоры и мечи в одной руке!

Можно взглянуть на ключевые особенности, если выбрать нужную специализацию на вкладке «Специализация и таланты». Выбрав специализацию «Неистовство», вы получите перечисленные ниже способности на 10-м уровне:

«Кровожадность»: эта атака с небольшим временем восстановления, которая наносит определенный урон плюс некоторый процент урона от оружия. Кроме того, эта способность позволяет немного восстановить здоровье, удваивает вероятность нанесения критического урона и восполняет ярость.

«Лютый берсерк»: эта пассивная способность позволяет эффективнее сражаться с оружием в каждой руке. Она повышает урон от автоатаки, а также существенно увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке.

Что меня ждет, если я выберу специализацию «Неистовство»?

Развитие персонажа
Специализация «Неистовство» отлично подходит для быстрого развития воина, так как вы сможете побеждать противников быстрее и тратить меньше времени на выполнение заданий. А еще у вас будет возможность восстанавливать свое здоровье, хотя она не так эффективна по сравнению с другими классами и специализациями.

Подземелья
Как и многие другие классы, воины со специализацией «Неистовство» могут эффективно выполнять задачи бойцов во время походов в подземелья. Хотя у них есть определенные способности, позволяющие наносить урон по области, лучше всего у них получается наносить урон одной цели, что очень полезно в бою с боссами. Если что-то пойдет не так, они могут взять в левую руку щит и попытаться переломить ход схватки. В отличие от воинов со специализацией «Оружие», которые не слишком быстро атакуют одним оружием, обладатели специализации «Неистовство» предпочитают использовать обе руки и наносят удары чаще. Быстрые атаки обеспечивают стабильно высокий урон, что очень полезно в PvE-боях.

Игра на высоком уровне
Достигшие максимального уровня воины со специализацией «Неистовство» крушат монстров в рейдах и подземельях. Эта специализация также весьма популярна в качестве запасного варианта во время выполнения заданий.

«Оружие»: если вы хотите наносить NPC высокий урон и громить других игроков в PvP, то стоит повнимательнее присмотреться к специализации «Оружие». Воины с этой специализацией используют двуручное оружие, наносят большой урон за очень короткое время и могут применять свою фирменную способность под названием «Смертельный удар», чтобы быстро расправляться с противниками и наносить глубокие раны, мешающие исцелению. Воины со специализацией «Оружие» обычно используют одно мощное двуручное оружие.

Можно взглянуть на ключевые особенности, если выбрать нужную специализацию на вкладке «Специализация и таланты». Выбрав специализацию «Оружие», вы получите перечисленные ниже способности на 10-м уровне:

«Смертельный удар»: его можно использовать раз в 6 секунд. Этот молниеносный мощный удар наносит урон от применения способности, а также увеличенный урон от оружия. Кроме того, вы немного восстановите ярость и наложите на цель отрицательный эффект «Смертельное ранение», снижающий эффективность любого исцеления, пока его действие не закончится.

«Умелый воин»: эта пассивная способность значительно повышает урон, наносимый с помощью двуручного оружия, и снижает затраты на применение способности «Вихрь», которую вы получите чуть позже.

Что меня ждет, если я выберу специализацию «Оружие»?

Развитие персонажа
Специализация «Оружие» тоже отлично подойдет для развития персонажа. Все враги, которые осмелятся встать у вас на пути, падут под шквалом мощных ударов.

Подземелья
Как и в случае со специализацией «Неистовство», воины со специализацией «Оружие» участвуют в походах в подземелья в качестве бойцов. Они могут наносить высокий урон двум целям одновременно благодаря способности «Размашистые удары», а также наносить урон по области с помощью способности «Вихрь». А еще всегда можно на время стать танком, взяв в руки одноручное оружие и щит, если боевая обстановка становится слишком опасной.

Игра на высоком уровне
Воины со специализацией «Оружие» - не танки и не наносят высокий урон с таким же постоянством, как их товарищи по классу со специализацией «Неистовство». Тем не менее, они могут наносить очень большой урон за короткие промежутки времени и в состоянии снизить эффективность исцеления противника. Прибавьте к этому живучесть, мобильность на поле боя и способность самостоятельно прервать действие некоторых эффектов контроля - одним словом, все эти качества делают воинов со специализацией «Оружие» отличным выбором для PvP. Воины с этой специализацией стали краеугольным камнем многих крайне успешных команд арены.

Способности воина до 10-го уровня
Чтобы было проще понять, чего стоит ожидать в самом начале игры за воина, мы перечислим первые способности, которые откроются по мере роста уровня персонажа. Конечно, это лишь малая часть тех способностей, что станут доступны в ходе игры.

На 1-м уровне воинам доступны следующие способности, перечисленные ниже:

«Боевая стойка»: воины могут менять стойки, для каждой из которых есть свои бонусы и эффекты. С самого начала вам будет доступна «Боевая стойка», которая позволяет быстрее восстанавливать ярость за счет атак ближнего боя..
«Удар героя»:
это первая способность, позволяющая наносить урон. В дальнейшем она станет неплохим средством расходования лишней ярости, но в начале игры «Удар героя» - главная боевая способность..
«Парирование» (пассивное):
все воины изначально умеют отражать удары противника в ближнем бою своим оружием. Эта пассивная способность (ее не надо активировать, она действует постоянно) повышает вероятность блокировать атаки противников в ближнем бою.
«Бросок»: эта способность позволяет воину привлечь внимание противника к себе или спровоцировать врагов с расстояния. При применении этой способности персонаж метнет в цель небольшой кинжал. «Бросок» не наносит высокий урон, но зато это отличный способ завладеть вниманием недруга, пока время восстановления «Рывка» не закончилось, а другие способности использовать по каким-то причинам не следует.

«Рывок» (3-й уровень): благодаря этой способности у вас появится один из наиболее эффективных способов начала боя. «Рывок» позволит вам стремительно приблизиться к противнику, оглушить его и накопить некоторое количество единиц ярости, что очень полезно в начале боя.

«Победный раж» (5-й уровень): эта способность позволит вам привести себя в порядок после тяжелого боя и нанести урон. Победив противника, вы сможете применить способность «Победный раж». Атака нанесет урон (без затрат ярости) и частично восстановит ваше здоровье. Убив одного противника, попробуйте быстро приблизиться к другому с помощью «Рывка» и применить «Победный раж», чтобы нанести урон и восстановить здоровье для следующего боя.

«Казнь» (7-й уровень): данная способность позволяет быстро расправиться с целью; она особенно полезна в бою с сильными противниками. Эту особую атаку можно использовать только против тех целей, у которых осталось не более 20% от максимального запаса здоровья, однако она наносит огромный урон, и с ее помощью можно быстро закончить бой.

«Оборонительная стойка» (9-й уровень): это вторая доступная воину стойка, которая позволяет уменьшить получаемый урон и восполняет запас ярости в бою. Кроме того, с ее помощью становится гораздо проще провоцировать противников, которых вы атакуете. Данная стойка в первую очередь предназначена для танков, но она также может выручить, если у вас осталось мало здоровья или если нужно срочно отступить.

Подведение итогов
Теперь вы знаете, что ждет игрока, создавшего персонажа-воина. Широкий спектр способностей, возможность наносить высокий урон или обрести потрясающую живучесть. А еще воины могут носить и использовать самые классные предметы Азерота! Если вы захотели стать воином, то информация на приведенных ниже сайтах вам здорово пригодится:


Воин (Warrior)

Воины являются бойцами ближнего боя, натренированными в искусстве владения оружием. На поле боя они быстры и в то же время крепки. Наряду с тем, что они могут наносить значительный урон, они также способны противостоять большому количеству урона, чтобы защитить других членов группы. Умения воина зависят от генерации «Ярости» (rage). Этим они отличаются практически от всех классов ближнего боя, за исключением друида, находящегося в форме медведя. Ярость генерируется посредством нанесения и получения урона, максимальное ее количество равно 100 единицам. Воины располагают множеством талантов, увеличивающим генерацию ярости.

Обзор
Воины могут переключаться между тремя боевыми стойками: оружие, неистовство и защита. Многие умения зависят от вида стойки. С другой стороны, стойки дают возможность изменять игровой стиль Воина, позволяя игроку отвечать тем или иным умением в зависимости от ситуации в PvE или PvP.

Основными характеристиками воинов являются сила и выносливость. Ловкость тоже полезна, особенно во время прокачки, поскольку предметы, увеличивающие рейтинг критического удара, встречаются только на поздних уровнях развития. Предназначенные для воинов предметы высшего контента предлагают самый различный набор характеристик. Желающие наносить максимум урона воины получают рейтинг критического удара, пробивание брони или ускорение. Предметы для воинов-танков обычно содержат параметры рейтинга защиты, показателя блокирования, рейтинга блокирования или парирования. Также очень часто предметы увеличивают рейтинги меткости или мастерства, которые могут быть востребованы практически в каждой роли воина. Иногда бывает сложно найти бижутерию или плащ с необходимыми характеристиками, поэтому воины могут импровизировать; например, концентрирующийся на нанесении урона воин может использовать предметы, изначально сделанные для разбойников, содержащие ловкость и силу атаки, вместо недостающих предметов экипировки, содержащих параметр силы.

Базовые характеристики


Ярость
По умолчанию, полоска ярости воина пуста. Воин может набрать ярость, вступив в бой, нанося урон, выпивая зелья генерации ярости или используя некоторые умения. Большинство из них требуют определённого количества ярости для активации - это делает ярость воина эквивалентной мане у других классов. Когда воин выходит из боя, оставшаяся ярость медленно исчезает, пока полоска не станет окончательно пустой. Скорость её исчезновения может изменяться посредством распределения талантов. Полоска ярости мгновенно обнуляется, когда воин переключается между стойками. Достигнув 20-го уровня, воины получают умение «Знание боевых стоек», позволяющее им генерировать 10 единиц ярости во время смены стойки, и «Тактическое превосходство», увеличивающее количество сохраняемой при этом ярости на 5 единиц за каждый ранг до максимума в 25 единиц.

Для получения ярости, воины должны находиться в режиме боя, чтобы использовать генерирующие её умения. Чем дольше длится бой - тем больше ярости накапливает воин. Это часто приводит к тактике накапливания ярости на более слабой цели с последующим переключением на более сильную. Воин с набранным максимумом ярости может нанести большое количество урона в короткий промежуток времени.

Стойки
Воин располагает разными стойками для разных ситуаций. Эффективность той или иной стойки также может определяться распределением талантов.

Стойка оружия: стандартная начальная стойка для всех воинов. В ней воин может использовать сбалансированный набор умений. «Дразнящий удар» временно переключает «угрозу» (threat) противников на воина, в то время как «Превосходство» и «Возмездие» хороши для нанесения урона. Некоторые способности, используемые в защитной и стойке неистовства, могут быть применены в стойке оружия.

Стойка защиты:
в ней сосредоточены все защитные умения и минимум наносящих урон. Наиболее эффективна для воинов-танков. В защитной стойке воин может использовать такие способности как «Реванш» и «Провокация», которые хороши для поддержания «злости» (aggro).

Стойка неистовства: большинство атак ее оказывают влияние на собственное здоровье воина. Лучше всего её использовать, когда кто-то другой выполняет роль танка, а вам нужно нанести максимально возможный урон. В стойке неистовства воин концентрируется на максимизации своего потенциала нанесения урона, используя такие умения как «Ярость берсерка» и «Безрассудство».

Оружие и броня
Воины могут носить любой тип брони; латы становятся доступными на 40-м уровне. Они также могут использовать щиты и носить любое оружие за исключением жезлов, идолов, печатей, тотемов и манускриптов.

Полезные профессии
Горное дело. Даёт пассивный бонус +50 выносливости.

Травничество. Даёт эффект излечения 2 000 единиц здоровья раз в 2 минуты.

Кузнечное дело. Позволяет сделать дополнительные гнёзда для самоцветов в перчатках и наручах, что в сумме даёт +48 единиц выносливости.

Наложение чар. Даёт возможность налагать эффект чар +24 единицы здоровья на кольца, что в итоге даёт нам +48 единиц.

Кожевничество. Даёт возможность налагать эффект чар +90 единиц здоровья на наручи, и позволяет создавать накладки для поножей.

Ювелирное дело. Позволяет создавать самоцветы превосходного качества, увеличивающие выносливость на 41 единицу или другую характеристику на 24 единицы, максимальное количество таких камней - 3 штуки. Также появляется возможность создать один из лучших аксессуаров для воина-танка.

Механика. Позволяет создавать некоторые предметы редкого и превосходного качества.

Аддоны

TankPoints - это улучшение отображает количество урона, которое может нанести воин, максимальный уровень его здоровья, брони, показатели защиты, уклонения, парирования, рейтинг и количество блокирования, устойчивость, шанс нанесения «crushing blow», шанс промаха, уменьшение вероятности получения критического удара, таланты, стойки/формы и многое другое. Этот адд-он хорош для подбора снаряжения воина.

SpellFlash - улучшение может быть полезно для начинающих игроков, поскольку выдает подсказки о том, какое следующее умение/возможность воин может применить, подсвечивая определенные кнопки умений.

Прочая информация.
Способности воина, которые позволяют атаковать сразу несколько противников, практически всегда вызывают арго.

Панель действий.
У каждой стойки есть своя панель действий. Поэтому, когда вы переключаете стойку, панель действий также будет переключаться.

Крики.
У воинов есть несколько боевых кличей, полезных в разных ситуациях. Все они требуют ярость, мгновенного действия и требуют некоторого времени на «перезарядку».

Боевой клич (Battle Shout ) - увеличивает силу ближней атаки всех членов группы в пределах Х ярдов на У. Длится Z секунд.

Запугивающий крик (Intimidating Shout )
- воин кричит, заставляя противников убегать от страха. ЗаразможноиспугатьХоппонентов. Длится Y секунд.

Деморализующийкрик (Demoralizing Shout) - уменьшаетсилуближнейатакивсехпротивниковвпределахХярдовнаУ. ДлитсяZ секунд.

Вызов на бой (Challenging Shout ) - Этот крик заставляет всех близстоящих врагов атаковать воина. У этой способности очень долгая перезарядка, поэтому рекомендуем использовать ее только в критических ситуациях, чтобы спасти более слабых членов группы.


Основные способности.

Героический удар (Heroic Strike ) - Сильная атака, увеличивающая повреждения следующего удара на Х.

Разделение брони (Sunder Armor ) - ваша следующая атака уменьшит броню противника. Броню можно уменьшить до пяти раз. Продолжайте уменьшать броню оппонента, тем самым делая его более уязвимым. Это умение не складывается с Expose Armor , но плюсуется к Faerie Fire .

Удар щитом (Shield Bash ) - моментальная атака, наносящая цели Х повреждений, прерывающая заклинания. Кроме это, противник не сможет наколдовать ни одно заклинание из этой школы в течение У секунд. Нельзяиспользоватьвстойкеберсеркера.

Покалечить (Hamstring ) - эта атака наносит цели Х повреждений, а также уменьшает скорость его перемещения на У на Z секунд. Используйте это умение, чтобы не дать противникам убежать. Кроме этого, благодаря этому умению вы сможете спастись от неминуемой смерти. Доступновбоевойстойкеистойкеберсеркера.

Разорвать (Rend ) - после вашей атаки цель начинает кровоточить, получая Х повреждений каждые У секунд. Так как это умение наносит повреждения в течение продолжительного времени, рекомендуем использовать его в начале сражения. Доступновбоевойизащитнойстойках.

Кровавая ярость (Blood Rage ) - вы жертвуете частью своего здоровья ради ярости. Лучше всего использовать в группе с целителем. ГенерируетХяростимгновенноиещедополнительныеУярости. Можноиспользоватьвовсехстойках.

Сильный удар (Slam ) - сильно ударяет противника, нанося дополнительные Х повреждений. Можноиспользоватьвовсехстойках.

Перехват (Intercept ) - ударяет врага, нанося Х повреждений и оглушая его на У секунд.

Возмездие (Retaliation ) - мгновенно контратакует противника, ударившего воина в ближнем поединке в течение последних Х секунд. Нельзя контратаковать оппонента, стоящего за спиной.

Казнь (Execute ) - добивающий удар, наносящий Х повреждений и конвертирующий каждое очко ярости в Х дополнительных повреждений. Можно использовать только на противниках с Х% и меньше здоровья.


Способностибоевойстойки
(Battle Stance Abilities ).

Нападение (Charge ) - это умение стоит использовать в начале сражения, чтобы сгенерировать ярость. Воин быстро промчится к монстру, на некоторое время оглушив его. Чтобы использовать эту способность воин не должен находиться в бою и быть на достаточном расстоянии от противника. Вам может потребоваться некоторое время, чтобы понять, как пользоваться этим умением.

Раскат Грома (Thunderclap ) - моментальная атака малого радиуса действия. Все враги, попавшие в этот радиус, получают малые повреждения, а скорость их атаки существенно уменьшается на короткий промежуток времени.

Сверх-удар (Overpower ) - моментальная атака, добавляющая к повреждениям от оружия дополнительные Х повреждений. Можно использовать только тогда, когда противник увернулся от удара. Сверх-удар нельзя заблокировать, парировать или увернуться от него.

Дразнящий удар (Mocking Blow ) - ваша атака наносит дополнительные повреждения и заставляет противника атаковать именно вас. Это способность идеальна для спасения более слабых членов группы. У способности очень долгая перезарядка, поэтому используйте ее лишь в критических ситуациях.


Способностизащитнойстойки.
Боевая стойка уменьшает получаемые и наносимые повреждения.

Блок щитом (Shield Block ) - существенно увеличивает шанс блокирования ударов щитом. За раз может заблокировать одну фронтальную атаку.

Разоружить (Disarm ) - если противник вооружен, эта способность на короткий промежуток времени существенно уменьшит наносимые им повреждения. Оченьдолгаяперезарядка.

Насмешка (Taunt ) - способность, вызывающая агро. При успешном использовании привлекает внимание противника, заставляя его атаковать именно вас. Если вы выполняете роль танка, рекомендуем регулярно использовать эту способность, чтобы «держать» монстров. Естественно, в группе должны быть лекари.

Месть (Revenge ) - мгновенная атака, наносящая дополнительные повреждения. Контратакует врага, нанося дополнительные повреждения. Можно использовать только после блока или парирования. Лучше всего работает в сочетании с блоком щитом (Shield Block ).


Способности стойки берсеркера.

Разрубание (Cleave ) - атака широкого радиуса действия, наносящая Х повреждений цели и ее ближайшему союзнику. Это способность весьма полезна, если вы сражаетесь сразу с несколькими противниками.

Ярость берсеркера (Berserker Rage ) - воин впадает в ярость берсеркера, получая иммунитет к страху и эффектам сбивания с ног. Кроме этого, он генерирует дополнительную ярость, когда получает повреждения. Длится Х секунд.

Безрассудство (Recklessness) - большинствоатаквоинастановятсякритическими, ионполучаетиммунитеткэффектамстраха. НополучаемыеповрежденияувеличиваютсянаУ%. ДлитсяХсекунд.

Торнадо (Whirlwind ) - вы можете атаковать вплоть до Х противников в пределах У ярдов, нанося стандартные повреждения своим оружием им всем.

Удар кулаком (Pummel ) - мгновенная атака, наносящая повреждения и на короткий промежуток времени прерывающая заклинания.


Комбо-удары.
Используйте удар щитом/блок щитом, а затем атакуйте с помощью способности «месть» (Revenge ).

Обучение .
Любому воину необходимо развивать свои навыки владения различным оружием, чтобы в любой момент вы смогли сменить его, если найдете что-то более хорошее. Всегда носите в рюкзаке оружие нескольких типов, чтобы продолжать тренировать навыки.

Подсказки.

Вступайте в группы с лекарями (священниками, друидами, шаманами), чтобы они поддерживали вас в живых.
- Выберите один или два вида двуручного оружия, которое вы будете использовать.
- Следите за яростью. Если вы сражаетесь с заклинателями, сэкономьте немного ярости для своевременного удара щитом (Shield Bash), который прерывает кастуемое в данный момент заклинание или лечение. Конечно, если вы используете героический удар (Heroic Strike), вы нанесете намного больше повреждений, но если цель вылечит себя, вам придется начинать все сначала.
- Постарайтесь распланировать свои таланты заранее.
- Защищайте своих союзников. Священники и маги не предназначены для того, чтобы брать на себя противников. Используйте насмешку (Taunt ), чтобы заставить монстров атаковать именно вас.
-
Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего. Носите с собой оружие разных типов (мечи, топоры, молоты и т.д.), время от времени используйте их, чтобы повысить ваши навыки владения ими.

Советы:
Объединяйтесь в группы с классами, которые умеют лечить (Священник (Priest ), Шаман (Shaman ), Друид (Druid ), Паладин (Paladin )).
Научитесь пользоваться одним или двумя типами навыков двуручного оружия.(к примеру, двуручные топоры (Two-Handed Axes ) и двуручные мечи(Two-Handed Swords ))

Учитесь управлять своей Яростью (Rage ). Если сражаетесь с кастером, сберегайте ярость, для того чтобы в нужный момент вы смогли прервать его мощное заклинание или заклинание лечения с помощью ваших навыков Удар щитом (Shield Bash ) или Сбить (Pummel ). Один лишний Героический удар (Heroic Strike ), конечно, нанесёт дополнительный урон, но монстр сможет себя полечить и, можно сказать, битва начнётся с начала.

Испытывайте и планируйте распределение ваших талантов заранее. Если вы хотите сделать свирепого вблизи воина с большим количеством очков здоровья (Hit points ), вы должны остановить свой выбор на параметре выносливость (Stamina ) и выбрать защитные таланты. Если же вы решили стать атакующим бойцом, то старайтесь увеличить параметр Сила (Strength ) и таланты специализации в оружии.

Защищайте ваших союзников в группе. Священник (Priest ) или Маг (Mage ) не сможет выдержать нескольких атак монстра, так что используйте ваши навыки Насмешка (Taunt ), Вызывающий крик (Challenging Shout ) или Дразнящий удар (Mocking Blow ), чтобы заставить монстров атаковать вас.

Торговые навыки

Добыча руды (Mining ) и кузнечное дело (Blacksmithing ) - Позволит воину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.

Гербализм (Herbalism ) и алхимия (Alchemy ) - Воин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять его очки жизни.

Первая помощь (First Aid ) - Воин не умеет лечить себя, поэтому этот навык позволит восполнять ему свои очки жизни даже в бою.

Рыбная ловля (Fishing ) и Кулинария (Cooking ) - У воина нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями.

Итак, добро пожаловать в мой большой гайд воин WoW по такому замечательному классу, как воин! Надеюсь, свои знания изложил в доступной форме. Гайд воин WoW излагается в двух частях: PvP и PvE . Выбирайте, что вам больше по вкусу. И если вы твердо решились с выбором класса, вам уже не терпится ходить на арену и набивать рейтинг, а так же уничтожать самых опасных боссов - начнем!

1.1 Выбор расы

1.2 Прокачка

1.3 Выбор профессий

2.1 Комплектация команды

2.2 Таланты и ротация

3.1 Оружие

  • 3.1.1 Мечи
  • 3.1.2 Дробящее оружие
  • 3.1.3 Топоры

3.2 Броня

  • 3.2.1 Камни. Повышение силы
  • 3.2.2 Инчанты
  • 3.2.3 Перековка
  • 3.2.4 Итоговые статы

4.1 Шрифты

4.2 Аддоны

4.3 Бинды



1.1 Выбор расы

1.2 Таланты

1.3 Профессии

2.1 Таланты и ротации

3.1 Характеристики

3.2 Используемые еда и зелья

3.3 Чары

3.4 Камни

3.5 Перековка

4.1 Помощь лекарю

4.2 Помощь танку

Сперва немного характеристики вара в PvP . Вар может принимать огромное количество как конкретно на него направленного, так и AoE урона. Слабо зависит от нахождения врага в пространстве. Он отлично прессит цель (в PvP это одна из его главных функций). Замечательно сбивает касты. Практически не зависит от кулдаунов, что дает ему хороший шанс выживания (игра на аутласт в PvP). Но! При всех этих плюсах у война маленькие станы имизерный дисарм (обезоруживание), что требует от хила не слабой живучести. Вар не может постоянно контролить противника. Можно попытаться использовать комбинации абилок для контроля, но одно неверное нажатие в этом деле может лишить вас выигрыша. Для этого нужен напарник, который сможет во время критического момента защитить себя, например, паладин.

Этот класс был нужен всему коммьюнити еще со времен первых версий World of Warcraft ’а. Одно время они являлись единственными танками и сильнейшими бойцами на полях боя, если рядом есть пряморукий лекарь. Вместе с тем, воин - энергичный класс в плане геймплея. Вара сложно убить, он хорошо критует и что самое страшное для врага – может наложить дебафф, который уменьшает хп, получаемое врагом от хила. Этот класс не сложно освоить. Но хорошо играть им – задача не из легких.

Начальные статы рас особой роли в будущей игре не играют. А вот расовые способности могут очень даже упростить жизнь в бою. Из самых приятных могу выделить «Каждый за себя» Человека, «Легкость тьмы» Воргенов, «Воля Отрекшихся» Нежити и «Кровавое неистовство» Орков. Это лично мои выводы после долгого времени PvP . Итак вывод: Альянс - Человек, Ворген; Орда - Нежить, Орк.

1.2 Прокачка

Немного отклонюсь от темы, простите меня за это, но попытаюсь донести важную информацию для тех, кто не знает о наиболее быстром каче. Так вот, для того чтобы максимально быстро взять наибольший уровень, не нужны никакие квест хелперы, гайды (особенно платные), и прочая мишура. Все что требуется от вас – качаться в ветке танка. И все. Качайтесь исключительно поиском подземелий (доступен с 15 уровня). Пати для танка находится от трех секунд до пяти минут. Конечно твинковский набор из фамильного шмота бы не помешал.

Вот вам танковский билд для прокачки. http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o

Выбор основных профессий большой, но на 85-ом уровне толк от них будет только в виде пассивных бонусов (Инженерия не в счет). Так что берем с расчетом на это. Мой выбор – Свежевание (снятие шкур) и инженерия. Снятие шкур дает «Знаток анатомии », что немного увеличивает рейтинг критического удара. Мелочь, а спасти может. Инженерию надо брать из-за различных плюшек для PvP . Это и «нитроускорители» и «нарукавная ракетница» , и «наременные бомбы» и т.д. Из второстепенных советую взять «Первую помощь» . Довольно редко получается её использовать в процессе PvP , но всё таки качнуть эту и иметь при себе пару стаков бинтов

Варом невозможно научиться играть за короткий промежуток времени. Лучшие игроки стали лучшими лишь через долгое время тренировок, полей боя и нескольких сезонов арены. Они получали своё умение и мастерство из каждой битвы, которых было не мало. Главное, в познании класса - быть усидчивым. Если сейчас ваш рейтинг арены не высок - не надо падать духом. При желании и частых тренировках, ваш рейтинг будет парить в топах. Чтобы постичь класс война как следует, советую вам каждое свое действие битвы в свободное время обдумать. Если вы хотите достигнуть успеха в этом деле, то не стоит заниматься круглосуточным сидением в игре и заниматься делами, которые не требуют абсолютно никакого напряга ваших мозгов. После каждой вашей битвы подумайте, зачем враг юзал именно эти способности.Отчего ход битвы произошел именно так? Почему лекарь противника остался жив, при всех ваших усилиях прикончить его?

2.1 Комплектация команды

Раньше, на первых версиях личкинга построение сетапа требовало создания некой гармонии классов в команде. Воин должен был подумать, какие плюсы он даст команде и какие преимущества даст команда ему. Сейчас же Blizzard в этом плане все облегчили. Теперь самой удачной комплектацией команды 3на3 стал сетап «Атакующий дальнего боя - Атакующий ближнего боя - Лекарь», например «Маг\Вар\Дру», «Лок\Вар\Жрец» и так далее. Вообще, мой вам совет, если уж вы новичок в плане игры варом, не заморачивайтесь в выборе комплектации команды. Для вас важен любой опыт. Опыт проб и ошибок в том числе.

2.2 Таланты и ротация

Оптимальный билд для PvP, на мой взгляд, выглядит так: http://ru.wowhead.com/talent#LRrffRoRurkhbzo:cMRf0mM0z

Он наиболее сбалансирован. Этот билд позволяет вам быть практически невосприимчивым к стану,регенерировать хп и юзать «Казнь» около трех раз. Такой вариант идеально подходит к командам из милишников и паладина в ветке «Свет». Так же этот билд идеально подходит для боев 5на5.

3.1. Оружие

Если вы хотите быть успешным варом в ветке оружия, вы наверняка сталкивались с вопросом выбора экипировки.

  • 3.1.1 Мечи .

Идеальный выбор для резкой и нежданной атаки. Так же подходит в случаях, когда постоянноплотно сидеть на цели просто нереально ибо сворддаёт прок не больше 1раз/6 сек. После первого прока как правило показатель ярости заполняется, а там уже можно сливать её на различные полезные дебафы. Желательно атаковать в спину, чтобы избежать блока или паррирования.

  • 3.1.2 Дробящее оружие .

Говорю сразу - вариант крайне неудачен. Даёт всего 15% игнорирования брони.На арене практически никем не используется. Дробящее оружие совершенно не популярно среди профессионалов. Мне кажется, с мечем можно добиться куда большего дамага.

  • 3.1.3 Топоры .
Идеальное оружие для боя с одной целью. Топоры дают возможность увеличить критический урон до больших цифр. Крайне удачный выбор для ветки «Оружие». Топор отлично подходит для способности «Глубокие раны» . Позволит держать её на уровне. Единственный, пожалуй, недостаток – немного медленнее, чем у мечей заполняется показатель ярости.

3.2 Броня

Нет такого класса в игре, который так зависит от брони, как воин. Одна из главных состовляющих успеха вара в PvP – грамотно подобранная броня («Медальон упорства яростного гладиатора» , конечно, тоже не помешает) и грамотно подобранные камни и инчанты на ней. Существует несколько вариантов вкладывания определенных статов в шмот, и сейчас я опишу самые качественные из них.

  • 3.2.1 Камни .

На мой взгляд, самое удачное решение вставки камней выглядит так:

Красное гнездо– «Рельефный глаз химеры» \ «Рельефный инфернальный рубин»

Синее гнездо – «Зазубренный изумруд грез»

Желтое гнездо – «Растрескавшийся глаз химеры» \ «Растрескавшийся янтарный самоцвет»

Особое гнездо – «Могучий мглистый алмаз» \ «Загадочный мглистый алмаз»

Бесцветное гнездо – Советую вставлять камни на силу.

Так же если у вас прокачана инженерия – на голову советую одеть «Армированные био-оптические защитные очки» , ибо там есть гнезда для зубчатых колес, в которые можно вставить «Прочное зубчатое колесо» и «Растрескавшееся зубчатое колесо» , или же «Прочное зубчатое колесо» на пару с «Гладкое зубчатое колесо» Тут уже дело вкуса.

  • 3.2.2 Инчанты
  • 3.2.3 Перековка
  • 3.2.4 Итоговые статы

На момент написания гайда идет время десятого сезона. В среднем, у хорошо одетого вара, статы на данный момент выглядяттак:

Сила – 4200

Стамина – 5500

Урон – 4500-5500

Дпс – 1400

Сила атаки – 8900

Мастерство – 19

4. Экран

Качественно настроенный интерфейс – залог успеха в PvP . Вы должны видеть полностью пространство, в котором передвигаетесь. В то же время абилки должны быть на видном месте, чтобы видеть все кд и проки. Так же смена стойки\оружия не должны вызывать у вас трудностей. Все должно быть максимально доступно, при минимуме захламления видимого пространства.

4.1 Шрифт

Близзарды очень хорошо постарались над родным интерфейсом игры. Все выглядит красиво и качественно. Но для лучшего PvP лучше пожертвовать этим. Во-первых надо поменять шрифты на самые простые. Без всяких лишних закруглений и засечек.

Менять шрифты в вове легче простого. Главное – скачать такой, чтобы поддерживал язык вашего клиента. Сначала заходим в папку WoW / Fonts и удаляем все содержимое (лучше все предварительно сохранить в отдельной папке). Потом находим нужный нам шрифт в формате. ttf . И переименовываем скачанный шрифт в любой из перечисленных ниже:

1) ARIALN.ttf – отвечает за шрифт ввода логина\пароля, шрифт имени персонажа.

2) FRIZQT__.ttf – Основной шрифт игрового интерфейса.

3) MORPHEUS.ttf – Шрифт писем, текстов квеста.

4) skurri.ttf – Цифры критов.

Подобрал оптимальную, на мой взгляд, сборку шрифтов. Точнее шрифта. Шрифт меняется на оптимальный, читабельный. Содержимое архива просто кидайте в папку WoW

Скачать можно

4.2 Аддоны

Мировые лидеры арен играют без аддонов. Их уровень игры уничтожает надобность в них. Мы же – не они, так что я собрал для вас краткую сборку самого необходимого.

1.Пролог

В данной части гайда рассмотрим два ДД-спека война в PvE . «Оружие» и «Неистовство». Мне ближе по душе «Оружие», потому что игра этим спеком более интересна. Спек армса более мобилен, нежели фурика и при прямых руках можно спокойно обгонять по дпс других дд-варов в рейде.

Думаю, для альянса идеальным решением был бы ночной эльф. Способность «Слиться с тенью» хорошо подойдет для случайно сорванного агро. У орды я бы отдал предпочтение оркам или андедам. За орковское уменьшенное время стана и андедскую «Волю отрекшихся» .

1.2. Прокачка

Тут все так же, как и в PvP части. Берем этот ( http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o ) спек, и качаемся в подземельях.

1.3. Профессии

Лично я отдаю предпочтение Алхимии (Доступные зелья на силу) и Кожевничеству (Чант на наручи к силе).

Я уже говорил, что с последними патчами ротации сильно сократились и играть стало в разы легче. Но нельзя не сказать, что все так же нужно следить за агро и дебаффами. Для этого нам помогут аддоны. Но о них позже.

2.1. Таланты и ротации

Спек«Неистовство» - http://ru.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfd:kzmrwcmz0

Спек «Оружие» - http://ru.wowhead.com/talent#LubcfRMRurzcrZh:mcMrR0z0k

  • 2.1.1. Ротация в неистовстве

Я не очень люблю ностальгировать, но за воина начал играть еще в ваниле, и ходил во все рейды вплоть до Наксрамаса на 40 человек, так, что без преувеличения можно сказать, что я кое-что знаю, о том, каким тогда был этот класс.

Так в чем же разница между классическим и современным воином? Честно говоря, самым странным для современных игроков, которые начнут играть за воина на классических серверах будет необходимость экипирования кожаной и кольчужной брони и кинжалов. Это не шутка, вы не ослышались. Вам прийдется все это носить, если вы не хотите застрять в образе танка.

Сложно говорить что-то о классике, так как она длилась целых два года и увидела очень много патчей. Все менялось по мере выхода новых рейдов и новой экипировки. Но давайте попробуем. Вот как выглядел воин в роли танка и ДПС"а в те дни.

Помните деревья талантов?

Деревья талантов были полны всякого хлама, который приходилось брать чтобы добраться до чего-нибудь стоящего. Как ни странно, но один из самых востребованных талантов всего-лишь увеличивал шанс критического удара, поднимая его на 1% с каждым вложенным очком. Из-за этого игрокам приходилось тратить целых 5 талантов, чтобы получить всего-навсего 5%-й шанс крита. Но благодаря этому таланту не нужно было поднимать крит за счет экипировки, а использовать ее возможности для генерации ярости. Это была эпоха шаблонных билдов, например 31/5/15 для специализации защиты, 31/20/0 для оружия, или 3/46/5 для неистовства.

Вы не выбрали таланты основываясь на кастомизации или на том, в чем вы хотели быть хороши. Они выбирались либо для увеличения урона, либо для получения других талантов в дальнейшем. Оружие также подбиралось исходя из требований: топор с бонусом критического удара, меч с шансом прокнуть еще один свинг, дробящее оружие с оглушением (от которого было мало толку до появления Штормовестника в Burning Crusade) или алебарда, точно с теми же бонусами, что и топор(то есть ею пользовались только тогда, когда получали Роковую пилу).

Прокачка

Вы могли прокачиваться как ДПС, или с комфортом и никого не убивая.

Прокачивая воина защиты проще было дождаться пока мобы умрут от старости чем самому их убивать, а невозможность себя исцелить все только усугубляла. Небыло даже "Победного ража". Если вы были воином защиты, то для нанесения урона использовали авто атаку и "Мощный удар щитом". "Раскол брони" не наносил никакого урона, а "Сокрушения" тогда еще не было, как и "Отражения заклинаний" и "Вмешательства". "Удар героя", "Реванш" и "Мощный удар" были основными талантами, а "Удар грома" поражал только четыре цели.

Тем не менее, некоторые воины умудрялись прокачивать специализацию защиты, но их было очень мало. Даже в рейдах большинство танков имели другие специализации. Большинство танков вкладывали 31 очко в дерево специализации оружия ради "Смертельного удара", 5 очков в неистовство, и 15 - в защиту.

Лично я предпочитал танковать со специализацией неистовство используя ДПС билд "Вмешательства" с двуручным оружием и хорошей генерацией ярости. Независимо от специализации, всем воинам требовалось пополнять запас бинтов и еды, так как у них практически не было самоисцеления. "Кровожадность" and "Мания крови" присутствовали... если опустить все ругательства, они были не слишком эффективны. Таким образом, независимо от специализации, после каждой стычки воину приходилось делать обеденный перерыв. Даже воину защиты, так как убийство мобов занимало так столько времени, что к тому моменту пока вы убивали второго, первый уже успевал заспауниться снова.

Еще в те времена был оружейный навык, из-за которого приходилось носить кольчужные перчатки(иногда даже танкам). А еще, когда вы получали оружие, намного лучше текущего, из-за оружейного навыка оно поначалу становилось бесполезным, так как вы очень часто промахивались по цели.

Но были и хорошие моменты. "Рывок" не работал во время боя, но вне боя он работал просто потрясающе. Это был отличный способ начать битву, но было неприятно когда перед самым применением умения враг агрил вас и кнопка ставала неактивной.

В конце все воины были танками

Вот что происходило под конец классики. Сначала вам нужно было достигнуть шестидесятого уровня, а это задача не из легких. Затем начинались подземелья. Очень много подземелий. Вам приходилось постоянно танковать в "Забытом городе", чтобы получить "Кель"Серрар". Затем множество прохождений Стратхольма, Некроситета, верхней и нижней части пика Черной горы в погоне за "Броней Доблести". К минимум раз в день в течении нескольких месяцев я рейдил верхнюю и нижнюю часть пика Черной горы.

И во всех этих подземельях воин всегда играл роль танка. ДПС воины тоже были, но ни одна группа не хотела их брать(разве только группки на 10-15 игроков, рейдившие верхнюю часть пика Черной горы, и даже тогда, они в основном танковали). Именно воины-танки были востребованы во всех подземельях поздней классики. Все изменилось только с приходом The Burning Crusade, где им на смену пришли паладины и друиды. В ваниле воины были танками независимо от их желания. А танкование в ваниле - это: отсутствие возможности перехвата агра нескольких мобов, полная зависимость от контроля толпы, и огромное количество треша в каждом пуле, с которым нужно разобраться вам - все то, с чем вы имете дело на протяжении десятилетия.

Но, честно говоря, я считаю время проведенное в классике за воина-танка лучшим своим игровым опытом тех дней. И для этого не было необходимости иметь специализацию защиты. Я танковал и воином неистовства, и воином оружия, и никогда не испытывал с этим никаких проблем. А через некоторое время опыт пройденных мною подземелий помог попасть в гильдию, которая рейдила Огненные Недра, танковать в рейде с Ониксией и в Логове Крыла Тьмы.

Именно тогда я обнаружил, что радом со мной сражаются всего несколько других воинов, и осознал что для большинства сражений с боссами не нужно шесть-восемь танков. Это был странный период жизни для воинов. Вы надевали свою танковую броню и продолжали свой путь к следующему боссу, но в зависимости от обстановки, могли надеть другой комплект снаряжения, в котором выглядели так как-будто напились краски и взяли в руки самую огромную дубину. Или надевали свои кольчужные перчатки, кожаные наплечники, шляпу и обнажали два кинжала. Тогда воины были очень странными.

О, и приготовьтесь сражаться с разбойниками и охотниками за снаряжение. Большинство экипировки на ловкость имело параметр "Сила атаки", что было полезно для воина - сила атаки давала урона, а ловкость - крит. Большинство ДПС воинов носили "Боевые рукавицы виртуоза клинка" и все остальное - из кожи, пока не собирали себе какой-нибудь латный ДПС сет в Огненных Недрах, Логове Крыла Тьмы, Зул"Гурубе или Ан"Кираже. А выглядели эти латные сеты, мягко говоря, цветастыми и страшными.

Воины - боги PvP

Давайте просто это признаем. Воину всего лишь нужно было заполучить Роковую пилу Чернорука или Арканитового жнеца. После этого можно было отправляться на поле битвы и крошить там всех налево и направо. Конечно, иногда вы умирали. Но только когда на вас нападала целая толпа, увидевшая как вы до этого сделали 5-6 убийств. Как только вам в руки попадало оружие главнокомандующего/верховного вождя и какие-то приличные доспехи, то вокруг вас все начинали умирать пачками.

Мне нравилось PvP в классике. Был ли я в нем хорош? Не совсем... Я не был самым лучшим, но и не был худшим. Мой воин-таурен крушил всех подряд. Я сменил "Роковую пилу" на "Непреодолимую силу", а чуть позже ее место занял "Большой меч верховного вождя". Хоть я и часто умирал, но PvP все равно доставляло кучу удовольствия.Чего стоил один "Устрашающий крик", заставлявший команду противника убегать в страхе. Я всегда успевал убить хотя бы одного, прежде чем умирал сам. Обычно двоих или троих. Однажды мы вместе со жрецом в одиночку держали Лесопилку отбиваясь от Альянса, пока команда Орды бегала вокруг, захватывая все остальное. Это было великолепно.

Что в итоге?

Возвращение классического воина станет возрождением того, что мы давно потеряли: экипировка с бонусом защиты, оружейный навык(который нужно прокачивать для каждого оружия), отсутствующие таланты(или неправильно работающие), танки без соответствующих умений, постоянные перерывы на обед и ДПС-экипировка(которая больше напоминала костюм для Хэллоуина, а не броню для воина). ДПС воины выглядели глупо еще задолго до того, как все начали жаловаться на свои клоунские костюмы в The Burning Crusade.

И несмотря на все это, воин все еще будет одним из лучших классов в игре. Я гарантирую это.